Tekken 8 precisa priorizar seu conteúdo para um jogador

Tekken 8 tem os ingredientes para se tornar o melhor jogo da franquia, mas precisa trazer de volta o conteúdo single-player da série.

Tekken 8 precisa priorizar seu conteúdo para um jogador, desde sua revelação no State of Play do ano passado, Tekken 8 vem se tornando uma das parcelas mais emocionantes e altamente antecipadas da série Tekken. Além do que já foi mostrado do próximo jogo, muito dessa empolgação pode ser atribuída ao seu antecessor, que apresentava indiscutivelmente a jogabilidade mais polida e mecanicamente profunda de toda a franquia. Sem dúvida, Tekken 7 estabeleceu grandes expectativas para títulos futuros, mas Tekken 8 tem a oportunidade de corrigir o maior erro do último jogo.

Tekken 7 pode ter fornecido uma base sólida para um jogo multijogador online, mas seu material para um jogador deixou muitos jogadores desapontados. Além de alguns modos básicos de arcade e um modo de história amplamente criticado, o jogo carecia da maior parte do conteúdo extra das entradas anteriores.

É certo que os jogos de luta modernos geralmente não são associados ao conteúdo para um jogador, e o Tekken 7 ainda conseguiu impressionar jogadores hardcore e casuais apenas por meio de sua jogabilidade. No entanto, Tekken 8 estará competindo contra concorrentes mais ferozes, como Street Fighter 6 e Mortal Kombat 1, o que significa que requer muito mais do que uma base sólida para atrair novos jogadores.

Como a maioria das outras séries de jogos de luta, Tekken sempre contou com o conteúdo para um jogador para entregar sua longa história. Embora possa não ser o conto mais complexo ou particularmente bem escrito, a história de Tekken cativou o público por anos com seus protagonistas moralmente questionáveis, disputas familiares bombásticas e abundância de humor absurdo. Embora entradas recentes tenham apresentado muitos dos personagens mais controversos da série e decisões narrativas, os jogadores de Tekken mantiveram suas tramas exageradas graças ao seu elenco diverso e memorável de personagens.

Os jogos anteriores apresentavam suas histórias por meio de seus modos arcade. Cada personagem tinha sua própria narrativa única, com várias cenas que retratavam suas situações atuais e motivações para entrar no King of Iron Fist Tournament. Essas histórias geralmente eram diretas e careciam de complexidade, mas o formato dava a cada personagem um grau satisfatório de atenção e progressão da história. Além disso, encorajou os jogadores a tentar aprender como jogar com cada personagem da lista para desbloquear todos os finais possíveis.

Mais importante ainda, o conteúdo single-player de Tekken garante que o jogo ainda possa ser apreciado sem uma conexão online. Embora o multijogador online seja o foco principal da maioria dos jogos de luta modernos, muitos jogadores gostam de poder praticar em laboratórios de treinamento ou simplesmente desfrutar de jogos de luta como uma experiência solo. Além disso, vários jogos de luta ainda são lançados sem código de rede de reversão e muitos jogadores não têm conexão estável com a Internet, o que torna os modos de um jogador alternativas necessárias para a experiência online.

A história de Tekken está repleta de modos single-player que merecem um retorno em Tekken 8. Alguns desses modos adicionaram variedade à série, introduzindo desafios simples ou alterações na jogabilidade de Tekken. O modo de sobrevivência, por exemplo, encarrega os jogadores de derrotar o maior número possível de oponentes consecutivos.

Da mesma forma, o Team Battle permite que os jogadores escolham até oito personagens para competir contra um time adversário. Por outro lado, minijogos como o Tekken Bowl e o Tekken Ball inspirado no vôlei adicionam mecânicas únicas que mudam radicalmente a jogabilidade. Esses modos adicionais deram a cada jogo Tekken muita variedade e muitas vezes podiam ser apreciados como experiências solo e multijogador.

No entanto, os modos single-player mais memoráveis ​​de Tekken eram substanciais o suficiente para serem considerados jogos totalmente diferentes. Força Tekken, um modo que foi introduzido pela primeira vez em Tekken 3, permitia aos jogadores usar qualquer um dos lutadores jogáveis ​​do jogo em um beat ‘em up no estilo arcade. Embora estivesse longe de ser polido ou mesmo devidamente equilibrado, mostrou que o combate satisfatório e rápido de Tekken se traduziu surpreendentemente bem em um brawler 3D. Como resultado, Tekken Force se tornou um item básico da série, embora não no sentido tradicional.

Embora o modo tenha retornado em Tekken 4 com inúmeras melhorias, entradas posteriores usaram Tekken Force como inspiração para recursos totalmente novos. Tekken 5 incluiu um jogo extra de ação e aventura intitulado Devil Within, no qual os jogadores controlavam o segundo protagonista da série, Jin Kazama, por meio de um brawler 3D com forte ênfase em plataformas e exploração. O modo Scenario Campaign de Tekken 6 voltou às raízes arcadas de Força Tekken, ao mesmo tempo em que adicionou um diálogo exclusivo para cada personagem, uma seleção muito maior de estágios, suporte cooperativo online e um sistema de pilhagem no estilo RPG.

Para ser justo, nem todos esses modos para um jogador resistem ao teste do tempo. Os minijogos com tema esportivo eram extras encantadores em seus respectivos títulos, mas careciam de profundidade para manter os jogadores solo investidos por longos períodos de tempo. Da mesma forma, Tekken Force e seus equivalentes foram experiências divertidas, mas mesmo suas iterações posteriores foram retidas por controles desajeitados e jogabilidade repetitiva. Mesmo assim, Tekken 8 tem a oportunidade de reviver e melhorar alguns desses modos antigos, aprimorando suas ideias únicas para atingir todo o seu potencial.

Embora haja muito valor na inclusão de modos fora de ordem como Força Tekken, a maioria das séries de jogos de luta abandonou gradualmente esses recursos extras para se concentrar em seu multiplayer online. No entanto, os títulos anteriores de Tekken também usaram suas experiências solo para preparar os jogadores para os modos multijogador competitivos. Tekken Tag Tournament 2 introduziu o Fight Lab, um modo tutorial exclusivo que incumbe os jogadores de completar vários desafios para ganhar pontos de experiência. Esses pontos são usados ​​para desbloquear novos movimentos para o personagem personalizado do jogo, Combot.

A capacidade dos jogadores de projetar essencialmente seu próprio conjunto de movimentos exclusivo torna o Fight Lab um dos modos mais interessantes e subestimados da série. Além disso, cada desafio se concentra em ensinar mecânicas de jogo específicas, o que ajuda os jogadores a aprender e praticar o combate do jogo de uma maneira fácil de entender e agradável. O Fight Lab é uma adição inestimável para novos jogadores, mas os veteranos de Tekken provavelmente aproveitarão a experiência de criar seu próprio lutador.

Os jogadores que precisam de mais prática antes de competir contra outros ou simplesmente preferem experiências de um jogador irão desfrutar do Ghost Battle de Tekken. Este modo single-player tenta replicar a experiência multijogador online por meio de partidas classificadas contra oponentes de computador.

À medida que os jogadores marcam mais vitórias consecutivas, as recompensas obtidas em cada partida (normalmente moeda ou roupas para a personalização do personagem) aumentam constantemente. Ghost Battle pode ser extremamente viciante, com a emoção de construir uma sequência de vitórias e ganhar melhores recompensas constantemente empurrando os jogadores para “apenas mais uma partida”. Apesar de sua simplicidade, Ghost Battle é facilmente um dos melhores recursos para um jogador de Tekken e pode ser uma adição fantástica a outros jogos de luta.

Há poucas dúvidas de que Tekken 7 apresentou algumas das jogabilidades mais refinadas da série, mas seu conteúdo para um jogador está entre os piores de qualquer entrada recente de Tekken. Enquanto o conteúdo single-player de Tekken prosperava anteriormente em uma abundância de modos simples, mas agradáveis, Tekken 7 os substituiu por seu modo de história cinematográfica.

Infelizmente, tudo o que os jogadores gostaram nos modos single-player anteriores estava ausente no modo história. Seu enredo risível e jogabilidade monótona (além de algumas exceções memoráveis) fizeram pouco para atrair novos jogadores e decepcionar os fãs de longa data. Além disso, o modo história fez pouco para caracterizar Tekken 7 os novos lutadores ou avance as histórias de seu elenco que retorna.

Ao colocar quase toda a sua experiência single-player em um modo de história sem brilho que ignora os pontos fortes da série, Tekken 7 parecia incompleto quando comparado às entradas anteriores. Os personagens DLC do jogo aliviaram parcialmente esse problema, mas paywalls para outros recursos, como dados de quadros e Ultimate Tekken Bowl, apenas reforçaram a sensação de que o jogo estava inacabado. É provável que os desenvolvedores tenham priorizado o combate do jogo e a experiência multijogador em relação ao modo história, mas isso não muda a forma como os jogadores percebem o single-player nada assombroso de Tekken 7.

Mesmo Treasure Battle, a versão atualizada de Tekken 7 de Ghost Battle e o melhor recurso geral para um jogador, lutou para cativar os jogadores solo do jogo. Ao contrário das versões anteriores do Ghost Battle, o Treasure Battle carece de opções básicas de dificuldade, com oponentes mais difíceis aparecendo apenas para jogadores de alto escalão.

Isso significa que os jogadores podem ter que passar por um número ridículo de batalhas para que o modo ofereça um desafio decente. Uma vez que atinge seu ritmo, o Treasure Battle é capaz de fornecer inúmeras horas de entretenimento viciante e até traz algumas mudanças bem-vindas à fórmula do Ghost Battle, mas a estranha omissão de opções de dificuldade resultou em muitos jogadores abandonando rapidamente o modo.

Tekken 8 não precisa conter uma enorme seleção de modos single-player como entradas anteriores, mas precisa desesperadamente de conteúdo single-player que aproveite seus pontos fortes ou apresente reviravoltas divertidas em sua jogabilidade. Street Fighter 6 ‘s World Tour é o exemplo perfeito de uma campanha para um jogador que atinge os dois objetivos. O modo educa habilmente os novos jogadores sobre a mecânica do jogo enquanto os apresenta aos seus personagens. Acima de tudo, sua premissa única de um jogo de luta em mundo aberto, onde os jogadores controlam um avatar personalizado, convenceu muitos jogadores a finalmente experimentar o Street Fighter.

Tekken 8 é igualmente capaz de replicar o sucesso de Street Fighter 6 por meio de suas próprias ideias únicas. Seja por meio de versões expandidas de modos anteriores, o potencial empolgante de sua história ou uma abordagem totalmente nova para o conteúdo para um jogador, Tekken 8 tem infinitas possibilidades de reviver o excelente conteúdo solo da série e convidar uma nova onda de fãs de Tekken. No entanto, o sucesso do jogo depende de seus desenvolvedores reconhecerem a importância da experiência single-player de Tekken.

 

Fonte: CBR

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