Fãs Comemoram: Presidente da Wizards Of The Coast Renuncia Após Controvérsias em Magic The Gathering e Dungeons & Dragons

Em uma mudança repentina na equipe que não surpreenderá os jogadores de Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons, após um mandato breve e cheio de controvérsia de apenas dois anos, a presidente da Wizards of the Coast e Digital Gaming, Cynthia Williams, anunciou sua demissão da popular editora de jogos.

A saída de Williams foi divulgada pela primeira vez em 17 de abril por meio de um documento corporativo oficial feito pela Hasbro junto à Comissão de Valores Mobiliários (SEC) dos Estados Unidos.

Nele, a empresa anunciou: “Em 15 de abril de 2024, Cynthia Williams, presidente da Wizards of the Coast e Hasbro Gaming, informou a Empresa de sua renúncia da Empresa a partir de 26 de abril de 2024. A Empresa está conduzindo um processo para identificá-la. sucessor, analisando candidatos internos e externos.”

Aragorn é trocado de raça por meio da Carta # 287, Magic: The Gathering – O Senhor dos Anéis: Conjunto de Contos da Terra Média (2023), Wizards of the Coast, Arte de Magali Villeneuve.

Aragorn é trocado de raça por meio da Carta #394, Magic: The Gathering – O Senhor dos Anéis: Conjunto de Contos da Terra Média (2023), Wizards of the Coast, Arte de Magali Villeneuve.

Como observado acima, embora repentina, a saída de Williams está longe de ser surpreendente.

Nomeada para seu cargo agora anterior em fevereiro de 2022, depois que seu antecessor, Chris Cocks, foi promovido ao cargo atual como CEO da Hasbro, o tempo de Williams na empresa viu a divisão principal sob seu controle, a Wizards of the Coast, marcada por quase intermináveis controvérsia.

Arcanjo dos Dízimos via Carta #ORI-4 Magic: The Gathering - The List, Wizards of the Coast. Arte de Cynthia Sheppard.

Arcanjo dos Dízimos via Carta #ORI-4 Magic: The Gathering – The List, Wizards of the Coast. Arte de Cynthia Sheppard.

No que diz respeito ao popular jogo de cartas Magic: The Gathering da editora , sob sua liderança, a marca sofreu desastres de reputação como o lançamento de um conjunto com versões trocadas de raça de personagens clássicos de O Senhor dos Anéis , um jogador sendo ameaçado de prisão depois de ter sido vendida acidentalmente, mas legalmente, uma caixa de reforço que estava por vir antes da data de lançamento e a introdução de um cronograma de lançamento de produto tão constante – quase um conjunto por mês – que os jogadores evitaram comprar quaisquer novos cartões de qualquer forma por medo de que eles possam se tornar inúteis imediatamente após a compra.

Enquanto isso, outro título de ‘grande nome’ da Wizards of the CoastsDungeons & Dragons , viu os responsáveis ​​​​por sua produção criticarem os jogadores brancos do sexo masculino simplesmente por existirem , tentaram introduzir uma licença de jogo aberta altamente predatória e fizeram várias ‘sensibilidade’ e mudanças relacionadas com a “diversidade” na sua identidade central, tais como a remoção dos termos “ raça ” e “ meia-espécie ” do léxico do jogo.

Relacionado:

Arcanjo dos Dízimos via Carta #308 Magic: The Gathering – Outlaws of Thunder Junction, Wizards of the Coast. Arte de Denys Tsiperko.

Arcanjo dos Dízimos via Carta #308 Magic: The Gathering – Outlaws of Thunder Junction, Wizards of the Coast. Arte de Denys Tsiperko.

Além disso, talvez ao fornecer alguns insights sobre por que a editora tropeçou tanto durante seu tempo no comando, conforme revelado pela própria Williams em uma entrevista de 2022 com Thomas Wilde da GeekWire , em vez de garantir que seus produtos permanecessem acessíveis, baratos e atraentes, seu principal foco de liderança para a Wizards of the Coast foi, em vez disso, a promoção contínua da ‘diversidade’ em Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons.

“Desde que cheguei aqui, o que importa é convidar mais pessoas para a festa e garantir que encontrem um espaço onde possam expressar quem são”, disse ela a Wilde. “Nossos jogos ensinam que a diversidade é um ponto forte. D&D, em particular, ensinará que juntos vocês podem superar tarefas, desafios ou aventuras que não seriam capazes sozinhos.

“Quando você joga Magic, você vê a diversidade do mundo, nos personagens”, acrescentou ela. “Você se vê. Adoro as histórias de pessoas jogando Dungeons & Dragons e sendo capazes de expressar quem são naquele jogo, o que as leva a serem capazes de expressar quem são na vida real. Estamos cultivando muito esse nível de diversidade à medida que convidamos os jogadores.”

Fonte: boundingintocomics

 

Deixe seu comentário