Unreal Engine 5.4 apresenta grandes melhorias de desempenho – Tempo de GPU 25% menor no teste de console de amostra da cidade
Durante a palestra State of Unreal GDC 2024 , a Epic apresentou o Unreal Engine 5.4, que está definido para adicionar vários novos recursos.
A parceira Skydance Media apresentou alguns deles após a revelação do trailer de Marvel 1943: Rise of Hydra. Para começar, haverá um recurso Adaptive Tessellation disponível para Nanite. Seu principal objetivo é reduzir os requisitos de memória em grandes níveis, mantendo os incríveis níveis de detalhes pelos quais o Nanite é conhecido. Nanite Tessellation também oferece suporte a texturas de volume esparso com animação e streaming em tempo real para consumo mínimo de memória.
Outro novo recurso do Unreal Engine 5.4 são os Volumes Heterogêneos, que podem renderizar ativos volumétricos com qualidade cinematográfica e auto-sombreamento, com volumes lançando sombras em superfícies duras e compostos com outros efeitos translúcidos, como neblina e partículas. Além disso, os volumes de neblina local e os emissores leves do Niágara oferecerão opções de renderização adicionais.
A animação também está dando um salto com a nova versão UE5, graças à disponibilidade do Motion Matching, que agora foi oficialmente declarado pronto para produção pela Epic. Os criadores do Unreal Engine disseram que esta é uma maneira simples e eficiente de animar personagens que tem sido usada em Fortnite desde o lançamento do Capítulo 5. A Epic também lançará um projeto de aprendizagem de amostra grátis que inclui mais de 500 animações AAA criadas a partir de movimentos de alta qualidade. capture dados com o conjunto de dados de locomoção e travessia usado na demonstração principal. A estrutura de geração de conteúdo processual (PCG), introduzida pela primeira vez na versão 5.2 , também foi aprimorada.
No entanto, sem dúvida a parte mais interessante do Unreal Engine 5.4 é a atualização de desempenho geral. Simon Tourangeau, vice-presidente de engenharia da UE na Epic, subiu ao palco para dizer:
Fizemos muitas melhorias de desempenho. Agora temos Lumen, Shadows e ray tracing mais rápidos. Adicionamos Variable Rate Shading (VRS) para Nanite. Melhoramos enormemente a seleção de instâncias e melhoramos significativamente o paralelismo no renderizador.
Qualquer alegação de atualização de desempenho deve ser apoiada por alguns dados, então Tourangeau disse que o City Sample originalmente enviado com a versão 5.0 agora é muito mais rápido no Unreal Engine 5.4 ao realizar um teste de console. Mais especificamente, o tempo de thread de renderização foi reduzido pela metade, enquanto o tempo de GPU foi reduzido em 25%.
Isso deve se traduzir em aumentos significativos de desempenho para jogos. No entanto, lembre-se de que a maioria dos jogos lançados com UE 5.1, 5.2 ou mesmo 5.3 podem não considerar digno de atualização. Mesmo alguns dos desenvolvedores que atualmente trabalham no 5.2 ou 5.3 podem não atualizar antes do próximo lançamento do jogo para evitar problemas. Ainda assim, é uma perspectiva promissora para o futuro dos jogos Unreal Engine, que compreendem a maioria dos jogos AA triplos e duplos no PC e no espaço de console.
No entanto, sem dúvida a parte mais interessante do Unreal Engine 5.4 é a atualização de desempenho geral. Simon Tourangeau, vice-presidente de engenharia da UE na Epic, subiu ao palco para dizer:
Fizemos muitas melhorias de desempenho. Agora temos Lumen, Shadows e ray tracing mais rápidos. Adicionamos Variable Rate Shading (VRS) para Nanite. Melhoramos enormemente a seleção de instâncias e melhoramos significativamente o paralelismo no renderizador.
Qualquer alegação de atualização de desempenho deve ser apoiada por alguns dados, então Tourangeau disse que o City Sample originalmente enviado com a versão 5.0 agora é muito mais rápido no Unreal Engine 5.4 ao realizar um teste de console. Mais especificamente, o tempo de thread de renderização foi reduzido pela metade, enquanto o tempo de GPU foi reduzido em 25%.
Isso deve se traduzir em aumentos significativos de desempenho para jogos. No entanto, lembre-se de que a maioria dos jogos lançados com UE 5.1, 5.2 ou mesmo 5.3 podem não considerar digno de atualização. Mesmo alguns dos desenvolvedores que atualmente trabalham no 5.2 ou 5.3 podem não atualizar antes do próximo lançamento do jogo para evitar problemas. Ainda assim, é uma perspectiva promissora para o futuro dos jogos Unreal Engine, que compreendem a maioria dos jogos AA triplos e duplos no PC e no espaço de console.
Em outras notícias da palestra State of Unreal, a Epic reiterou seu objetivo de lançar a Epic Games Store no Android e iOS antes do final do ano.
Fonte: wccftech
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