Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 17 – Libertação do caos (sem spoilers)

Lute contra os capangas de Shinra e o pior de Midgar com nosso passo a passo de Final Fantasy 7 Remake, sem spoilers.

Estamos chegando perto do final de Final Fantasy 7 Remake , mas há mais chefes para lutar e segredos a serem descobertos ao longo do caminho, à medida que a história se aproxima de sua conclusão. Nosso passo a passo sem spoilers pode ajudá-lo a enfrentar tudo o que Shinra tem para lhe oferecer quando você se aproxima do final do jogo. Continue lendo abaixo para encontrar estratégias para vencer todos os chefes e descobrir todos os segredos.

Confira o restante dos guias Final Fantasy 7 Remake para não perder nenhum segredo ou colecionável.

Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 17 – Libertação do caos (sem spoilers)

Certifique-se de que todos os seus quatro personagens estejam equipados com armas e Materia antes de sair do quarto de Aerith. Abra o baú no canto para pegar a arma Reforce Staff para Aerith. Ao seguir Tifa e Aerith para fora da sala, verifique as celas de ambos os lados do corredor em busca de baús com um acessório do Anel de Fraqueza e uma fênix no fundo. Há também um baú perto da saída deste corredor com um éter.

À medida que você se move pelo laboratório de Hojo, você será bloqueado por detritos e atacado por mais espécimes de Entidades Desconhecidas de Hojo. Quando o caminho estiver livre, atravesse para o lado leste do corredor de saída para encontrar uma sala de descanso com uma máquina de venda automática e um banco.

Logo depois, você percorrerá uma área chamada “The Drum”. Ao escolher entre as vagens brancas, procure um caminho que leve ao norte e depois ao leste. Esconde uma Matéria Venenosa no final.

À frente, use as vagens de espécimes em direção ao norte para chegar a um baú com uma fênix para baixo , antes de seguir o caminho para o sul. Você encontrará outra sala de descanso aqui, portanto, use a máquina de venda automática e a bancada antes de continuar.

Você se juntará a Barret em seguida e lutará contra uma série de inimigos – primeiro Monodrives, depois algumas Entidades Desconhecidas e, finalmente, um robô da Unidade MOTH. Este último tem uma lâmina de serra em volta da parte inferior do corpo que pode rasgá-lo se você se aproximar; portanto, quando estiver girando, relaxe e use feitiços (idealmente Thunder) para causar algum dano. Cuidado com seus poderosos ataques de descarga elétrica também. Volte para a sala de descanso, se necessário, após esta luta, para se recuperar antes de avançar. Passando pela porta ao lado, abra o baú para encontrar a arma Twin Stinger para Cloud. Depois de encontrar Tifa e Aerith à frente, verifique a sala logo após as vagens dos sujeitos do teste para um baú com 3.000 gil no interior.

Nenhuma legenda fornecida

Troque de grupo e vá até a porta da Terceira Ala, onde você também encontrará uma sala de descanso. Use o botão para ativar os pods do sujeito do teste e depois cruze para encontrar um baú com um éter dentro antes de voltar para o outro grupo.

Depois de lutar contra o Blast-Ray, procure uma alavanca para estender uma ponte ao terminal central. Cabeça esquerda através da ponte para pegar um orbe de Time Materia. Abra a porta para a Terceira Ala e troque de equipe.

Dentro da Terceira Ala, prepare-se para enfrentar algumas Entidades Desconhecidas. Certifique-se de interromper seus feitiços Thundaga para evitar grandes danos. Na sala cheia de gaiolas, contorne as da parede leste para abrir um baú e obter uma mega-poção.

Você enfrentará alguns cães de guarda na próxima sala. Quando eles estiverem mortos, saia pela porta e vire à esquerda para encontrar um baú com 3.000 gil. Vá para o outro lado e você encontrará um inimigo chamado Zenene. Fique longe disso quando ele se aproxima e carrega contra você, depois diminua a distância para acertá-lo com alguns dos ataques de Força Descontrolada de Tifa. Não será demais se você atacar continuamente com as habilidades do ATB, mas evite seus vários ataques.

Você lutará com um par de zênenes na próxima sala. Quando eles estiverem mortos, use o interruptor na parede oeste para abrir a porta e revelar um baú na gaiola do lado de fora, que abriga um acessório Force Bracelet. Do outro lado da sala, a escada levará a um baú que contém uma mega-poção.

Quando você sair da Terceira Ala, desça as escadas e siga para o sul, para outra escada, para encontrar um baú atrás dela, que contém um éter . De volta acima e na outra direção, você encontrará três Sentry Launchers. Acerte-os com Thunder ou solte uma das habilidades de ATB de Chi Trap de Tifa para desequilibrá-las rapidamente. Continue até o final do caminho para abrir o caminho para a Segunda Ala.

Troque de partido e entre na Segunda Ala. Depois de lutar contra dois zenenos, você passará por um corredor para o Teste de Robótica. Vire à direita para ir para o leste e se esconda atrás das caixas para encontrar um baú com uma armadura Astral Cuff .

Você enfrentará uma Unidade MOTH em seguida e, na sala depois disso, um novo inimigo chamado Sledgeworm. Esses caras surgem dos buracos no chão para golpear você com martelos, envenenando você e causando muitos danos. Suas ordens de marcha são se esquivar deles quando saírem dos buracos, depois responder com ataques corpo a corpo do Punisher e feitiços do Trovão para escaloná-los. Quando eles saírem do chão, certifique-se de sair do caminho – entre os ataques que eles gostam de fazer contra você, é aquele que causa Stop, que congela você no local para esperar movimentos mais brutais.

Quando você chegar onde Hojo estava, vire-se e siga para o norte em vez de persegui-lo para o sul. Na segunda sala no final deste caminho, gire e verifique o canto sudeste para um baú com dois remédios dentro .

Nenhuma legenda fornecida

Voltando para o outro lado, entre na sala com as cápsulas do sujeito do teste e vire à direita da escada. Vá para o fundo da sala, atrás de alguns caixotes, para encontrar um baú com uma armadura de pulseira.

Você enfrentará uma batalha com o miniboss Brain Pod a seguir. Essa coisa gosta de vomitar lodo venenoso em uma área ao redor com seu ataque de Redemoinho Nocivo; portanto, fique claro e acerte-o com os ataques à distância de Thunder e Barret, tanto quanto possível. Depois de sofrer algum dano, ele se replicará para tornar um monte mais de Brain Pods. Mantenha-se o mais saudável possível enquanto tenta reduzi-los usando habilidades como Triple Slash de Cloud e Maximum Fury de Barret. Os pods não são muito difíceis, então, quando você começar a escaloná-los e eliminá-los com ataques corpo a corpo e habilidades ATB, você não terá muito tempo para sair vitorioso. Você deixará a Segunda Ala logo depois.

Na porta da Quarta Ala à frente, você encontrará uma sala de descanso onde poderá curar e estocar itens. Lute contra as Entidades Desconhecidas e depois troque de equipe para uma grande batalha. Todos serão inimigos com os quais você já lidou antes, incluindo Sledgeworms e Entidades Desconhecidas. Tifa é particularmente boa em subir o medidor de velocidade em Sledgeworms com seus ataques básicos, especialmente com Força Descontrolada. Use Aerith para apoiá-la com feitiços Thunder e você deve fazer um trabalho rápido dos robôs, bem como das Entidades Desconhecidas.

Você finalmente encontrará seu caminho de volta ao Terminal Central para abrir a porta da Quarta Ala e trocar de partido novamente. Dentro da ala, entre no cano grande, vire à esquerda e siga até o final para encontrar um baú com uma mega-poção dentro.

Luta contra o chefe: Swordipede

Nenhuma legenda fornecida

O Swordipede parece muito pior do que é. Os ataques corpo a corpo são bastante ineficazes contra esse robô gigante, que é basicamente todas as lâminas de serra; A espada de Cloud ricocheteia nos lados da criatura, e tem uma serra na cabeça que provavelmente vai atrapalhar você se você estiver na frente dela. Abandonar o corpo a corpo em favor de grandes feitiços elementares: Trovão, surpreendentemente, não parece ser especialmente eficaz contra o Swordipede, mas Firaga e Aeroga atacam por enormes danos.

O Swordipede tem alguns grandes ataques que você precisa observar, que o farão girar como uma grande lâmina de serra, soltar bombas elétricas do ar e voar tentando eletrocutá-lo. Nenhum é particularmente perigoso desde que você evite-os. Concentre-se em ataques à distância e faça grandes feitiços quando o chefe estiver flutuando e você deve acertá-lo com muita força, muito rapidamente, sem muito perigo.

No meio da luta, o Swordipede vai explodir através da parede e atacar sua outra parte. Aproveite o prompt para segurar Square e acesse o menu durante a cena, o que permitirá que você troque materiais de alta potência de Fogo e Vento de uma equipe para outra, caso seja necessário. Quando estiver equipado, repita o processo contra o Swordipede no Terminal Central. Mova-se para pegá-lo enquanto flutua no meio para que você possa acertá-lo com feitiços – se você não for cuidadoso, eles atingirão o pilar no centro da sala e serão interrompidos. Alguns grandes golpes mágicos devem acabar com este para sempre.

Quando terminar, siga a trilha pegajosa. Você atingirá uma bancada e uma máquina de venda automática quando chegar ao telhado.

Luta contra chefes: Jenova Dreamweaver

Nenhuma legenda fornecida

Combater o Jenova Dreamweaver é tudo sobre como gerenciar o campo de batalha e observar seu posicionamento. A criatura tem dois grandes tentáculos saindo de seus lados, e seu objetivo principal é continuar cortando-os para limitar suas capacidades de ataque e aumentar seu medidor. Evite ficar atrás de Jenova, no entanto – há um terceiro grande tentáculo lá atrás que o fará voar se você o tentar, e você não pode cortá-lo.

Aproxime-se de sua equipe corpo a corpo e comece a lamentar-se com Jenova, mantendo um olho no que está fazendo – se você o vê preparando seu ataque “Cast Aside” ou começa a ver fumaça roxa girando em torno dele, desvie-se e espere para os ataques passarem. Os contra-ataques do Justiceiro são bons para usar contra os tentáculos, como é o Omnistrike de Tifa, que quase pode cortar um em um tiro. Quando os tentáculos acabarem, vá para a cidade com o chefe. Enquanto isso, Jenova é geralmente um pouco resistente à magia, então Aerith é melhor usado como um companheiro de equipe aqui, embora grandes feitiços ainda machuquem o chefe também.

Jenova tem muitos ataques de punição que jogam em você. Cuidado com a vingança, um raio laser que dói um pouco, depois de matar seus tentáculos – fique atrás de uma coluna para evitá-la ou guarde-a, porque ela o derrubará. Regredirá os tentáculos periodicamente, então continue cortando-os para pressioná-lo e causar mais danos.

Na segunda fase, o Jenova apresentará mais ataques para ameaçá-lo. Cuidado com o turbilhão de fumaça que se moverá pelo campo de batalha; se ele pegar um de seus personagens, ele os atingirá com Stop, congelando-os no lugar por um tempo. Você também quer evitar o ataque do Mourning Wail, que pegará qualquer personagem muito perto de Jenova em um turbilhão de que não possa escapar. Jenova também adicionará alguns ataques à distância e feitiços como Bio e Aero em seu repertório, portanto, dedique algum tempo à cura e proteção adicional, como Barreira e Manawall.

Nenhuma legenda fornecida

Quando você corta os tentáculos, Jenova fica pressionada e brevemente vulnerável, mas também usa um ataque chamado Rejeição para machucá-lo se você se aproximar. Use ataques à distância e habilidades como o Chi Trap de Tifa para causar danos ao chefe, mantendo-se seguro.

O terceiro estágio vê Jenova em sua forma mais agressiva, com tentáculos crescendo do chão. Você vai querer eliminá-los, mesmo que eles continuem crescendo, porque limitarão seus movimentos; a boa notícia é que Tifa e Cloud podem reduzi-los rapidamente com movimentos como Triple Strike e Omnistrike, e os feitiços de Aerith também são eficazes. No entanto, mate os tentáculos o mais rápido possível – Jenova preparará ataques como o Dream of Vengeance, que transforma todos os tentáculos em uma arma laser da Vengeance, e Dreams of Quietude, que dispara orbes que podem colocar Stop em seus personagens, tornando-o muito mais fácil. mais difícil de evitar esses ataques. Enquanto isso, atente para Jenova lançar um feitiço Reflect sobre si mesmo, que fará com que você retorne seus feitiços; concentre-se nos tentáculos ao redor da sala.

Destruir todos os tentáculos rapidamente pressionará ainda mais a Jenova e a deixará aberta ao ataque. Nesse ponto, você deve estar perto de surpreendê-lo; portanto, deite-o com ataques surpreendentes, como Focus Thrust e Focus Strike, para empurrar Jenova pela borda e sofrer sérios danos.

Quando Jenova estiver com cerca de um quarto de saúde, você atingirá sua quarta e última fase. Jenova agora se teletransportará pelo campo de batalha, convocando tentáculos e atacando você com feitiços elementares de terceiro nível, como Firaga e Aeroga. Mantenha a mesma estratégia de antes – envie Tifa ou Cloud para invadir todos os tentáculos ao redor da sala para reduzir a capacidade de Jenova de lutar. Você verá o chão ficar roxo em volta dos tentáculos enquanto os destrói, indicando que o ácido cairá sobre você do teto, então continue se movendo para ficar limpo. Quando todos os tentáculos extremos desaparecerem, feche e corte os tentáculos esquerdo e direito para pressionar Jenova.

Cuidado com os vários grandes ataques do chefe: Quietude enviará essas poças de fumaça roxa que interromperão seu time, enquanto a Vingança cortará você com poderosos lasers, e Mourning Wail o prenderá em um turbilhão. O Jenova às vezes alterna barreiras, então verifique o ícone ao lado do nome para determinar se você deve atingi-lo com ataques físicos ou mágicos. Apenas mantenha sua equipe curada e mantenha o máximo de dano possível para acabar com o chefe.

Luta contra chefes: Rufus Shinra

Rufus Shinra é um lutador super rápido que contraria a maioria dos seus ataques; guarde o máximo que puder e pegue-o durante as aberturas quando ele estiver recarregando.

Rufus Shinra é um lutador super rápido que contraria a maioria dos seus ataques; guarde o máximo que puder e pegue-o durante as aberturas quando ele estiver recarregando.

Depois de mais algumas cenas da história, o filho do presidente de Shinra, Rufus Shinra, parece desafiar Cloud para uma luta individual. Este é um duelo semelhante aos que você lutou contra Roche e Rude, exigindo muitos bloqueios e muitos ataques oportunos para superar as defesas de Rufus. O maior discrepante aqui é o cão de Rufus, Darkstar, com o qual você deseja lidar primeiro, para que possa derrubar o chefe sem impedimentos. Darkstar cura Rufus sempre que você faz muito dano a ele, então, até que o cachorro seja abatido, você não fará muito progresso.

Rufus e Darkstar têm um monte de ataques tandem, onde o cachorro o derruba ou o sustenta, e Rufus se aproxima para uma explosão de espingarda e muitos danos. Geralmente, tente ficar longe deles, forçando o cão a estender sua trela para ir atrás de você, para que Rufus não possa fechar a lacuna facilmente para fazer o backup. Se você ficar muito perto por muito tempo, corre o risco de a equipe fazer combinações extensivas com muitos danos. Cuidado com Darkstar escalando Lightning on Rufus; quando isso acontecer, Rufus disparará um raio chamado Thunderclap em você. Você pode evitá-lo, mas precisará prestar muita atenção, porque dói muito ser atingido.

Você pode pressionar Darkstar com ataques de Justiceiro, mas a melhor maneira de aumentar seu medidor de dano é danificar Rufus. Sua melhor aposta é usar o Triple Strike quando o Rufus estiver recarregando ou entre ataques. Atingir o cão e o mestre quebrará a trela de Darkstar, dando a você a chance de atacar o cão com ataques corpo a corpo enquanto Rufus é escalonado. Não exagere, no entanto – Rufus começará a tentar atirar em você, então fique claro antes que ele se recupere.

Você precisará derrubar Darkstar antes de poder lutar contra Rufus sozinho.

Você precisará derrubar Darkstar antes de poder lutar contra Rufus sozinho.

Quando você machucar Darkstar o suficiente, Rufus adicionará algumas moedas ao seu repertório de ataques, o que lhe dará novas maneiras de acertar você. Cuidado com o ataque Bright Lights, que dispara lasers do seu jeito, mas que é muito esquivo. Você também vai querer ter certeza de não ser pego no granizo de balas do Guns Akimbo, pois isso o deixará vulnerável a uma greve de acompanhamento da Darkstar.

Repita a estratégia de iscar e danificar Darkstar até que você possa acabar com o cachorro, deixando Rufus sozinho. Neste ponto, ele começará a usar suas armas para ajudá-lo a percorrer o campo de batalha. Ele é praticamente invulnerável na maioria das situações e contraria quase todos os seus ataques. Você precisa atingi-lo em um momento específico: quando ele recarrega. Todos os outros ataques o deixarão vulnerável aos marcadores dele.

O truque aqui é evitar todos os grandes ataques, enquanto protege os menores. Bright Lights dispara um laser para você que você pode desviar; O Think Fast transforma um punhado de moedas em bombas; portanto, evite-as; e Up In Smoke irá prendê-lo se ele o pegar na nuvem de fumaça. Você pode evitar o fogo do Guns Akimbo se correr de lado, mas é um empreendimento mais arriscado do que apenas guardar. Você quer que a sua guarda fique na maior parte do tempo para parar os tiros mais rápidos e menores de Rufus, enquanto fica pronto para desviar dos grandes.

Certifique-se de acertar Rufus apenas algumas vezes quando ele recarregar - mais e ele contra-atacará.

Certifique-se de acertar Rufus apenas algumas vezes quando ele recarregar – mais e ele contra-atacará.

Tente ficar perto de Rufus para que, quando ele voltar para recarregar, você possa fechar a lacuna rapidamente para atacá-lo. Bata nele não mais que três vezes; quando você vê uma esfera de distorção cercá-lo, isso significa que ele está pronto para combater seu próximo golpe. Três ataques permitem que você o machuque sem ser atacado de volta. Mas a melhor jogada é salvar seu ATB e usar o Focused Thrust no Rufus quando ele estiver recarregando. Isso o colocará de joelhos e causará muitos danos, retardando o próximo movimento e dando-lhe um segundo para respirar ou atingi-lo novamente.

Continue repetindo o padrão de evitar seus grandes ataques e pegá-lo com Focused Thrust até obter sua quebra de limite. Use-o em Rufus enquanto ele estiver recarregando e você o escalonará instantaneamente. Você precisará ser paciente, mas mantenha o dano enquanto se protege e sua espada deve vencer este tiroteio.

Luta contra Chefes: O Arsenal

O chefe do Arsenal tem um monte de armas, mas você pode evitar a maioria de seus ataques se escondendo atrás de um esconderijo.

O chefe do Arsenal tem um monte de armas, mas você pode evitar a maioria de seus ataques se escondendo atrás de um esconderijo.

A luta contra o Arsenal não é sobre causar dano imediatamente – é sobre realizar alguns passos para abrir o Arsenal ao ataque. A boa notícia é que há muita cobertura na primeira parte da luta, permitindo evitar danos enquanto você espera seu momento para atacar. Fique atento quando o Arsenal fizer seus ataques de Saturação, Homing Laser e Voltaic Discharge. Quando o chefe aprontar seu ataque “Primary Fire”, saia e atire em seu canhão, o ponto fraco.

Assim que você disparar o canhão, o Red XIII aproveitará a oportunidade para escalonar um dos drones que projetam a barreira no Arsenal. Bata com seus ataques mais fortes para destruí-lo e repita o processo para derrubar os outros dois. Quebrar a barreira permite que você bata no Arsenal diretamente para causar dano e empurre sua barra de cambalhota.

Continue se movendo e explodindo no Arsenal, enquanto se esconde atrás de detritos e coberturas para evitar a maioria de seus ataques. Quando ele ativar seu Protocolo de Defesa Física, comece a acertar o chefe com ataques de Raios, principalmente quando começar a disparar seu Canhão de Pulso. Um grande raio irá derrubá-lo por um segundo, permitindo que você continue atacando. Isso deve levar o chefe a mudar para um Lightning Defense Protocol, permitindo que você continue com ataques físicos. Preste atenção para que suas rodas parem de ser protegidas por uma barreira, depois ataque-as e tente aleijá-las para cambalear ainda mais o chefe.

Explosão do canhão principal do Arsenal para atordoá-lo e tirar seus drones de barreira.

Explosão do canhão principal do Arsenal para atordoá-lo e tirar seus drones de barreira.

Na próxima fase da luta, o Arsenal ficará mais agressivo, destruindo os restos de cobertura da sala e usando o ataque do Firewall para prendê-lo entre duas paredes de chamas. Fique de olho no ataque de Fogo Primário, que você pode interromper atacando o canhão principal do Arsenal, como antes.

Quando você danificar o Arsenal o suficiente, ele criará Firewalls para prender seu time e atacar um ataque chamado Cry Havoc. Vire-se e esconda-se atrás do pedaço de detritos atrás de você para evitar o ataque, depois deite no chefe com o máximo de dano possível. Quando começar a carregar Cry Havoc novamente, você terá apenas alguns minutos para destruir o chefe de uma vez por todas. Use feitiços de raio para causar danos graves e acabar com o chefe antes que ele termine.

Fonte Original

Deixe seu comentário