Será que já temos o Pior jogo de 2024? ‘Suicide Squad: Kill the Justice League’ as Estatísticas da Steam Parecem Dizer SIM
O jogo da Rocksteady Studios foi criticado por elementos de live-action, problemas técnicos e semelhanças com o Marvel's Avengers, que também enfrentou desafios semelhantes.
Resumo:
- 🎮 ‘Suicide Squad: Kill the Justice League’ teve um pico de jogadores no Steam que foi menos da metade do pico histórico de outro jogo de super-heróis, o Marvel’s Avengers.
- 📉 O jogo da Rocksteady Studios foi criticado por elementos de live-action, problemas técnicos e semelhanças com o Marvel’s Avengers, que também enfrentou desafios semelhantes.
- 💰 O Marvel’s Avengers gerou prejuízo para a Square Enix, e os fãs especulam que o projeto da Rocksteady Studios inicialmente era para ser um jogo de live-action antes de ser ajustado.
Suicide Squad: Kill the Justice League (Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça) O pico de jogadores do Steam é menos da metade do outro infame jogo de super-heróis de live-atctions, Vingadores da Marvel.
Conforme observado no SteamDB, um site de terceiros que rastreia vários dados do Steam, Marvel’s Avengers teve um pico histórico de 31.165 jogadores em 5 de setembro de 2020. Isso ocorreu 24 horas após o lançamento, e o pico histórico do jogo. O pico ocorre logo após o lançamento, geralmente sendo contrariado em casos raros por grandes atualizações ou exposição via YouTube ou mídia social.
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No entanto, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça teve apenas 13.459 jogadores – novamente, no dia seguinte ao seu lançamento. Para adicionar sal à ferida, até mesmo o beta dos Vingadores da Marvel teve um pico histórico de 18.908 jogadores no Steam.
Deve-se notar que isso não leva em conta os jogadores de outras plataformas, mas a comparação é, no entanto, mais um golpe para o último jogo do Rocksteady Studio. As semelhanças não são difíceis de traçar – ambos os títulos foram insultados pelos elementos de live-action e pelas moedas que apresentavam, bem como por outros problemas.
Os Vingadores da Marvel fechariam três anos após o lançamento e viram a editora Square Enix sofrer um prejuízo de US$ 48 milhões no trimestre em que foi lançado.
Enquanto isso, os fãs especularam que o próximo grande projeto da Rocksteady Studios após os jogos Arkham foi originalmente planejado para ser um jogo de live-action como os Vingadores da Marvel . Depois do fracasso, os desenvolvedores supostamente ajustaram o jogo para ficar mais parecido com Destiny 2.
Se não fosse isso, a reação dos trailers revelando as múltiplas moedas do jogo e exigindo uma conexão on-line constante certamente deixou claro. Na época, os trailers apresentavam uma proporção de antipatia/curtida de quase 3:1.
Vazamentos na trama , tratamento surdo da cena final de Kevin Conroy em um videogame como Batman e denunciantes de assédio sexual também promoveram qualquer má publicidade que o jogo já tinha.
As análises iniciais de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça também foram mornas, na melhor das hipóteses , e a Edição Deluxe de $ 100 não pôde conceder acesso antecipado – já que o Rocksteady Studios logo descobriu que os jogadores estavam obtendo arquivos salvos completos devido a um bug .
Depois de colocar o jogo offline (novamente, tornando-o impossível de jogar mesmo no modo single player), eles deram aos jogadores afetados US$ 20 em moeda do jogo como compensação.
Fonte: Boundingintocomics
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