Rocket Knight Adventures: Re-Sparked
‘Subestimado’ é um termo frequentemente aplicado de forma imprudente, mas para Rocket Knight Adventures, uma série que lutou para alcançar o estrelato global apesar da facada em três frentes da Konami, é apropriado. Sua entrada inicial reside nos escalões superiores de tudo o que é 16 bits e é um dos melhores títulos do Mega Drive. No entanto, Sparkster, apesar de atingir todas as notas certas para um herói antropomorfizado dos jogos dos anos 90, teve um desempenho inexplicavelmente inferior no mercado.
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A coleção Re-Sparked apresenta entradas para Mega Drive Rocket Knight Adventures (1993) e Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 (1994), bem como Sparkster para Super Nintendo (1994). Além disso, há uma variedade de opções e recursos de bônus a bordo na forma de museus de arte, tocadores de música, modos Boss Rush, filtros CRT, papéis de parede, recursos de retrocesso e estados salvos.
Emergindo do período de desenvolvimento mais célebre da Konami, Rocket Knight Adventures – a estreia da série – é divino. Tudo em sua montagem, da estética à mecânica, à variedade deslumbrante de palco e à incrível trilha sonora, acerta perfeitamente. É inquestionavelmente o melhor dos três e continua sendo um exemplo notável de como aprimorar uma experiência de jogo de ação com invenção ilimitada e zero boatos.
Situado em um reino de fantasia que funde castelos, cavaleiros e princesas tradicionais com gigantescas máquinas steampunk e cidades cobertas de petróleo e expelindo fumaça, o intrépido Sparkster tem a tarefa de recuperar uma bela donzela das garras de Axel Gear – seu cavaleiro inimigo – e o horda de guerreiros porcos conhecida como Devontidos. É uma viagem que o levará através da terra e do mar, através de aeronaves gigantes e direto para o espaço; uma aventura com qualidade de filme cuja fonte no estilo De Volta para o Futuro grita ‘cinematográfica’ e entrega com desenvoltura.
Sparkster está equipado com um golpe de espada de curto alcance, um salto e um foguete que sustenta a mecânica de jogo integral da série: o boost dash. Manter o botão pressionado carrega o foguete em segundos, permitindo seu uso quase constante. Ele também tem inúmeras aplicações, podendo ser usado como arma ofensiva, perfurando inimigos, como manobra defensiva quando você precisa puxar o rabo e como forma de atravessar cenários, muitas vezes revelando guloseimas escondidas fora de vista. A Konami projetou seus estágios em torno do impulso do foguete até a perfeição do beijo do chef, fazendo com que você jogue pingue-pongue entre as paredes do túnel e patine para longe de perigos iminentes. É um jogo repleto de invenções, atingindo você com um novo cenário de ação após o outro; um coquetel de princípios de arcade, semelhante a um tornado, espalhado por uma tela impressionante. Seja esquivando-se de colunas de fogo ou sobrevoando paisagens urbanas tempestuosas; Enfrentando chefes gigantes ou atingindo rampas de montanha-russa em velocidade vertiginosa, Rocket Knight deslumbra infinitamente. Da Terra de fantasia à paisagem estelar de fantasia, onde você se encontra dentro de uma versão em forma de porco da Estrela da Morte, o jogo atinge um clímax emocionante de truques de gravidade e batalhas mecânicas gigantes.
Embora executada com quase perfeição e estilisticamente ousada, a composição musical de Michiru Yamane encerra este cupcake de 16 bits com uma excelente variedade de faixas emocionantes e contagiantemente memoráveis. Genial como ela era e é, ela pegou as especificações da Konami e tornou-as épicas em todos os aspectos. Menção especial deve ser dada ao gloriosamente cativante trabalho de serra elétrica que ela reservou para o trecho final do jogo: uma peça tão incessantemente suja que aumenta as apostas além de todas as expectativas. Em um jogo onde você joga como um gambá de desenho animado Cavaleiro, a brutalidade auditiva que Yamane apresenta no final é quase paradoxal – mas, ah, como nos deleitamos com isso.
A sequência, Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 é uma coisa curiosa. Quando colocado lado a lado com seu antecessor, parece uma sequência direta para vídeo. Sparkster ainda parece adequado, com um elenco mais mesquinho e enxuto, mas visualmente é menos corajoso, mais caricatural e a escala geral é reduzida. É mais um jogo de plataforma de console no sentido tradicional, perdendo os ousados motivos de arcade e a variedade de tirar o fôlego que definiram seu antecessor. As paisagens carecem de variedade e detalhes, e os layouts seriam estereotipados se não fosse pela ênfase dada à mecânica de impulso.
Aqui, seu foguete carrega automaticamente e mais rápido, e a maneira correta de atacar o jogo é enviando spam. Depois de aprender a impulsionar, impulsionar, impulsionar, há diversão aqui. Ele substitui o exército de porcos por lagartos e, felizmente, fica menos confuso a partir do estágio três. Mesmo que pareça mais desajeitado e genérico, ainda existem alguns elementos e ideias interessantes envolvidos, como sacar rebites gigantes, sair correndo das profundezas de uma pirâmide e negociar túneis cheios de armadilhas durante o final. Nos seus próprios termos, ainda é um jogo de ação sólido para o Mega Drive e, portanto, digno de atenção; e Michiru Yamane retorna, abrindo o primeiro estágio com uma faixa tão heróica que agora é o tema de fato de Rocket Knight.
Por fim, Sparkster, a terceira e última entrada da coleção, vem do clima pastel do Super Nintendo – e seus gráficos realmente se destacam. Mais uma vez, Yamane inspira o áudio com músicas de direção, e há alguns belos cenários espalhados pela aventura. Sparkster pode ser complicado em alguns lugares, em parte devido ao design do palco que não tem a mesma graça do original. E, embora pareça perfeito e seja definitivamente o segundo melhor jogo aqui, ainda não atinge os mesmos níveis da estreia da série.
Isto se deve, em parte, a problemas de ritmo e às restrições de uma estrutura tradicional de jogo de plataforma. Isso se torna evidente já no estágio dois, que se assemelha a um estágio do Sonic com seus níveis expansivos de vários níveis e dispositivos de transporte, onde o impulso entusiasmado fará com que você seja morto instantaneamente em vários trituradores de rocha. Dito isto, ainda é uma forte aventura de ação do Super Nintendo, e que parece ótima, com chefes gigantescos e veículos únicos para pilotar. Captura o espírito de aventura, apresenta o encanto maravilhoso de Sparkster e os fãs da série vão divertir-se ao regressar a um título cujo ADN está mais próximo do original.
Em relação à qualidade da emulação, a Coleção Re-Sparked parece certa. Tendo jogado esses jogos indefinidamente ao longo dos anos, houve algumas pequenas esquisitices que nos deram uma pausa e muito debate sobre se era ou não nossa imaginação. A grande maioria dos jogadores, no entanto, não piscaria.
Além de todos os ótimos bônus a bordo, você pode até jogar diferentes regiões dos jogos com pequenas diferenças de apresentação, e o museu de arte é particularmente detalhado, cheio de folhetos originais, anúncios em revistas, manuais e arte conceitual para todos os três títulos. . Há também uma introdução animada totalmente nova que é muito bem feita – mesmo que não corresponda ao comercial de TV original do Japão de 1993 – e um remix atualizado do tema de Sparkster para desfrutar.
Fonte: Nintendolife
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