Zelda: Breath Of The Wild chega ao Game Boy Color em novo Demake

Ohana Studio lançou a filmagem de um protótipo de demake de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que apresenta gráficos e jogabilidade do Game Boy Color.

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Zelda: Breath Of The Wild chega ao Game Boy Color em novo Demake
Zelda: Breath Of The Wild chega ao Game Boy Color em novo Demake
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Um desenvolvedor independente acaba de mostrar seu protótipo para o demake de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, com gráficos e jogabilidade da era Game Boy Color. A Nintendo lançou The Legend of Zelda: Breath of the Wild  no Wii U e Switch em 2017, e a entrada em mundo aberto recebeu um fluxo constante de elogios e adoração não apenas de jogadores e críticos, mas de grandes e pequenos desenvolvedores.

Os fãs ainda estão aguardando ansiosamente o lançamento da tão esperada sequência do jogo, indo tão longe a ponto de criar seus próprios trabalhos inspirados em Breath of the Wild , que vão desde recriações de locais icônicos até jogos novos. Sem uma data de lançamento definida para a sequência, a comunidade está usando sua criatividade e tempo para preencher o vazio de quatro anos desde o lançamento do primeiro jogo, e os desenvolvedores independentes usaram o jogo muitas vezes como inspiração para suas próprias abordagens verdadeiramente abertas. terminou, jogabilidade de aventura de mundo aberto.

O desenvolvedor independente Ohana Studio seguiu essa tendência ao construir um demake para Game Boy Color de The Legend of Zelda:  Breath of the Wild , usando uma mistura de recursos da série Zelda e suas próprias criações originais para formar um mundo único. Conforme mostrado no vídeo do protótipo, os jogadores terão controle de Link no estilo de jogo de cima para baixo dos jogos originais, mas um recurso que imediatamente se destaca para aqueles familiarizados com a série é a adição da arma de Breath of the Wild e sistema de saque, permitindo que Link pegue o equipamento derrubado por inimigos caídos e carregue várias armas ao mesmo tempo. Também está presente no protótipo de gameplay a capacidade de colher frutos de árvores e até cortar essas mesmas árvores com um machado. O mundo do jogo está repleto de uma variedade de inimigos e vida selvagem para encontrar, com animais como lobos, cavalos e focas espalhadas pelos diferentes ambientes do jogo.

Ohana Studio pode não ser um nome familiar, mas o desenvolvedor solo já trabalhou com um estilo retro como este antes. O primeiro jogo do desenvolvedor, The Tides of Time , está atualmente disponível para compra no Steam, apresentando um estilo de jogo semelhante, mas com pixel art mais detalhado do que este protótipo. O desenvolvedor também observou planos para possivelmente transformar este protótipo em um jogo completo, substituindo todos os ativos pelos seus próprios e transformando o projeto em sua própria experiência de jogo de sobrevivência indie única. ” Posso trocar os ativos pelos meus […] e fazer um jogo de sobrevivência não-Zelda completo no estilo gbc. Na verdade, adoraria fazer isso porque adoro o gênero e também o estilo de arte, “afirmou Ohana Studio na descrição do vídeo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi uma virada de jogo para a indústria. A culinária única do jogo e a mecânica de coleta de recursos deram uma nova vida ao gênero de sobrevivência, dando a outros estúdios novas ideias criativas com as quais trabalhar para ajudar a diferenciar seus projetos. Projetos criativos como este mostram que ainda há muito espaço para inovação na indústria de jogos e que a paixão dos fãs e das comunidades pode levar a criações novas e exclusivas em qualquer meio.

Fonte: Ohana Studio / Screenrant

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