Maior Fracasso Gamer AAA: Warner Bros. Discovery admite perda de 200 milhões dedólares em ‘Suicide Squad: Kill the Justice League’

Ao fornecer a confirmação financeira da reputação do título de serviço ao vivo como um dos piores desastres gerais da história dos videogames, a Warner Bros. Discovery admitiu que o fracasso absoluto de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça resultou em uma perda de 200 milhões de dólares. atingiu seus resultados financeiros.

Esta concessão ao fracasso da SS:KTJL foi oferecida pelo CEO do WBD, David Zaslav, e pelo CFO Gunnar Wiedenfels durante a teleconferência de resultados do primeiro trimestre de 2024 da empresa , realizada em 9 de maio.

O primeiro a falar sobre o assunto foi Zaslav, que em seus comentários iniciais observou brevemente aos investidores que, “Infelizmente, as finanças do estúdio no primeiro trimestre foram ofuscadas pela difícil comparação nos jogos após o excelente desempenho de Hogwarts Legacy no ano passado e o decepcionante lançamento de Esquadrão Suicida [ Kill the Justice League ] no primeiro trimestre em nosso grupo de jogos.”

Mais tarde, expandindo essas informações e detalhando as finanças trimestrais do estúdio, Wiedenfels detalharia ainda mais: “o declínio de US$ 400 milhões mais ano após ano no primeiro trimestre [relatado no lançamento de lucros da empresa ] foi principalmente devido à comparação muito difícil que enfrentamos em jogos contra o sucesso do Legado de Hogwarts no ano passado no primeiro trimestre, em conjunto com o decepcionante lançamento do Esquadrão Suicida no último trimestre, que prejudicamos, levando a um impacto de US$ 200 milhões no EBITDA [lucro antes dos juros, impostos, depreciação e amortização] durante o primeiro trimestre.”

De acordo com a divulgação de resultados mencionada, o EBITDA do segmento de estúdio da empresa – que inclui suas operações de videogame, televisão, teatro e entretenimento doméstico – caiu cerca de 70% em comparação com o trimestre do ano anterior, caindo de US$ 607 milhões em 2023 para apenas US$ 184 milhões. em 2024.

De acordo com o WBD, esse declínio foi causado em grande parte por SS:KTJL , com a pouca mitigação de danos que poderia ser feita sendo entregue pelas receitas teatrais de Duna: Parte Dois e pelas receitas de entretenimento doméstico de Wonka e Aquaman e do Reino Perdido .

Curiosamente, embora esta seja a primeira vez que a empresa fornece detalhes financeiros sobre o fato, não é a primeira vez que o WBD enfrenta o fracasso do SS:KTJL .

Falando aos investidores durante a teleconferência de resultados do quarto trimestre de 2023 anterior da empresa em 23 de fevereiro, Wiedenfels explicou que quando se trata do futuro de seu segmento de videogame, “Estamos superando o lançamento de Hogwarts Legacy em fevereiro do ano passado, que viu a maior parte de o seu impacto financeiro muito positivo no primeiro trimestre. Este ano, Esquadrão Suicida [Kill the Justice League], um de nossos principais lançamentos de videogame em 2024, ficou aquém de nossas expectativas desde seu lançamento no início do trimestre, preparando nosso negócio de jogos para uma comparação ano após ano difícil. no primeiro trimestre.”

Além disso, o CFO também revelou que as finanças do segmento de estúdio nem sequer teriam a chance de se recuperar totalmente do desempenho mais do que decepcionante de SS:KTJL antes de sofrerem outro golpe, já que “no lado do filme, o primeiro trimestre será sobrecarregado com as campanhas de marketing de Dune [Parte] Dois e Godzilla vs. Kong , que estreia no final do trimestre.”

Em última análise, este resultado não surpreende, dado o quão mal o jogo – entre a narrativa mal escrita, o design de jogo preguiçoso e o modelo de monetização impulsionado pela ganância corporativa – foi recebido pelos jogadores.

A contagem de jogadores de 'Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça' em 9 de maio de 2024

A contagem de jogadores de ‘Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça’ em 9 de maio de 2024

E embora as evidências de sua rejeição à existência cínica de SS:KTJL sejam abundantes em uma pesquisa rápida em qualquer plataforma de mídia social, não é preciso ir além do desempenho atual do jogo no Steam.

No momento em que escrevo, a contagem de jogadores do jogo está atualmente em um pico de 24 horas de apenas 150, com seu pico mensal – pouco menos de três meses após seu lançamento – ficando um pouco acima de 591.

 

Fonte: boundingintocomics

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