Preconceito Contra Personagens Femininas Atraentes em Jogos: Artista de ‘Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça’ Confirma
De acordo com um desenvolvedor que definitivamente não tem afinidade com as pessoas ou ideologias que frequentemente levantam essa questão, a indústria ocidental de videogames realmente tem um viés muito, muito real contra personagens femininas “bonitas”.
Essa confirmação foi dada por Del Walker, um artista de personagens da indústria, cujos créditos incluem títulos notáveis como Batman: Arkham Knight, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part II Remastered e Suicide Squad: Kill the Justice League (Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça).
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Retuitando uma foto de Tolami Benson, namorada do jogador de futebol inglês Bukayo Saka, usando uma jaqueta com o número original da camisa do jogador do Arsenal, no dia 18 de junho, Walker recordou: “Houve várias vezes em que apresentei personagens femininas negras que se pareciam com ela, e após 10 iterações, o conceito ou modelo voltava sem um traço da beleza original que eu havia proposto.”
Ao comparar outra foto de Benson com uma imagem promocional oficial da personagem Commander Wright do hero-shooter Hyenas, cancelado pela SEGA, Walker elaborou: “Não estou falando de mudanças leves. Estou falando de pose, aura, estilo, suavidade, idade, charme.”
“Eu odeio dar munição aos homens do gamergate,” acrescentou, “mas é muito difícil propor personagens femininas negras bonitas ou vaidosas nos jogos sem que elas retornem parecendo tias de supermercado. Há espaço para ambas.”
Ao encontrar a anedota do desenvolvedor indie Richmond Lee, “Cara, uma amiga minha, uma mulher asiática, estava me contando como isso acontece com ela quando ela desenha mulheres asiáticas para jogos ocidentais! Eles sempre redesenham o trabalho dela com um artista ocidental para parecer mais estereotipado e depois se parabenizam pela boa representação!”, Walker opinou ainda: “Sim. Eles também assumem que adicionar características étnicas estereotipadas de forma forçada é algum tipo de solução milagrosa, quando existe uma diversidade dentro da própria diversidade.”
Quanto ao que ele considerava uma “mulher negra atraente”, Walker concordou com Lois Starkey, artista de personagens da Rocksteady Games, que a personagem Saga Anderson de Alan Wake 2 era “tanto bonita quanto suave de uma maneira que eu não via há tempos nos jogos.”
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“Sim!” exclamou ele em resposta. “Uma tradução bem-sucedida, com certeza.”
Então, aí está, jogadores.
Da próxima vez que alguém tentar menosprezá-los ou desmerecê-los por perceberem que suas personagens femininas favoritas de videogames – pelo menos no Ocidente – estão começando a parecer cada vez mais “rústicas”, vocês podem ficar tranquilos sabendo que até mesmo os insiders da indústria estão cientes e cansados dessa tendência insultante.
Fonte: boundingintocomics
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