Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 16 – barriga da besta (sem spoilers)

A Shinra Tower aguarda no Capítulo 16 de Final Fantasy 7 Remake - e nosso passo a passo o ajudará em uma peça.

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Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 16 - barriga da besta (sem spoilers)
Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 16 - barriga da besta (sem spoilers)

Você deve ter adivinhado que “A Barriga da Besta”, o título do Capítulo 16 de Final Fantasy Remake, refere-se a levar a luta para Shinra. Ao seguir para o Setor 0 de Midgar, você enfrentará alguns dos desafios mais difíceis que você já viu até agora no jogo. Existem também algumas diversões e alguns segredos para descobrir. Temos tudo o que você precisa em nossa explicação abaixo, desde um esboço de tudo o que você pode encontrar até estratégias para derrotar tudo o que Shinra joga em você.

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Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 16 – barriga da besta (sem spoilers)

Entre no edifício Shinra. Você encontrará resistência na garagem. A maioria das lutas não será muito difícil, mas à medida que avançar, você acabará enfrentando três Tropas de Elite, três Cães de Guarda e dois SOLDADOS 3-C, todos ao mesmo tempo. É uma batalha difícil; tente rapidamente usar feitiços de fogo nos Riot Troopers para derrubar alguns ou todos eles rapidamente. Troque Cloud para Punisher e concentre-se nos cães de guarda, usando seu contador para derrubá-los; você vai querer fazer o mesmo com os SOLDADOS. Bata nos cães com feitiços de gelo para causar grandes danos e tente se livrar deles o mais rápido possível, porque eles são altamente móveis e muito irritantes. Com todo o resto destruído, você deve estar livre para lutar contra os SOLDADOS lenta e deliberadamente com magia, blocos e contra-ataques.

Antes de sair da garagem, verifique no canto oeste um baú que contém duas mega-potion. Quando você chegar ao grande lobby, verifique no canto sudoeste se há outro baú com uma medalha Moogle no interior.

Depois de mudar para Tifa, verifique o lado leste da sala, em um corredor estreito, para encontrar um baú com 1.000 gil dentro. Para voltar às luzes, suba no capô de um dos carros e use os blocos de pedra preta como trampolins. Quando você chegar à escada com a caixa de ferramentas vermelha ao lado, procure um prompt que permita viajar de mão em mão para o oeste para alcançar um baú roxo. Ele contém a arma Purple Pain para Tifa.

Antes de subir a primeira escada quando estiver no térreo do saguão, vá até a parede para a arma final de Tifa.
Antes de subir a primeira escada quando estiver no térreo do saguão, vá até a parede para a arma final de Tifa.

Assim que Tifa receber o cartão, volte para o andar de cima e para o leste para abrir o Salão de Exposições. Há um baú contra a parede norte que contém uma armadura do Iron Maiden.

Agora você tem a opção de pegar o elevador no extremo norte da sala ou as escadas no extremo oeste. As escadas demoram muito mais, mas são mais seguras; com o elevador, você travará batalhas menores nos andares 10 e 20. Porém, ambas as opções oferecem momentos ligeiramente diferentes da história com os personagens e valem a pena conferir.

Suba pelos próximos andares até chegar ao andar 62. Corra pela grande passagem redonda do Corporate Archives para encontrar um baú com 3.000 gil no interior. Fale com Hart antes de sair; dê a ele os 10.000 gil que ele solicitar e você receberá a arma de EKG Cannon para Barret. Então siga para o 63º andar.

Hart quer suborno. Você deveria dar a ele - também comprará a arma final de Barret.
Hart quer suborno. Você deveria dar a ele – também comprará a arma final de Barret.

No 63º andar, você pode visitar a Loja de Itens para comprar novas armaduras. Verifique a extremidade leste da área, suba as escadas arredondadas para encontrar uma jukebox contendo o Disco de Música Temática do Scarlet – que deve ser o último, desbloqueando o troféu “Disc Jockey”. Vá para o Combat Simulator quando estiver pronto para avançar – você terá que lutar contra dois Cutters juntos, então traga Thunder Materia e prepare-se para derrubar com alguns feitiços.

Depois de limpar o Combat Simulator, Chadley aparecerá e você poderá concluir mais envios da Battle Intel com ele, ou comprar material. Você também pode acessar o Combat Simulator novamente e lutar por rodadas adicionais para ganhar novas recompensas. Quando terminar, leve as escadas rolantes para o 64º andar.

A reunião da Intel no 64º andar o levará às saídas de ar acima das salas de conferência. O caminho não é muito complexo – você desejará a primeira esquerda, ignorando o caminho certo, que é um beco sem saída. Na próxima bifurcação, vire à esquerda para encontrar um HP Up Materia. Dê um passo atrás e siga o caminho certo para alcançar seu objetivo.

Ao seguir o Hojo, você chegará a uma sala de descanso com uma máquina de venda automática e um banco. Os dois baús aqui contêm dois antídotos e duas celebridades. Ao atravessar a sala com todos os tubos de amostra, verifique o lado sul para um baú com um remédio dentro.

O HO512 gosta de pulverizar mako em todo o seu time, envenenando-os. Escolha a Garra Esquerda com seus ataques corpo a corpo mais fortes.
O HO512 gosta de pulverizar mako em todo o seu time, envenenando-os. Escolha a Garra Esquerda com seus ataques corpo a corpo mais fortes.

O espécime HO512 é um pouco semelhante ao chefe do Failed Experiment que você enfrentou no Local de Teste de Shinra, confiando em grande parte em inimigos de lacaios menores para mexer com você enquanto ele se fecha para causar grandes danos. O chefe gosta especialmente de um movimento chamado Rake, com o qual diminui a diferença em um de seus personagens correndo pela sala e depois segue com grandes ataques corpo a corpo. É algo entre muito difícil e impossível evitar o ataque, então proteja-o sempre que possível e use o modo Punisher para revidar quando ele atingir.

Enquanto você luta com o chefe, vomitam monstros HO512 para assediar e irritar você. A Fúria Máxima de Barret é boa para afiná-los, assim como o Triple Strike, mas não se esqueça de eliminá-los. Enquanto isso, evite o ataque de expulsão nociva, que pode envenená-lo, mantendo distância do chefe quando você não estiver ativamente atrás dele. Se o chefe arrebatar um de seu time, acerte-o com alguns grandes ataques para que ele se solte antes que jogue seu personagem no chão.

Seu foco principal deve ser o grande alvo da garra esquerda. Se o aleijar, o chefe poderá sofrer muitos danos. Atenha-se principalmente a ataques físicos; O HO512 não possui fraquezas mágicas, portanto, enquanto você pode usar feitiços, se quiser, não há benefício específico para fazê-lo, a menos que precise manter distância.

Depois de causar algum dano, o HO512 sugará mako de um tanque próximo, energizando-o e produzindo um novo e mais perigoso lote de inimigos de lacaios. Você ainda quer priorizar a eliminação dos pequenos antes, pois o ataque do Spinner pode ficar muito irritante quando você está tentando lidar com o chefe. Tente evitar o novo ataque da expulsão Mako do chefe, dando-lhe um amplo espaço; depois que o HO512 o usar, você poderá fechar a lacuna e causar alguns danos. Continue a focar na Garra Esquerda, que o HO512 regredirá periodicamente após sugar o mako.

Se você vir o chefe ir para o tanque mako no meio da batalha, largue o que está fazendo e vá atrás dele. Bata nele com seus ataques mais fortes, incluindo o modo Punisher, para interrompê-lo; isso o deixará pressionado para que você possa subir seu medidor de oscilação e causar muitos danos. O mesmo acontece se você cortar a garra esquerda.

Os monstros do HO512 ficarão mais fortes e irritantes ao longo da luta e, eventualmente, se transformarão em bombas.
Os monstros do HO512 ficarão mais fortes e irritantes ao longo da luta e, eventualmente, se transformarão em bombas.

O HO512 entrará na terceira fase antes do final, produzindo lacaios ainda mais perigosos – agora eles explodirão e tentarão levá-lo com eles. Se você os ver preparando um movimento chamado Apoptose, fique longe. O mesmo se aplica ao ataque aprimorado da expulsão Mako do chefe, que agora ele dispara em um fluxo como uma mangueira em uma direção, mas com muito mais dano.

Embora o chefe tenha alguns ataques de área grande, ele geralmente virá atrás de você a uma distância bastante curta, então faça o seu melhor para ficar longe dele e manter sua equipe saudável. Ataque-o quando estiver vulnerável, pois os tanques mako são usados ​​e contra-ataques para diminuir a eficácia de seus ataques. Os ataques de habilidade Focada do seu time ajudarão a aumentar o seu medidor de cambalhota, mas você poderá derrubá-lo enquanto o atingir quando estiver vulnerável e evitar ficar cercado.

Antes de sair pelo elevador, cure-se no banco próximo. A próxima sala terá uma briga com as forças de segurança Shinra que você já viu antes, seguidas por uma nova unidade chamada Armored Shock Trooper. Esses caras são resistentes a ataques físicos, mas fracos à magia Thunder. Afaste-se quando os vir ativando seus ataques de Ejeção – significa que a armadura vai explodir, deixando para trás um Shock Trooper aprimorado. Esses soldados ágeis são difíceis de combater, então bata com eles no Fire para lidar com eles rapidamente. Os contadores de Justiceiro também funcionam bem, mas ficam presos quando usam o ataque Twister, o que pode fazer malabarismos com seus personagens no ar, causando grandes danos.

Quando terminar, persiga Hojo para terminar o capítulo.

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