Wizards of the Coast continua sua campanha para desinfetar seus produtos na esperança de alcançar um ‘público mais amplo’ que só existe na cabeça dela e dos seus ativistas. Agora a Wizards of the Coast confirmou que seus desenvolvedores de Magic: The Gathering deixaram de usar internamente o termo “tribal” devido a supostas “conotações negativas”.
Esta última mudança na cultura do outrora prestigioso jogo de cartas colecionáveis foi confirmada pela primeira vez pelo designer-chefe do jogo, Mark Rosewater, na entrada de 19 de junho em sua série Lessons Learned, uma coluna regular em que ele “caminha [s] através de cada conjunto pelo qual liderei ou co-liderei o design e falo sobre o que aprendi.”
Refletindo sobre seu tempo trabalhando no conjunto de expansão ‘Ixalan’ de 2017 do jogo, Rosewater detalhou como, graças ao seu desejo de introduzir uma nova mecânica que forçava os jogadores a entrar em conflito por um recurso específico, o enredo original de duas facções do conjunto acabou sendo retrabalhado. para incluir um terceiro.
Infelizmente, graças a problemas internos relacionados à implementação da mecânica, Rosewater foi novamente solicitado a reformular todo o conceito para melhor se adequar ao cenário de Magic.
Para tanto, ele revelou que “Trabalhando com a equipe criativa, percebi que os dois elementos mais empolgantes do plano eram dois novos tipos de criaturas, Dinossauros e Piratas. Os dinossauros estavam em conjuntos anteriores, mas não tinham sido totalmente suportados mecanicamente como um tipo de criatura. Houve alguns piratas, mas eles nunca receberam nenhuma coesão mecânica.
“Como tal”, acrescentou, “acabei fazendo a chamada para ter quatro facções, cada uma com sua própria recompensa típica”.
Paramos de usar a palavra ‘tribal’
Foi nesse ponto de sua postagem no blog que Rosewater reservou um momento para abordar seu uso não familiar da palavra ‘típico’, explicando: “Paramos de usar a palavra ‘tribal’ em P&D, pois vários consultores enfatizaram que ela carrega consigo conotações, então agora usamos ‘típico’ para significar ‘tipo de criatura importando mecanicamente’”.
No entanto, enquanto os funcionários da Wizards começaram a se dedicar a livrar a palavra ‘tribal’ de seu vocabulário, parece que menos atenção estava sendo dada à própria expansão de Ixalan, já que Rosewater finalmente admitiu que o set estava repleto de problemas mecânicos.
“Quando começamos a trabalhar com o conjunto, ficou claro desde o início que precisávamos de alguma maneira de amarrar os vários tipos de criaturas mecanicamente”, informou ele aos leitores. “Era importante que diferentes drafters quisessem draftar as mesmas cartas. É o que chamamos de ‘cola’ em P&D.”
“Eu precisava de cola”, disse Rosewater. “Parte do projeto inicial é resolver os problemas das equipes rio abaixo. Eu criei um grande problema de design e não ofereci nenhuma ferramenta para corrigir o problema. No final, Ixalan teve vários problemas mecânicos, mas acho que o maior deles foi a falta de cola, e isso se deve ao fato de eu nunca ter resolvido o problema estrutural em primeiro lugar.”
Embora muitos tenham ficado confusos sobre se a aversão interna da WotC ao termo ‘tribal’ se estenderia ou não ao jogo em si, Rosewater esclareceu em um post de 21 de junho em sua conta pessoal do Tumblr: “P&D agora está usando o termo internamente e Vou usá-lo em todos os meus artigos, podcasts e postagens de blog. O idioma que você deseja usar é uma escolha pessoal.”
Atualmente, Magic: The Gathering apresenta cerca de 17 cartas contendo a palavra ‘tribo’ ou ‘tribal’ em seus textos, com a carta mais recente produzida sendo uma reimpressão de 2022 do Sakura-Tribe Elder.
Fonte: Boundingintocomics
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