O retorno de Master Chief não parecia tão bom desde Halo 3, mas isso vem com algumas advertências; O dilema subjacente de Halo Infinite é que é um jogo excepcional sendo retido por seu estúdio, 343 Industries. Fundamentalmente, é tudo o que os fãs queriam, mas em um nível macro, existem problemas surpreendentes que provavelmente serão corrigidos com o tempo – mas quando e quanto será corrigido são totalmente desconhecidos. Nesse ínterim, há pelo menos a história para jogar, o que vale absolutamente a pena.
Já se passaram seis anos desde que Halo 5: Guardians lançou e renovou a franquia, levando-a adiante com novos personagens, novos equipamentos e novos vilões. Não era o que as pessoas esperavam na época, mas com certeza foi ousado. Agora, o estúdio deixou de lado essa audácia por um jogo que não é tanto uma correção de curso, mas um lembrete do que fez as pessoas se apaixonarem por Halo em primeiro lugar. O Halo Infinite cumpre seu objetivo de ser um reinício espiritual nesse aspecto, mas muito disso é prejudicado por problemas flagrantes que nunca deveriam ter sido negligenciados.
Halo Infinite Tem Uma História Incrível, Com Algumas Desvantagens
Ao longo da campanha, fica claro por que a 343 não acrescentou “6” no final do título do jogo, porque isso não seria uma indicação adequada do que é Halo Infinite . É a sexta parcela da franquia principal, com certeza, mas não é necessariamente a sexta parcela da história nem realmente a terceira da saga Reclaimer – isso em si é problemático para as pessoas que estão antecipando uma linha de fundo adequada para o final de angústia dos Guardiões , mas não é isso que é fornecido aqui. Em vez disso, Halo Infinite mescla todo o enredo de Halo para uma narrativa profundamente pessoal que explora a existência da humanidade, bem como seu lugar na galáxia. Onde eles estão e o que farão para contra-atacar estão no cerne da história, especialmente quando vão contra os Banidos. Parece uma luta final, mas também o início de uma nova era.
Para muitas pessoas, este será o primeiro jogo Halo (e história) que eles irão experimentar, e é certamente o certo para começar. Todos os seus elementos nostálgicos são bem tratados e há momentos que vão puxar o coração dos fãs de longa data, mas para quem nunca ouviu falar de Master Chief, eles ainda serão capazes de apreciar tudo pela forma como a história se desenrola, porque gasta tempo reconstruindo o passado e permitindo que os jogadores vivenciem os momentos em primeira mão, em vez de ouvir o que aconteceu. Halo Infiniteé quase como um museu dedicado a Master Chief, permitindo às pessoas tocar seus maiores sucessos, embora de novas maneiras. Várias missões, personagens e objetivos parecem semelhantes aos da trilogia Halo original, em particular, mas não são uma repetição. Halo Infinite habilmente não usa o passado como uma muleta, mas sim como um guia.
Halo 4 e Halo 5: Guardians tiveram histórias interessantes que quebraram a individualidade do Master Chief, mas há uma sensação de que Halo Infinite mostra 343 finalmente entende seu mito – não explicando quem ele realmente é e de onde veio, mas desconstruindo o que é seu nome, sua armadura e sua identidade significam para o Covenant, Banished, Earth e, acima de tudo, para os fãs de Halo . John-117 não nasceu uma lenda, mas se tornou uma por meio de suas ações – isso é o que está em exibição em Halo Infinite. Além disso, as referências à origem de Master Chief, bem como à sua história com a Cortana – incluindo a reutilização de diálogos de jogos anteriores – ajudam a amplificar essa relação, que está no cerne de toda a história, ao mesmo tempo que a usa como um meio para fundamentar o sobrenatural do jogo. Muito disso é reforçado pelas interações de Master Chief com The Weapon – uma nova IA que foi apelidada de “nova Cortana” – que é, sem dúvida, um dos melhores aspectos do jogo.
Claro, talvez a maior aposta da 343 com Halo Infinite seja o mundo aberto. Hoje em dia, parece que todo jogo tem um mundo aberto, mas o equilíbrio entre a tradicional narrativa linear de Halo e jogabilidade e a nova configuração de mundo aberto em Halo Infiniteé feito muito bem. Novas regiões são desbloqueadas conforme a história avança e novos objetivos – adquirir armários Mjolnir e núcleos espartanos, resgatar esquadrões da marinha e destruir alvos de alto valor – aumentam artificialmente o tempo de jogo, mas nada disso parece opressor. Ainda assim, a questão central aqui é que não foi feito o suficiente para evitar a repetitividade dessas buscas paralelas, nem o layout do mundo aberto foi devidamente pensado. Os jogadores podem se sentir frustrados rotineiramente em simplesmente atravessar o mapa – e pelo menos uma pequena parte disso poderia ter sido contornada se o radar tivesse sido refeito, dando aos jogadores a capacidade de localizar pontos / objetos de interesse enquanto estavam nos veículos.
No geral, a campanha de Halo Infinite é uma celebração da franquia que traz elementos das eras da Bungie e da 343, certificando-se de honrar o que veio antes, sem esquecer para onde a história do Reclaimer estava indo – e há mais do que o suficiente para fazer tudo disso é uma sensação nova e revigorante. Mas o fato de que o mundo aberto às vezes pode parecer um truque e o jogo está sendo lançado sem cooperação de campanha ou Forge é alucinante. Os dois últimos são recursos legados que estão ligados à história da franquia; sem eles, Halo Infinite é fundamentalmente incompleto . Por falar nisso, felizmente, a campanha está em muito melhor forma do que o multiplayer.
O Multiplayer de Halo Infinite Está Tão Perto De Ser Incrível
O que torna a qualidade do modo multijogador de Halo Infinite tão difícil de definir é que no jogo é quase perfeito; existem alguns problemas de desincronização e balanceamento de armas que precisam ser resolvidos, mas a jogabilidade geral não pode ser contornada. 343 praticamente tem um jogo de tiro perfeito em suas mãos. O problema é que tudo fora da jogabilidade central é absurdo, desde recursos ausentes a um sistema de progressão abismal e uma plataforma comercial predatória. Simplificando, as decisões que entraram no Halo Infiniteeconomia e progressão de são surpreendentemente terríveis. Recentemente, o Reach Falcon Pilot Pack na loja consistia em duas ombreiras e um emblema, mas para usá-los, o núcleo da armadura Mark V teve que ser desbloqueado através do Battle Pass – 343 é duplo mergulho … para restos . Mas isso mal arranha a superfície dos problemas de Halo Infinite no multiplayer.
Os jogadores foram prometidos a um jogo que evita FOMO; Desafios semanais de Halo Infinite e eventos limitados por tempo limitado (leia: Tenrai) encorajam o FOMO de todo o coração. Os jogadores foram prometidos a um jogo que eles poderiam jogar da maneira que quisessem; eles não podem – é literalmente impossível. Os modos de jogo estão vinculados a listas de reprodução singulares e o jogo cruzado é obrigatório, exceto filas de solo / duo na classificação, embora, mesmo lá, os jogadores sejam forçados a partidas em quadriciclos. Além disso, existem alguns modos de jogo que são adicionados e removidos porque estão vinculados a eventos específicos, exacerbando todos os problemas mencionados acima. E, acima de tudo, o sistema anti-trapaça é quase inexistente – uma surpresa, já que a coleção Master Chief o acertou com perfeição.
O multijogador de Halo Infinite é bem trabalhado – o design do mapa está no mesmo nível de Halo 3No entanto, as armas têm finalidades funcionais em cada modo e mapa, e a classificação (e a competitividade geral) remonta aos primeiros dias do Halo MLG – mas essa experiência é fortemente prejudicada quando as partidas terminam. Não pode ser subestimado que os mesmos truques que foram usados para manter os jogos multiplayer vivos uma década atrás não funcionam mais hoje, e o multiplayer de Halo Infinite está atualmente do lado errado. É desconcertante ter a progressão ligada aos desafios RNG em vez de habilidade … em um jogo baseado em habilidade. Como os jogadores estão procurando avançar no Battle Pass matando um certo número de mortes com uma arma que aparece em uma fração do tempo, essas mecânicas externas invadem o jogo, com muitos jogadores desistindo das partidas quase instantaneamente. Uma vez que um elemento começa a afetar outro, é aí que há motivo para preocupação –Halo Infinite já está nessa fase no modo multijogador.
Infelizmente, embora a campanha de Halo Infinite seja inquestionavelmente digna de ser jogada, o multiplayer do jogo está se aproximando de uma fase de “esperar para ver”. Se os vários problemas não puderem ser corrigidos em tempo hábil – ou se o estúdio não oferecer pelo menos um plano abrangente que trate das preocupações gritantes – então este grande retorno de Halo pode diminuir rapidamente. É lamentável porque o modo multijogador de Halo Infinite é realmente fantástico, mas onde ele vacila é no free-to-play. Sejam os problemas decorrentes de escolhas criativas ou decisões de negócios, há um mal-entendido fundamental sobre o que um jogo de tiro deveria ser em 2021 – e, mais importante, o que um jogo de tiro não deveria ter. É plausível Halo Infinite acabará por se tornar um jogo que definiu uma era, que o restabelece como uma franquia de atirador dominante, mas ainda não está lá e não há como dizer quando estará.
O modo multijogador Halo Infinite já está disponível para Xbox e PC, com campanha lançada em 8 de dezembro. A Screen Rant teve acesso antecipado à campanha Halo Infinite, que foi jogada no Xbox Series X.
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