Final Fantasy 7 Remake Capítulo 5 – Passo a passo: Perseguição obstinada (sem spoilers)

Aqui está uma explicação detalhada de como vencer o quinto capítulo de Final Fantasy VII Remake para PS4, além de encontrar todas as armas, armaduras e itens colecionáveis ​​ao longo do caminho.

0
Final Fantasy 7 Remake Capítulo 5: Passo a passo - Perseguição obstinada (sem spoilers)
Final Fantasy 7 Remake Capítulo 5: Passo a passo - Perseguição obstinada (sem spoilers)

Continue trabalhando no Final Fantasy 7 Remake com nosso passo a passo sem spoilers, levando você de volta ao palco com Jessie, Biggs e Wedge para executar uma nova missão. O capítulo 4 coloca Cloud em uma motocicleta, lembrando um dos minijogos mais intensos do original e inclui algumas lutas contra chefes difíceis que testarão suas habilidades de condução e seu jogo de espadas. Temos tudo o que você precisa saber para concluir a missão abaixo.

Capítulo 5: Passo a passo perseguição perseguida

Você começará o capítulo a bordo do trem. Entre com Tifa e depois vá para o vagão de trem de Barret. Procure uma Materia de Cura no carro após a cena.

Não se esqueça de pegar a Healing Materia do vagão de Barret depois da cena com ele.
Não se esqueça de pegar a Healing Materia do vagão de Barret depois da cena com ele.

Claro, a batalha não está longe. Os drones Shinra, chamados Slug Bots, abordarão você a seguir. Eles são fracos contra a magia Thunder, e os combos de Tifa são bons em surpreendê-los.

Depois de pular do trem, use o banco e a máquina de venda automática na plataforma do lado esquerdo para obter todo o equipamento necessário e curar-se. Mais adiante, verifique o lado direito do túnel em busca de uma plataforma onde você possa quebrar algumas caixas de Shinra e abrir um baú que contém duas hi-potions.

Depois de voltar para Barret, vire à direita antes de ir em direção ao objetivo em uma sala de armazenamento contendo um baú com um elixir .

Siga as faixas até o seu primeiro grupo de Slug Bots. Mate-os e, em seguida, procure no lado sul dos trilhos uma escada até uma área elevada. Siga as escadas para a parte de trás da área, onde você lutará com alguns Wererats e encontrará um baú que contém um pingente estrela.

Verifique os túneis laterais e as salas em busca de baús de tesouro com armaduras, acessórios e armas.
Verifique os túneis laterais e as salas em busca de baús de tesouro com armaduras, acessórios e armas.

Continue até lutar contra um grupo de Slug bots e Guard Dogs, com um granadeiro de elite. Procure caixas Shinra próximas entre as faixas; Esmagá-los por uma medalha do Moogle.

Antes de sair deste local, verifique a porta no lado norte dos trilhos. Você encontrará um vestiário dentro com uma arca do tesouro; abra-a para pegar uma garrafa de éter.

Pegue dois antídotos no peito no final da passarela depois de subir as escadas pelo grafite do Stamp.

Adiante, você entrará em um ninho de Grashtrike. Esses caras são lutadores corpo a corpo cruéis que usam uma barreira quando a saúde fica baixa. Eles também o envenenam com seus ataques de cauda, ​​então tente observá-los quanto a indicações de que o ataque está chegando para que você possa ficar claro. Use a magia do gelo para escaloná-los, e certifique-se de proteger para reduzir o dano que você recebe e dê um espaço para respirar.

Após sua primeira luta com um Grashtrike, olhe no canto à direita, embaixo da escada, procurando um baú com duas oi-poções. Outros dois Grashtrikes estão à frente.

Descendo as escadas, você lutará com mais Grashtrikes e um Queen Grashtrike. Lide com os menores primeiro, depois concentre-se na rainha. Use ataques à distância e magia de Barret, especialmente Ice, para grandes danos. Quando você a pressionar, entre com Cloud e Tifa e esmurra a rainha para escaloná-la. Cuidado com o ataque do Royal Webbing, que o tornará mais lento e facilitará o ataque da rainha, mas se você estiver acertando com ataques sustentados, deve eliminá-lo com facilidade.

Os Queen Grashtrikes são intimidadores, mas os atingem com Ice e você pode escaloná-los rapidamente.
Os Queen Grashtrikes são intimidadores, mas os atingem com Ice e você pode escaloná-los rapidamente.

Ao sair, esmague os caixotes do lado esquerdo do caminho à frente e use o banco no canto direito para se recuperar. Há também um baú aqui que tem três penas de fênix. Você também pode comprar Poison Materia na máquina de venda automática.

Suba as escadas na próxima pintura do Stamp. Quando você voltar, você enfrentará um novo inimigo Flametrooper. Esses caras são fracos em feitiços de fogo, e se você acertá-los nas costas, poderá fazer seus tanques de lança-chamas explodirem. Em geral, fique longe deles, pois seus lança-chamas causam grandes danos. Tente carregar um feitiço Fogo ou Fira e use-o para nocautear o Flametrooper rapidamente.

O túnel do trem se divide depois de uma cena. Você precisa da bifurcação sul para avançar, mas verifique no lado norte se há outro vestiário lateral. A arca do tesouro contém um Braçadeira de Couro.

No portão do pátio, você encontrará duas Sentry Guns e dois Flametroopers. As armas são difíceis de danificar com outra coisa que não seja a magia Thunder, por isso mantenha distância dos lança-chamas e tente nocauteá-los rapidamente. O trovão vai escalonar as armas, permitindo que você as nocauteie antes que elas possam acertar você com várias rajadas de mísseis. Limpe os Flametroopers com a magia Fire depois disso.

Você contornará o portão subindo as escadas à esquerda, o que o levará a alguns corredores que levam ao pátio ferroviário. Quando você chegar a um conjunto de escadas, passe-as para passar por uma porta no final do corredor e encontrar um armário. Inside é uma máquina de venda automática onde você pode comprar o Stamp Music Disc. Você também pode pegar uma Lightning Materia no chão entre os armários e usar o banco para se recuperar.

A próxima sala contém dois oficiais de segurança de elite. Bloqueie seus ataques corpo a corpo para interrompê-los mais facilmente; eles são fracos para atirar magia também. Esmague as caixas no lado oeste da sala antes de sair. Você descerá uma escada para treinar os trilhos a seguir.

Luta de Chefe: Guardião do Caranguejo

Aleijar as pernas do Crab Warden é a chave para vencê-lo.
Aleijar as pernas do Crab Warden é a chave para vencê-lo.

O Crab Warden tem um monte de alvos diferentes em seu corpo, e para colocá-lo para sempre, você precisa aleijar cada uma das pernas por vez. É fraco para a magia Lightning, portanto, certifique-se de ter alguns Lightning Materia equipados com antecedência – quanto mais, melhor, mas definitivamente dê um orbe a Barret, pois ele pode se afastar da batalha e apoiar os lutadores corpo a corpo com feitiços.

O Crab Warden gosta de eletrificar os trilhos do trem, portanto, verifique se o seu grupo não está de pé sobre eles quando começa a lançar arcos. Isso acontece de vez em quando, então fique de olho no Crab Warden que está preparando o ataque e fique claro. Uma vez que a eletricidade se dissipe, faça Cloud e Tifa focarem ataques corpo a corpo nas pernas do Guardião do Caranguejo, enquanto comanda quem quer que você tenha designado Lightning Materia para reforçar seus ataques com feitiços Lightning. Atacar as pernas do caranguejo pelo lado e pelas costas pode ser muito útil, pois a maioria das armas está na frente, mas tome cuidado com o ataque à área de explosão da EMP, que poderá causar grandes danos se você estiver em pé demais Fechar. Repita este ciclo de ataques e defesa até destruir uma perna para escalonar o caranguejo;

Cuidado com a propensão do Caranguejo para eletrificar o chão em frente e ao redor dele e depois carregar todo o conjunto de trilhos de trem.
Cuidado com a propensão do Caranguejo para eletrificar o chão em frente e ao redor dele e depois carregar todo o conjunto de trilhos de trem.

O Crab Warden adicionará ataques adicionais à medida que recebe mais e mais danos, eventualmente abrindo dois grandes lançadores de mísseis de lado. Eles são difíceis de esquivar, então prepare-se para se proteger para mitigar os danos e continue despejando o raio enquanto isso. Os mísseis são uma ameaça significativa, portanto, concentre-se nos lançadores para destruí-los, enquanto também força o Crab Warden a expor seu gerador piloto. Nesse ponto, você deve estar livre para entrar no ponto fraco exposto com tudo o que precisa para acabar com o chefe em pouco tempo.

Fonte Original

0 0 voto
Gostou do Post?
Subscribe
Notify of
guest
0 Comentários
Comentários em linha
Exibir todos os comentários