Jogadores de Gotham Knights estão quebrando a única regra do Batman
Gotham Knights aparentemente permite que os jogadores despachem letalmente os inimigos do jogo, indo contra a regra de "não matar" adotada por Batman e seus aliados.
Jogadores de Gotham Knights estão quebrando a única regra do Batman. Os jogadores de Gotham Knights estão quebrando a única regra de Batman, com os outros membros da Bat Family adotando abordagens letais para combater no mundo aberto do jogo. Gotham Knights vê os vários protegidos de Bruce Wayne se unindo para proteger Gotham após a morte de Batman, com jogadores capazes de assumir o controle de Asa Noturna, Batgirl, Robin e Capuz Vermelho, cada um com seu próprio conjunto particular de habilidades que permitem uma variedade de diferentes abordagens de níveis.
Embora Batman fosse frequentemente visto carregando uma arma e matando seus inimigos fatalmente em suas primeiras aparições na Detective Comics devido a seus criadores terem tirado os quadrinhos noir da época, a regra de ” não matar ” de Batman tem sido uma parte fundamental de seu personagem dentro iterações mais modernas. A escolha de não matar é algo que Batman acredita que o separa dos criminosos que ele enfrenta e é algo que ele instila em cada um de seus aliados. Ao longo do mundo aberto em evolução de Gotham Knights, os jogadores podem encontrar logs que Bruce deixou para trás, e um deles revela que essa iteração de Batman também era da mentalidade de ” não matar “, declarando explicitamente “Se eu deixá-lo ir longe demais, ele se torna um deles. Isso não pode acontecer. Batman não pode matar criminosos. ”
Como mostrado pelo Redditor satzuetzei192000 (via The Gamer), os outros membros da Bat Family aparentemente não têm problemas em quebrar a única regra de Batman e assassinar seus inimigos em Gotham Knights. Embora isso seja uma marca para personagens como o Red Hood empunhando uma arma – que reformulou seus modos e usa armas não letais satzuetzei192000 mostra que essa abordagem letal está disponível em todos os quatro heróis, já que o Robin de Tim Drake pode ser visto atirando um criminoso de um telhado, com o criminoso quase certamente morrendo ao atingir as ruas abaixo.
A regra de não matar foi mostrada através da mecânica de jogo em outros títulos de super-heróis, como as séries Batman: Arkham e Marvel’s Homem Aranha. Em ambos os jogos, os inimigos que são jogados dos telhados são presos a algo que os impede de chegar ao chão. No caso de Batman: Arkham, os criminosos que arrancaram as bordas ou largaram as gárgulas foram deixados pendurados por um gancho amarrado à perna, enquanto o Homem-Aranha da Marvel usou armadilhas de teia para prender automaticamente seus inimigos ao lado dos edifícios, com os jogadores esperando que a polícia possa alcançá-los antes que a teia se dissolva quando o cabeça da teia deixar a cena do crime.
Por que a WB Games Montreal não adotou uma abordagem semelhante a outros títulos de super-heróis não letais para Gotham Knights é desconhecido. A história do jogo entra em detalhes em torno do novo mantra de Red Hood e ele adota uma abordagem não letal para combater o crime, então essa peculiaridade de jogabilidade em particular parece um pequeno descuido. Dito isto, todos os heróis da Bat Family de Gotham Knights usam armas e quedas que poderiam matar alguém na vida real, independentemente de serem deixados de lado, então este é provavelmente um caso em que os jogadores precisam suspender sua descrença um pouco mais do que podem ser. costumava ser.
Fonte: SCREEN RANT
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