Todos os manuais de jogos do PlayStation 2 dos EUA agora são digitalizados em 4K
A criação de um conjunto completo de digitalizações de livretos do PS2 dos EUA levou 22 anos, mais de 40.000 dólares e muita paixão
Manuais de jogos físicos são difíceis de encontrar hoje em dia, especialmente quando o setor começa a se apoiar fortemente no streaming em nuvem e nas infraestruturas digitais. Mas se você se lembra daqueles bons tempos em que as caixas de jogos vinham com panfletos grossos para você ler antes de começar sua compra recente, um preservacionista de jogos chamado Kirkland procura preservar essa nostalgia da posteridade criando digitalizações de alta qualidade dos manuais de outrora. Na verdade, ele acabou de enviar seu conjunto completo de varreduras manuais do PlayStation 2 dos EUA.
Lançado nos EUA em outubro de 2000 – 22 anos atrás nesta quarta-feira – o PlayStation 2 da Sony foi um dos consoles mais populares de todos os tempos. Com mais de 4.000 jogos lançados em todo o mundo e vendendo aproximadamente 158 milhões de unidades globalmente , quase todo mundo tinha um PS2. Jogos como Jak & Daxter e Sly Cooper ajudaram a popularizar o console entre crianças e pré-adolescentes, enquanto títulos como Metal Gear Solid 2 e Onimusha continuaram crescendo em um mercado mais “maduro”. Devil May Cry 3 , Final Fantasy X , Kingdom Hearts , Ratchet & Clank , Silent Hill 2 ( que está sendo refeito agora ),Okami , Tony Hawk’s Pro Skater 3 — a lista de sucessos do PS2 continua para sempre, todos os bangers.
Meu aspecto favorito de comprar um novo jogo de PS2 sempre foi ler o manual para ver quais dicas, truques e ocasionalmente truques eu poderia usar. Embora esse tempo tenha passado, Kirkland preservou pouco mais de 1.900 deles, enviando todos os manuais do PS2 dos EUA para o Archive.org em resolução 4K total para seu prazer de download e rolagem. O conjunto vem com aproximadamente 17 GB – eram 230 GB antes da compactação. Isso é chato.
Cada manual é tão legal quanto você pode se lembrar nos anos 2000, com as digitalizações de alta qualidade destacando a arte frequentemente impressionante. É realmente um portal através do tempo! Quero dizer, navegar no manual do Musashi: Samurai Legend da Square Enix (um dos meus jogos favoritos de PS2, de todos os tempos) me enche de nostalgia, me transportando de volta para a casa da minha avó quando eu ficava acordado até as 3 da manhã cortando capangas como o cropped -top vestindo protagonista Miyamoto Musashi. Claramente, as coisas não mudaram muito para mim.
“O objetivo é aumentar a conscientização sobre os esforços de preservação do jogo”, disse Kirkland ao Kotaku . “Tantos jogos que crescemos moldaram a forma como olhávamos e experimentamos o mundo. É claro que à medida que ‘crescemos’, passamos para outras coisas, mas muitos de nós têm nostalgia dessas coisas e querem que nossos filhos possam aproveitar o que fizemos. O negócio de ‘ler os livros que seu pai lia’. E houve grandes esforços para preservar os jogos: VGHF , o Strong Museum , e esforços de base como MAME , redump.org , No-Intro e Cowering’s Good Tools antes disso. Que eu sempre pensei: ‘Isso é ótimo! Nós vamos ter tudopreservado. Mas sem os manuais, não saberemos como tocá-los.’”
Infelizmente para os manuais, a digitalização pode ser um processo bastante difícil. “Meu processo é horrível. Eu puxo os grampos e passo quase tudo pelo meu scanner Epson DS-870. Como um perfeccionista obstinado, usar um scanner de documentos é decepcionante pela qualidade, mas uma necessidade devido ao volume”, disse ele. Passei sete meses digitalizando manuais do SNES e só cheguei à letra ‘E’ usando três scanners de mesa. Com essa configuração, consegui digitalizar quase 75.000 páginas somente no ano passado.”
Após o tedioso trabalho de digitalizar cada página, Kirkland usou vários aplicativos – como Adobe Acrobat Pro, Photoshop, Textpad e PDF Combiner Pro – para deixá-los o mais limpos e imaculados possível antes de carregá-los no Archive.org em 2K e resolução 4K. “Passei as férias de verão inteiras digitalizando manuais, apenas para descartá-los quando consegui equipamentos melhores ou processei melhor”, disse ele. “Muitas noites.”
Kirkland disse que gastou cerca de US$ 40.000 em sua coleção de PS2 nos EUA, pois comprou metodicamente todos os lançamentos nos EUA ao longo de 22 anos. “Eu peguei novos lançamentos quando eles chegaram a US $ 20 para os primeiros 800 lançamentos, então comecei a pegar jogos esportivos usados em boas condições, então estava caçando as variantes estranhas (o que nunca acaba).”
O conjunto de digitalização 4K US PlayStation 2 de Kirkland é provavelmente a maior e mais alta coleção de digitalizações manuais de videogame disponíveis publicamente, mas para ele, não constitui uma qualidade de “arquivamento”.
“Considero essa ‘preservação funcional’ por enquanto”, disse ele. “Desde que estourei os grampos, sempre posso jogá-los em uma mesa para preservá-los adequadamente. Mas depois volta à minha natureza perfeccionista. O que é ‘bom o suficiente’? 2400 dpi em cores de 48 bits (mais de um gigabyte por página). Em que ponto estamos arquivando tinta em vez de imagens? Não há uma resposta fácil.”
Talvez mais avanços na tecnologia eventualmente tornem a tarefa mais fácil.
“No futuro, eu adoraria ter uma IA que pudesse realmente reconstruir o texto e as imagens como foram planejados, corrigindo distorções e desreticulando adequadamente sem desfocar a arte da linha”, disse ele. “Do jeito que está, ninguém quer uma digitalização de 600 dpi com furos para grampos e bordas pretas, eles querem apenas o projeto polido e acabado.”
É claro que chegar lá exige uma quantidade incrível de trabalho por parte do arquivista.
Embora terminar mais de 1.900 varreduras manuais do PS2 possa parecer o trabalho de uma boa vida, na verdade é apenas mais um marco para Kirkland. Ele já completou o conjunto completo de manuais do SNES dos EUA em 2K (coletar aqueles para escanear custou US $ 8.000) e está em processo de desbastamento no SNES 4K, Atari 2600 e Game Boy . “Eu escaneei cerca de 300 manuais originais do PlayStation nas últimas semanas”, ele casualmente diz, como se não fosse nada.
Kirkland diz ter cerca de 7.500 manuais à mão, dos quais cerca de 3.000 já foram preservados. Ele só deseja que este trabalho não tenha que cair nas costas de indivíduos extraordinariamente motivados como ele. “Em um mundo perfeito, as empresas se esforçariam e liberariam suas obras de arte originais enviadas às prensas para preservação”, disse ele. “Mas muitos deles se perderam na história e nos discos rígidos ao longo do tempo.”
No entanto, a colaboração traz seus próprios desafios.
“Neste momento, é principalmente um esforço individual – que espero mudar à medida que passar para os sistemas que não posso 100%”, disse ele. “Fui queimado no passado por colaborações, então tenho sido um pouco desconfiado de me apegar a outros projetos, na esperança de ter um pouco mais de controle sobre qualidade e direção.”
O trabalho é meticuloso, e muitos dos manuais que mais precisam de preservação estão presos em coleções particulares ou sendo cobrados por “investidores”. Mas Kirkland planeja continuar seus projetos de digitalização porque, em sua opinião, esse trabalho simplesmente deve ser feito antes que se torne impossível.
“A internet teve 25 anos para fazer isso acontecer, e tudo o que temos são os mesmos manuais digitalizados de 2004 que parecem ter saído de uma máquina de fax, ou manuais NES defeituosos porque os veteranos da Nintendo Age eram tão paranóicos que as pessoas iriam falsificar. seus caros santos graais que eles mesmos conseguiram por US$ 5 em uma venda de garagem nos anos 90. Simplesmente não me agrada que você tenha que pagar US $ 200 pelo privilégio de ler um manual do Chrono Trigger que é realmente legível.”
Fonte: kotaku
No Comment! Be the first one.