Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 9: A cidade que nunca dorme (sem spoilers)

Uma das áreas mais interessantes e cheias de atividades do Final Fantasy 7 Remake é o Wall Market, o lugar que você visita no Capítulo 9. Existem missões secundárias e minijogos aqui, além de um monte de itens colecionáveis, armas e outras coisas para encontrar.

Examinamos cada centímetro do Wall Market para ajudá-lo a encontrar tudo o que esconde. Nosso guia o ajudará a desbloquear todas as missões secundárias – incluindo algumas ocultas – e a aproveitar ao máximo o tempo no distrito da luz vermelha do setor 6.

Final Fantasy 7 Remake – Passo a passo: Capítulo 9: A cidade que nunca dorme

Via expressa recolhida

Vá para o atalho de Aerith e continue avançando. Você enfrentará alguns inimigos que já viu antes e depois atingirá um chamado Protótipo de Varredora. Essa coisa é fraca contra ataques de Raios, mas cuidado – uma vez que você a atinja por uma certa quantidade de dano, ela ficará furiosa. Quando isso acontecer, concentre-se nos feitiços e no dano do Justiceiro para derrubá-lo de sua fúria e encher seu medidor de cambalhota.

Logo à frente, você descerá uma escada. Verifique o canto ao lado dele para um baú com duas hi-potions.

Logo após lutar contra três Terpsicolts, procure uma rampa descendo no lado leste da área. Siga-o até um cano embaixo da rua e um baú, que contém 1.000 gil .

O caminho se dividirá à frente e você precisará subir a rampa para encontrar controles para a grande mão robótica logo à frente, a fim de desbloquear o caminho.

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Use a mão para pegar o contêiner de carga e mova-o para a direita, para que ele faça um caminho com a passarela de madeira próxima, que possui uma matéria de ligação. Quando Aerith descer, pegue-a e coloque-a no contêiner de carga. Ela vai atropelar e pegar a matéria para você. Em seguida, coloque-a na escada para abrir o caminho à frente. Quando você descer a escada para a área, verifique atrás da parede onde você moveu o contêiner de carga para encontrar um baú com uma mega-poção.

Suba a outra escada, certifique-se de prosseguir até o sul neste caminho, para encontrar uma máquina de venda automática que contenha o Cosmo Canyon Music Disc.

Lute com Beck e seus bandidos – eles são fracos ao fogo, mas não especialmente difíceis – até chegar à próxima seção do braço do robô. Há outro material, este é o Magnify, você pode pegar movendo o primeiro contêiner para cima e para a direita para fazer um caminho até ele, deixando Aerith por cima.

Para abrir o caminho a seguir, coloque a caixa que você usou para colocar a matéria na caixa amarela no lado esquerdo da área. Troque os braços do robô com Triângulo, depois pegue o segundo contêiner da passarela de madeira e empilhe-o em cima do primeiro. Volte para o primeiro braço e pegue Aerith. Deixe-a nos caixotes empilhados, troque os braços e depois leve-a para a passarela com a escada.

Evergreen Park

Após uma rápida cena, verifique o canto sudeste da área em busca de um pequeno túnel que leve a um baú com um éter dentro.

Fora dos portões do Wall Market, depois de conversar com o motorista da chocobo, verifique o extremo norte da área em busca de um baú com uma fênix down.

Wall Market

Este capítulo incluirá várias missões secundárias, algumas das quais acessíveis apenas se você fizer certas escolhas ao longo do caminho. Você precisará obter dois conjuntos diferentes de missões para completar o troféu “Melhor do negócio” e o troféu “Vestido aos nove” , mas será necessário retornar ao capítulo 9 usando o menu Seleção de capítulo que fica disponível assim que você termine o jogo.

Os dois conjuntos de missões secundárias estão amplamente alinhados com Chocobo Sam ou com Madame M. Para obter as missões de Chocobo Sam (“O Partido Nunca Para” e “Corpos de Dinamite”), concorde com Johnny no Honeybee Inn , escolha cabeças ou caudas no sorteio , e escolha a opção “pobre homem” para 100 gil a Senhora M de. Você também pode conversar com o pai de Johnny na pousada e perto do Coliseu Corneo.

Choose heads or tails at the coin toss, and choose the “poor man’s” option for 100 gil at Madam M’s

Para que as missões secundárias de Madame M (“Price of Thievery” e “Shears ‘Counterattack”) discordem de Johnny no Honey Bee Inn (ou não o sigam até lá) , opte por não jogar o sorteio e escolha a opção “luxo” por 3.000 gil no Madam M’s. Você também deve evitar falar com o pai de Johnny dentro da pousada ou em frente ao Coliseu Corneo.

Disagree with Johnny at the Honey Bee Inn (or don’t follow him there), choose not to play at the coin toss, and choose the “luxury” option for 3,000 gil at Madam M’s

Se você combinar e combinar suas respostas, as missões secundárias que você recebe serão baseadas no conjunto de respostas que você mais gostou. Então, discordando de Johnny, mas chamar o sorteio e escolher a massagem do pobre homem ainda o levará às missões de Chocobo Sam.

O restante deste guia segue a lista de missões secundárias de Chocobo Sam, pois elas parecem ocorrer com mais frequência se você conversar com todos e fazer tudo no Wall Market. Verifique o final da seção para ver um resumo das missões secundárias de Madame M. Observe que depois de terminar o jogo inteiro uma vez, você pode usar o novo menu Seleção de Capítulo para retornar ao Capítulo 9 e fazer novas opções para concluir as outras missões secundárias.

Dentro do mercado, entre na Loja de Itens para comprar o Honeybee Inn Music Disc. No lado sul da rua, você pode inserir uma pousada; verifique dentro da sala em frente ao banheiro um baú contendo adrenalina. Desça o beco no lado oeste da pousada, em direção ao sul, para encontrar uma jukebox contendo o disco de música Under The Rotting Pizza. Continue indo para o sul, da jukebox até o final do caminho, para encontrar um baú do tesouro com um celeris dentro.

Encontre Chadley a oeste da Loja de Itens para obter alguns novos contratos da Battle Intel, incluindo um para obter uma nova convocação de uma batalha de realidade virtual: Fat Chocobo.

Batalha de chefe opcional: Fat Chocobo

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Lutar contra o Chocobo gordo é muito mais fácil que o Shiva, mas você ainda precisa manter o controle sobre você. A criatura convocada não possui grandes fraquezas, então você só precisará acertá-la com seus ataques e feitiços mais difíceis. A melhor maneira de pressionar o Fat Chocobo é usando as habilidades do ATB, como o Cloud’s Braver e o Focused Thrust. Vá com os que você mais gosta e que causam o maior dano, enquanto Aerith mantém uma variedade de feitiços e continua martelando Fat Chocobo na tentativa de surpreendê-lo.

Chocobo gordo nas costas com ataques físicos; portanto, se você tiver Barreira materia, use-a para proteger seu esquadrão. Seu ataque Wark faz com que ele jogue lixo aleatório em você, o que você pode evitar facilmente. Quando você chegar perto, atente para Boom, no qual ele aparece no ar e desce novamente para uma grande área de efeito. Depois de um tempo, ele começará a rolar com Roly Poly, que você pode evitar se for rápido.

Enquanto isso, o moogle que flutua com Fat Chocobo ocasionalmente convoca inimigos espectrais para ir atrás de você – especificamente, Bombs e Tonberries. Derrube-os rapidamente, se puder com algo como Triple Strike, ou deixe Aerith lidar com eles com sua magia enquanto você continua atacando Fat Chocobo. Ocasionalmente, você vai querer mudar para Aerith para acelerar seu ganho de ATB para curar feitiços, especialmente se Cloud for atingido por alguns dos grandes ataques de Fat Chocobo.

Quando você tiver uma chance, convoque Ifrit ou Shiva na batalha para pressionar o Fat Chocobo no futuro – quanto mais você começar a luta, mais inimigos serão criados para adicionar à sua batalha. Eles não devem incomodá-lo muito, mas se você estiver sofrendo muitos danos, retire-se e reserve um segundo para lidar com eles antes de voltar o foco para o chefe.

Wall Market

Suba as escadas a leste de Chadley até o topo para encontrar um baú com um elixir dentro. De Chadley, siga para o norte por um lance de escadas. Converse com a mulher de chapéu de cowboy para obter o Farm Music Music Disc. Contorne a esquina e desça algumas escadas de lá, para o sul, e abrace o muro ocidental para encontrar uma rua estreita; siga-o até o fim para encontrar uma barreira material no chão.

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Procurando Johnny

Quando você explorar o extremo norte da cidade, siga em direção à Loja de Armas, no sul. Você verá Johnny do Setor 7 executado por. Siga-o de volta ao Honey Bee Inn, no canto noroeste do Wall Market, para uma cena rápida.

Voltando para o sul em direção à Loja de Armas, entre no ginásio no lado oeste da rua e procure na sala dos fundos por um baú contendo um acessório para a Faixa da Cabeça.

Atravesse a rua e entre no prédio no lado leste para encontrar um cara fazendo karaokê. Fale com ele e ele lhe dará o Midgar Blues Music Disc. À frente da loja de armas, você encontrará Hardedge, uma nova espada para Cloud.

O Trio

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Continue indo para o sul e verá a propriedade de Don Corneo. Antes de atravessar a ponte, vire à direita em direção ao oeste para encontrar um baú com 1.200 gil dentro. Ao se aproximar da porta da frente, contorne a esquina a leste para encontrar outro baú contendo um éter. Quando você tiver tudo, entre.

Retorne à entrada do Wall Market para conversar com o primeiro membro do Trio: Chocobo Sam. Ao se aproximar dele, verifique Johnny, sentado bem na entrada do Wall Market. Observe que sua resposta ao sorteio afetará quais missões secundárias você receberá: a escolha de cara ou coroa o empurrará em direção ao conjunto Chocobo Sam (“The Party Goes All Night” e “Dynamite Bodies”), ao optar por não jogar empurre você em direção ao conjunto Madam M (“The Price of Thievery” e “Shears ‘Counterattack”).

Quando você terminar com ele, vá para Honeybee Inn. Você finalmente precisará ir para o norte para conversar com Madame M, depois voltar para o sul, para o Coliseu. Na parte inferior do elevador, use o banco e a máquina de venda automática para se preparar, depois entre na próxima sala de espera para encontrar Johnny. Você também pode experimentar a “Bebida Misteriosa” encontrada na borda da mesa antes de ir.

Espreitadores Sanguíneos

O Beastmaster e seus cães de guarda não são muito difíceis de lidar se você priorizar os cães primeiro. Observe que eles escapam de feitiços mágicos, mas são fracos à magia Ice, então se você puder infundir a espada de Cloud com um ataque elementar de Ice, terá uma vantagem. Os cães batem forte, então esteja preparado com os feitiços Cura e Barreira para se proteger. Concentre o fogo em um dos cães até que caia e depois atinja o outro, usando ataques ATB como Triple Strike para espalhar o dano. Acabar com o Beastmaster quando seus animais de estimação caírem para vencer a luta.

Beck’s Badasses

O Beastmaster e seus cães de guarda não são muito difíceis de lidar se você priorizar os cães primeiro. Observe que eles escapam de feitiços mágicos, mas são fracos à magia Ice, então se você puder infundir a espada de Cloud com um ataque elementar de Ice, terá uma vantagem. Os cães batem forte, então esteja preparado com os feitiços Cura e Barreira para se proteger. Concentre o fogo em um dos cães até que caia e depois atinja o outro, usando ataques ATB como Triple Strike para espalhar o dano. Acabar com o Beastmaster quando seus animais de estimação caírem para vencer a luta.

Beck’s Badasses

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Você acertou Beck e seus Badasses no atalho de Aerith no caminho para o Wall Market, mas desta vez há mais deles. Todos os inimigos são vulneráveis ​​a feitiços e ataques de fogo. Tente se concentrar no uso dos ataques de Cloud que atingem muitos inimigos de uma só vez, incluindo Triple Slash, para tentar nocautear muitos inimigos rapidamente. Cuidado com as minas elétricas que os homens de Beck deixarão no chão, o que pode atordoá-lo e levá-lo para fora da luta. Mantenha o Aerith focado na cura e você será capaz de superar todos os oito combatentes.

Cutty and Sweepy

Você já lutou com Varredores e Cortadores antes, então essa luta não deve ser tão difícil. Você vai querer escolher um dos robôs e se concentrar em derrubá-lo. O cortador é a maior ameaça, então vá atrás de seus braços primeiro; faça Aerith disparar feitiços poderosos, enquanto Cloud usa habilidades ATB nos braços para aumentar o medidor de cambalhota do Cortador. Concentre-se em paralisar o robô quebrando os braços para minimizar o tipo de dano que pode causar a você e mantenha-se afastado quando começar a agitar – use o Aerith para acertá-lo com um feitiço e acalmá-lo.

Quando o cortador for tratado, concentre tudo no varredor. Os feitiços irão suavizá-lo, permitindo que você se aproxime, cambaleie e reprima com ataques do Punisher.

Luta contra chefes: Hell House

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A Casa do Inferno é uma luta dura, portanto, esteja preparado. Espalhe a matéria mágica entre Cloud e Aerith para que você tenha feitiços que cubram todos os quatro elementos: Gelo, Fogo, Vento e Raio. Também é uma boa idéia remover a matéria Elemental das suas armas para esta luta. Você precisa de um equilíbrio de elementos, porque a Hell House mudará constantemente sua afinidade elementar, usando uma barreira que a defenderá de seus ataques. Isso significa que, se você estiver usando a matéria Elemental e a barreira errada for levantada, seus ataques físicos serão inúteis, colocando-o em grande desvantagem. Você também quer trazer muitos éteres para essa luta.

No início da luta, observe as janelas da Hell House. Quando estão vermelhas, a barreira da casa está afinada ao fogo; verde é vento; amarelo é relâmpago; e azul é gelo. Você quer lançar feitiços do tipo oposto ao que quer que seja a barreira para subir o medidor da Casa Infernal – por isso, se a barreira for Fogo, use Gelo, e se for Vento, use Raio, e assim por diante.

Na primeira fase, a casa arremessará móveis e brinquedos explosivos para você, então fique para trás. O ataque Chair Salvo lançará um monte de cadeiras que o rastrearão como mísseis, mas você poderá evitá-los bastante bem se apenas correr pela arena e tentar continuar se movendo. Quando a casa espalhar bichos de pelúcia, fique longe deles – são todos bombas. E quando ele usa seu ataque de hospitalidade, tente fugir; ele sugará um de seus personagens para dentro de casa, tirando-os da luta brevemente e causando muitos danos. Se você puder acertar a casa com um feitiço oposto à sua barreira durante esse ataque, faça-o.

A primeira fase não é muito difícil se você tiver a mágica para lidar com isso. Depois que a casa sofrer algum dano, ela passará para uma segunda fase muito mais agressiva. Você receberá menos indicações da barreira da casa daqui em diante; qual a magia para atingi-lo será ditada pelos ataques, que você pode interromper com os feitiços certos. Afaste-se do ataque da Jetstream, no qual a casa irá girar e disparar fogo, depois use Ice. Faça o mesmo no ataque Double Rocket Charge, onde a casa dispara contra você – corra para o lado para evitar a primeira carga, mas saiba que a casa continuará com mais duas. O ataque Choque Habitacional fará com que a casa o persiga, causando danos elétricos, então tente acertá-lo com o Vento. Hospitalidade renovada é um ataque de vento, então use um raio.

A parte difícil dessa luta, na verdade, é lidar com o God House Mode. A casa criará uma barreira para si mesma que reduz severamente os ataques físicos e mágicos e não está ligada a um elemento. Quando isso acontecer, mude os alvos para os braços da Hell House e concentre o fogo. Um par de grandes feitiços dos ataques Aerith ou ATB da Cloud deve ser suficiente para danificar a casa e derrubar a barreira, abrindo-a para seus ataques regulares. Você realmente precisa estar alerta para este; assim que a barreira cair, acerte a Casa Infernal com qualquer feitiço que a atinja de acordo com a cor da janela, pois você terá um breve período depois que o Modo Deus cair, onde você poderá obter um grande impulso na cambalhota.

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Essa batalha o levará a passos rápidos, porque exigirá que você esteja pronto com o feitiço certo na hora certa, mas também dificulta o carregamento dos medidores ATB à medida que você lida com as barreiras. Quando você receber um grande golpe com o elemento certo, feche a lacuna com os ataques Cloud for Punisher e as habilidades ATB para executar o máximo de cambalhotas possível. Acima de tudo, porém, tenha cuidado para manter sua equipe viva; não tenha medo de usar muitos itens e feitiços de cura aqui, porque você precisará deles.

Na última fase, Hell House adicionará um ataque chamado Heavensward, onde voará pelo campo de batalha, atirando mais cadeiras e outros explosivos em você. Se você continuar se movendo, será capaz de evitar os mísseis, mas eventualmente a casa se lançará contra você. Você terá uma breve janela antes que ela atinja com um feitiço, se você puder pousar, então preste atenção e carregue suas barras ATB com antecedência.

Depois de vencer, agora você pode retornar ao Coliseu para batalhas adicionais e ganhar recompensas. Se você pretende passar pelas lutas do Coliseu a qualquer momento, reserve um momento para eliminar as duas lutas específicas do Aerith: Aerith vs. Animais Silvestres e Aerith vs. Shinra Thugs. Se você não fizer essas lutas agora, não poderá acessá-las até terminar o jogo e desbloquear o menu Seleção de capítulos.

Vale a pena fazer as lutas do Coliseu “Cloud vs. Wild Animals” e “Aerith vs. Wild Animals” antes de você prosseguir, pois cada uma desbloqueia uma nova quebra de limite para o personagem que luta. Suas recompensas são o Legacy: quebra de limite de ascensão para nuvem e Legacy: quebra de limite de proteção do planeta para Aerith. Você vai querer fazer as lutas específicas de Aerith agora, pois não terá outra oportunidade devido à maneira como o capítulo se desenrola.

Quando terminar, volte para a Madame M. Certifique-se de concluir qualquer outra coisa que você precisa fazer dentro e ao redor do Wall Market antes de concordar em colocar Aerith em seu vestido, pois esse é um ponto sem retorno. Depois disso, fale com Chocobo Sam para desencadear uma nova lista de missões secundárias.

Missão Secundária: Queima de Coxas

Está na hora do agachamento. Vá para a academia no lado sul do Wall Market, perto da loja de armas, para participar de um minijogo de agachamento. É bem simples, e você só precisa vencer o primeiro concorrente para completar a missão. Se você ficar por perto e desafiar os outros dois, poderá ganhar uma matéria Luck Up e um acessório Champion Belt (mais o troféu “Sultan of Squat” ).

Side-Quest: O Partido Nunca Para

Ao norte da academia, do mesmo lado da rua, fica a loja de roupas. Fale com o proprietário, que o enviará para encontrar o pai no bar em frente à academia. Você só precisa seguir Johnny pelo Wall Market, conversando com as pessoas. Seu desempenho será baseado na qualidade da sua matéria: Avalie, matérias elementares como Fogo e Gelo e Limpeza. Se você os elevou, ganhará medalhas do Moogle a cada etapa.

O proprietário da loja de materiais enviará você para a pousada para usar uma máquina de venda automática, onde sua material de avaliação será testada. Depois disso, passe pelo restaurante e ajude o proprietário com qualquer que seja sua melhor matéria elementar. Por fim, o proprietário da loja de itens enviará você para entregar o remédio; dependendo do nível da sua substância Cleanse, você fornecerá mais remédios por mais recompensas. Verifique o banheiro no Drunkard’s para a sua primeira entrega para obter um sedativo . O segundo vai para o beco atrás da academia, acessível a partir do lado noroeste do mapa, e oferece uma celeris . A terceira é para o beco estreito ao norte e leste da Loja de Itens, que lhe dará um pacote de três Big Bombers. Depois que você terminar o remédio, o proprietário da Loja de Itens fornecerá a “Inspiração” para trazer de volta à costureira e concluir a missão.

Side-Quest: um corpo de dinamite

Depois de falar com Sam, vá ao Coliseu para mais lutas. Se puder, combine uma matéria Elemental e de Fogo em sua armadura para oferecer proteção adicional. Você enfrentará dois inimigos da bomba, que não têm grandes fraquezas, mas são fortes contra ataques de fogo. Como você luta contra esses caras é a chave – você vai querer pegá-los com ataques enquanto eles estão no meio de ataques próprios, como o lança-chamas ou a bola de fogo, para aumentar seus medidores. A melhor maneira de fazer isso é ficar fora do alcance, lançando feitiços Blizzara nas bombas quando elas explodem em seu caminho.

Evite acertar as bombas quando fizerem o inflame, porque isso fará com que elas cresçam em tamanho, tornando seus ataques mais potentes e expandindo seu alcance. Faça o seu melhor para se manter longe das bombas e continue subindo seus medidores até que você possa fechar a brecha e eliminar uma com ataques do Punisher e habilidades ATB. Nesse ponto, terminar o outro deve ser bem simples. Você receberá uma arma do Arcane Scepter para Aerith pelo seu problema.

Quando terminar todas as missões secundárias disponíveis no Wall Market, volte para a Madame M. Certifique-se de ter feito tudo o que queria antes de visitá-la, porque esse é um ponto sem retorno.

Missões secundárias alternativas

Como mencionado acima, se você deu respostas à Madame M para várias perguntas, acessará duas missões secundárias diferentes que não aparecem no grupo acima.

Side-Quest: O preço do roubo

Vá para fora do Wall Market e fale com Mirielle. Volte ao Evergreen Park e entre novamente na estrada desmoronada, onde encontrará os Beck’s Badasses. Desta vez, eles têm um grande Grungy Bandit fazendo o backup deles, que gostaria de cobrar de você e buscá-lo. Ele é lento e fraco para atirar, no entanto, apenas evite-o e acerte-o com ataques mágicos ou golpes de Punisher até que você o derrube.

Side-Quest: Contra-ataque das tesouras

Depois de terminar “The Price of Thievery” e “Burning Thighs”, dirija-se à Madame M para obter um novo desafio no Coliseu. Você enfrentará o Jury-Rigged Cutter na batalha. É um oponente poderoso, mas lento, e, neste ponto, você terá lutado com um monte de Varredores e Cortadores – lide com isso da mesma maneira, com magia Relâmpago e golpes corpo a corpo de Punisher. Evite seus ataques esquivando-se e você não deve ter muito problema.

Honey Bee Inn

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Depois de algumas cenas, você se reunirá com Aerith e seguirá para a Abelha. Verifique a sala no lado sul para encontrar um baú com um sedativo dentro . Quando você for solicitado a praticar seus movimentos de dança, continue tentando até obter 10 notas excelentes para desbloquear o disco de música Let The Battles Begin Remake .

Você logo se encontrará na mansão de Don Corneo. Antes de ser chamado para a audição, vá para o extremo sul da sala e interaja com a máquina de venda automática com tema Don Corneo para obter o disco de música Don of the Slums Music . Há também um baú à direita da máquina de venda automática com um éter turbo dentro .

Depois que Tifa e Aerith recuperam o equipamento, verifique o local em busca de um baú com um coquetel molotov . Deixe a sala e siga para a sala no extremo leste da passarela. No interior, interaja com a corrida em frente a uma estante na parede sul para abrir uma passagem para uma escada. Você encontrará um baú e um acessório de cristal do outro mundo dentro . De volta ao vestíbulo principal, desça as escadas e lute com os homens de Corneo, depois deslize pela passagem estreita na parede ocidental para conseguir um baú contendo um acessório do Anel da Fúria .

Obtendo mais vestidos de noiva

Você receberá o troféu “Snappy Dresser” por desbloquear três vestidos neste capítulo, mas depois de terminar o jogo, poderá desbloquear mais dois vestidos para Tifa, Aerith e Cloud, por um total de nove. Conseguir todos os vestidos para desbloquear o troféu “Dressed to the Nines”. Confira nosso Wall Market Dress Guide para obter mais detalhes, mas aqui está um rápido resumo dos outros seis.

Outros vestidos de Tifa

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A escolha que você faz com Tifa no capítulo 3, na cena “Descoberta: Sozinho Finalmente”, determina o que ela usa na mansão de Don Corneo. Para conseguir os outros dois vestidos, você precisará repetir o capítulo 3 e fazer as outras duas opções. . Confira nosso guia O que serviria na Tifa para obter um resumo do que cada opção oferece a você.

Outros vestidos de Aerith

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Qual vestido Aerith recebe de Madame M é realmente determinado pelas missões secundárias que você completa nas favelas do Setor 5 do Capítulo 8. Ao concluir nenhuma missão paralela, Aerith recebe um vestido; terminar três das seis missões secundárias abre um segundo vestido; e fazer todas as seis missões secundárias oferece uma terceira opção.

Outros vestidos de Cloud

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Os vestidos de Cloud são determinados por suas ações no Capítulo 9 no Wall Market. Um vestido é desbloqueado se você fizer zero missões secundárias no Capítulo 9; um vestido vem se você fizer as missões secundárias de Chocobo Sam; e um vestido é desbloqueado se você seguir o processo para desbloquear as missões secundárias de Madame M.

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