A linha do tempo de Zelda compartilha uma conexão secreta com o símbolo mais icônico da franquia
divisão da Linha do Tempo de Zelda após Ocarina of Time se alinha com as três peças da Triforce.
Índice
- RESUMO
- Como a divisão da linha do tempo de Zelda corresponde à Triforce
- Cada uma das três linhas do tempo está relacionada às três peças da Triforce
- A Linha do Tempo da Queda Representa a Triforce do Poder
- Ganondorf supera Link e sobe ao poder na linha do tempo do herói caído
- A Linha do Tempo Infantil Representa a Triforce da Coragem
- Link tem coragem de enfrentar qualquer ameaça a Hyrule na linha do tempo infantil
- A Linha do Tempo Adulta Representa a Triforce da Sabedoria
- Princesa Zelda guia o mundo através da sabedoria na linha do tempo adulta
- Onde TOTK (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) e BOTW (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) se encaixam na linha do tempo com base em sua conexão com a Triforc
- A teoria da linha do tempo da Triforce poderia finalmente explicar a colocação de BOTW e TOTK na cronologia da série
- Com essas explicações, podemos observar como cada linha do tempo está profundamente conectada a uma parte específica da Triforce
RESUMO
- A divisão da Linha do Tempo de Zelda após Ocarina of Time se alinha com as três peças da Triforce.
- A linha do tempo da Queda corresponde ao Poder de Ganon; a Linha do Tempo Infantil corresponde à Coragem de Link; e a Linha do Tempo Adulta corresponde à Sabedoria da Princesa Zelda.
- A ausência da Triforce nas narrativas de BOTW e TOTK poderia sugerir a possibilidade de que as três peças da Triforce estivessem unidas, fundindo as três linhas do tempo em uma.
Para muitos fãs de longa data de Zelda, nenhuma discussão sobre a lore da franquia The Legend of Zelda está completa sem mencionar seu símbolo mais importante, a Triforce. A Triforce é um objeto sagrado composto por três partes individuais, cada uma fortemente conectada aos três personagens principais que mais aparecem na série: Link, Princesa Zelda e Ganon. Como cada peça da Triforce – Poder, Coragem e Sabedoria – está na origem dos poderes desses três personagens, a Triforce sempre foi vista como uma parte integral do mito de The Legend of Zelda. No entanto, a verdadeira importância da Triforce para a lore da série pode ainda ser subestimada por muitos.
Assim como a Triforce, um aspecto da lore de Zelda que é inseparável de qualquer discussão sobre a franquia é a Linha do Tempo Oficial de Zelda. Detalhando como cada jogo está conectado, a Linha do Tempo de Zelda é tão importante para a franquia quanto a própria Triforce, embora a divisão controversa da linha do tempo após Ocarina of Time tenha tornado a cronologia da série notoriamente difícil de seguir. A Triforce pode fornecer a chave para finalmente fazer sentido da divisão da linha do tempo, reunindo as linhas do tempo da Queda, Infantil e Adulta de Zelda como três partes inseparáveis de um todo, assim como a própria Triforce.
Como a divisão da linha do tempo de Zelda corresponde à Triforce
Cada uma das três linhas do tempo está relacionada às três peças da Triforce
A divisão da Linha do Tempo de Zelda, bem como a razão por trás dessa divisão, são fenômenos bem conhecidos entre os fãs da franquia. A divisão ocorre após os eventos de Ocarina of Time, principalmente devido ao uso da viagem no tempo por Link e Princesa Zelda durante os acontecimentos do jogo. No final, a Princesa Zelda usa seu poder para enviar Link de volta no tempo, criando assim duas linhas do tempo separadas: a Linha do Tempo Adulta, onde Link lutou e derrotou Ganon; e a Linha do Tempo Infantil, onde Link foi enviado para viver sua vida em uma era onde Ganondorf nunca subiu ao poder. Além dessas duas divisões no final do jogo, o guia The Legend of Zelda: Hyrule Historia sugere uma última divisão: a Linha do Tempo da Queda, que ocorre em uma era alternativa onde Link nunca derrotou Ganon, e Ganon subiu ao poder após obter o controle total da Triforce.
A história da divisão da linha do tempo, embora um pouco confusa (e amplamente debatida entre os fãs), é entendida pela maioria dos fãs dedicados da série. O que é menos compreendido é por que a linha do tempo foi dividida em três ramificações para começar. Afinal, embora a divisão da linha do tempo faça sentido devido à viagem no tempo de Link, não é realmente necessária. A equipe de Zelda poderia facilmente ter racionalizado a viagem no tempo de outra forma e mantido toda a linha do tempo como uma cronologia linear e direta.
A razão real pela qual a equipe de Zelda escolheu separar a série em três linhas do tempo distintas é desconhecida, embora os fãs tenham várias teorias além das informações nos jogos e do que é explicado em Hyrule Historia. Uma teoria prevalente é que a equipe de Zelda queria uma forma de separar a cronologia dos jogos clássicos originais de Zelda daqueles que fizeram após Ocarina of Time, e a divisão da linha do tempo foi uma maneira conveniente de fazer isso. Isso faz sentido até certo ponto, embora não explique completamente por que haveria três linhas do tempo em vez de duas, nesse caso. No entanto, o número três está longe de ser um detalhe trivial em Zelda.
Afinal, o símbolo mais importante de toda a série, que está na base da maioria dos jogos de Zelda, é a Triforce. Ao considerar a importância da Triforce, faz sentido por que a equipe de Zelda escolheria separar a linha do tempo em três ramificações distintas, correspondentes às três partes da lendária Triforce. De fato, ao olhar dessa perspectiva, a separação dos jogos na franquia parece muito menos trivial. Observando as histórias de cada jogo na linha do tempo, bem como as circunstâncias que cercam cada divisão da linha do tempo, é possível identificar como cada ramificação da linha do tempo corresponde a uma peça da Triforce. Nomeadamente, a Linha do Tempo da Queda representa a Triforce do Poder; a Linha do Tempo Infantil representa a Triforce da Coragem; e a Linha do Tempo Adulta representa a Triforce da Sabedoria.
A Linha do Tempo da Queda Representa a Triforce do Poder
Ganondorf supera Link e sobe ao poder na linha do tempo do herói caído
Jogos na linha do tempo da queda | Data de lançamento | Console |
---|---|---|
A Link to the Past | 21 de novembro de 1991 | SNES |
Oracle of Seasons & Ages | 27 de fevereiro de 2001 | Cor do Game Boy |
Link’s Awakening | 6 de junho de 1993 | Game Boy |
A Link Between Worlds | 22 de novembro de 2013 | 3DS |
The Legend of Zelda | 21 de fevereiro de 1986 | NES |
The Adventure of Link | 14 de janeiro de 1987 | NES |
A Linha do Tempo da Queda é uma série de jogos que representam o contínuo domínio e destruição de Hyrule por Ganon. Link sempre chega no final para salvar Hyrule, mas ele enfrenta uma batalha árdua. É claro que, nessa linha do tempo mais do que em qualquer outra, o poder incomparável de Ganon reina supremo, dando à Linha do Tempo da Queda a melhor justificativa para ser conectada à Triforce do Poder. Não é apenas a natureza dos jogos na Linha do Tempo da Queda que torna essa conexão clara.
A própria maneira como a Linha do Tempo da Queda foi criada torna sua conexão com a Triforce do Poder ainda mais evidente. De acordo com Hyrule Historia, a Linha do Tempo da Queda é criada quando Ganondorf vence Link na batalha, obtendo a Triforce do Poder e iniciando uma era sombria do reinado de Ganon sobre Hyrule. O simples fato de que Ganon derrota Link e isso resulta na Linha do Tempo da Queda deveria ser suficiente para tornar essa ramificação específica da linha do tempo claramente a mais conectada à própria peça da Triforce de Ganon. Na Linha do Tempo da Queda, o controle sobre Hyrule é deixado nas mãos do portador da Triforce do Poder.
As circunstâncias em torno da criação da Linha do Tempo da Queda são notoriamente convolutas, levando a debates intermináveis entre os fãs de Zelda sobre se a Linha do Tempo da Queda faz sentido ou não. Vista como uma extensão da Triforce do Poder, porém, a natureza excepcional da Linha do Tempo da Queda faz um pouco mais de sentido. A noção de poder envolve impor a própria vontade sobre os outros, e essa é a história da vida de Ganon.
A Linha do Tempo Infantil Representa a Triforce da Coragem
Link tem coragem de enfrentar qualquer ameaça a Hyrule na linha do tempo infantil
Jogos na linha do tempo infantil | Data de lançamento | Console |
---|---|---|
Majora’s Mask | 27 de abril de 2000 | N64 |
Twilight Princess | 19 de novembro de 2006 | Game Cube |
Four Swords Adventures | 18 de março de 2004 | Game Cube |
No final de Ocarina of Time, Link é enviado de volta ao passado, deixando o futuro nas mãos da Princesa Zelda, criando assim a Linha do Tempo Infantil. Como a Linha do Tempo Infantil deixa o mundo firmemente nas mãos de Link, é seguro dizer que essa linha do tempo está mais diretamente correlacionada à Triforce da Coragem.
Interessantemente, Link na Linha do Tempo Infantil é sempre o Herói do Tempo ou um ancestral do Herói do Tempo de Ocarina of Time. Majora’s Mask detalha as aventuras de Link logo após os eventos de OOT, em uma jornada sombria e assustadora que exige coragem de qualquer jogador para completar. Seu destino entre MM e Twilight Princess não é claro, embora seja fortemente sugerido em TP que o Link desse jogo não apenas é descendente do Herói do Tempo, mas que o mentor de Link em TP, o Herói Sombrio, é na verdade a aparição fantasmagórica do próprio Herói do Tempo. Como resultado, a ancestralidade do herói continua a vigiar e proteger Hyrule, mantendo um período relativo de paz na Linha do Tempo Infantil.
A Linha do Tempo Infantil tem muito em comum com Link, o herói da franquia Zelda. Ela representa o triunfo de Link sobre o mal e seu sucesso contínuo em derrotar Ganondorf e todas as encarnações de sua maldade.
A Linha do Tempo Adulta Representa a Triforce da Sabedoria
Princesa Zelda guia o mundo através da sabedoria na linha do tempo adulta
Jogos na linha do tempo adulta | Data de lançamento | Console |
---|---|---|
The Wind Waker | 13 de dezembro de 2002 | Game Cube |
Phantom Hourglass | 23 de junho de 2007 | NintendoDS |
Spirit Tracks | 7 de dezembro de 2009 | NintendoDS |
Durante os eventos de Ocarina of Time, Zelda deu tudo para garantir a sobrevivência de Hyrule, mantendo-se disfarçada como Sheik e esperando o momento certo para agir contra Ganondorf. Isso mostrou imensa sabedoria por parte da Princesa Zelda. Além disso, foi um ato de sabedoria altruísta que a fez enviar Link de volta para a Linha do Tempo Infantil no final de OOT. Com Ganondorf derrotado e o herói ausente do mundo, a Triforce da Sabedoria foi tudo o que restou para guiar Hyrule na nova era da Linha do Tempo Adulta.
A Linha do Tempo Adulta representa a ausência tanto do herói quanto do vilão por um bom tempo, levando as Deusas a intervir e inundar o mundo inteiro. Esse ato demonstra como a sabedoria é às vezes necessária para superar o puro poder, pois ser sábio o suficiente para deixar ir e recomeçar é, às vezes, a melhor opção. Mesmo na criação da própria Linha do Tempo Adulta, o triunfo da sabedoria sobre a coragem ou o poder é evidente. Foi apenas através do sacrifício sábio e altruísta de Zelda que as coisas aconteceram como aconteceram.
A Linha do Tempo Adulta é notável por ter um período extremamente longo entre o final de OOT e o início do próximo jogo, The Wind Waker. Isso representa uma era muito mais pacífica após a inundação. Embora o Herói dos Ventos passe por dificuldades na Linha do Tempo Adulta, ele é na verdade a versão mais inocente de Link vista em qualquer jogo: Toon Link. O mais interessante de tudo é o fato de que, na maioria dos jogos na Linha do Tempo Adulta, a Princesa Zelda está mais presente do que nunca. Isso é mais evidente em Spirit Tracks, quando a Princesa assume a forma de um Fantasma que ajuda Link em sua jornada e é até jogável.
Onde TOTK (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) e BOTW (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) se encaixam na linha do tempo com base em sua conexão com a Triforc
A teoria da linha do tempo da Triforce poderia finalmente explicar a colocação de BOTW e TOTK na cronologia da série
É claro, com base nas condições que cercam a criação de cada linha do tempo, assim como a narrativa geral dos eventos, que cada linha do tempo possui uma conexão mais forte com uma peça específica da Triforce do que as outras. Isso também significa que cada jogo da franquia pode ser dito ter uma conexão mais forte com uma peça da Triforce em particular. No entanto, os dois jogos mais recentes da série principal, Tears of the Kingdom e Breath of the Wild, são anomalias nesse aspecto.
Enquanto a maior proeminência da Princesa Zelda na Era Selvagem dos jogos poderia sugerir que eles existiriam na Linha do Tempo Adulta relacionada à Sabedoria, isso é apenas parte da história. A ausência do nome da Triforce em ambos os jogos, bem como o fato de que a Era Selvagem parece ser um reinício da franquia em termos de colocação na linha do tempo, pode indicar que BOTW e TOTK representam uma reunificação de todas as três linhas do tempo em uma só, assim como as peças individuais de Poder, Coragem e Sabedoria podem se combinar para criar uma única Triforce.
TOTK e BOTW atualmente não têm um lugar definido na Linha do Tempo oficial de Zelda, apesar das inúmeras teorias de fãs que tentam corrigir isso. Mesmo no site oficial de Zelda da Nintendo, os jogos da Era Selvagem estão colocados fora da linha do tempo estabelecida, ou pelo menos depois de todos os outros jogos da série. Pode haver uma razão perfeitamente lógica para isso. A partir de BOTW e TOTK, pode ser que a Triforce, como existia antes, com três peças distintas, não exista mais. Em vez disso, cada peça da Triforce pode ter se reunido como uma, unindo as três linhas do tempo em uma novamente.
O conceito de as linhas do tempo convergirem antes de BOTW não é novo no fandom de Zelda, mas é uma ideia que muitos fãs hesitam em aceitar devido à falta de um mecanismo no universo que explique por que as linhas do tempo se fundiram. No entanto, se a divisão da linha do tempo estivesse realmente ligada à separação da Triforce, a reunificação da Triforce poderia pelo menos ajudar a explicar melhor a convergência das linhas do tempo. A maneira como a própria Triforce se reuniria permanece inexplicada, mas pelo menos os fãs poderiam estar um passo mais próximos de entender como três linhas do tempo separadas poderiam se unir novamente.
Se todas as três linhas do tempo inevitavelmente levam ao mesmo evento catastrófico que causa a convergência das linhas do tempo, ou se algum outro poder estranho está em jogo, é difícil dizer. No entanto, os jogos da Era Selvagem claramente se afastaram da Triforce tanto em nome quanto em simbolismo, e sua separação da linha do tempo maior é a indicação mais clara de por que isso pode ser o caso. A Triforce nunca foi mencionada em BOTW ou TOTK, mas enquanto ambos os jogos tiverem um lugar na linha do tempo estabelecida da série, sua conexão com o símbolo mais icônico da franquia Zelda é tão forte quanto sempre foi. Na verdade, se eles realmente representarem uma fusão da linha do tempo e da própria Triforce, seria justo dizer que a Triforce é ainda mais central em BOTW e TOTK do que em qualquer outro jogo da série.
Com essas explicações, podemos observar como cada linha do tempo está profundamente conectada a uma parte específica da Triforce:
- Linha do Tempo da Queda (Triforce do Poder): Ganon derrota Link e governa Hyrule, representando o poder supremo e a dominação.
- Linha do Tempo Infantil (Triforce da Coragem): Link, o Herói do Tempo, ou seus descendentes, continuam a proteger Hyrule, exemplificando a coragem.
- Linha do Tempo Adulta (Triforce da Sabedoria): Zelda, através de sua sabedoria, garante a sobrevivência de Hyrule e guia o reino em uma nova era, mesmo na ausência de Link e Ganondorf.
Essa divisão destaca a importância das três virtudes da Triforce na construção do universo e da história de The Legend of Zelda, mostrando como cada uma delas influencia diretamente o destino de Hyrule.
Fonte: CBR
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