Erros no meio do jogo a serem evitados em Tears of the Kingdom
Ao progredir em Tears of the Kingdom, os jogadores desenvolvem estilos de jogo específicos. Esses são erros no meio do jogo a serem evitados neste título Zelda.
Erros no meio do jogo a serem evitados em Tears of the Kingdom, o altamente antecipado mundo aberto de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom apresenta uma série de novos inimigos, cenários e mecânicas. Como o antecessor do jogo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o mundo expansivo da sequência e a mecânica inovadora resultam em abordagens únicas e personalizadas para jogabilidade e exploração.
Jogadores familiarizados com a franquia provavelmente irão escorregar para um estilo de jogo específico ou esquecer de utilizar todas as habilidades. Por outro lado, os jogadores novos no jogo Zelda podem se sentir oprimidos pela variedade de inimigos e estratégias disponíveis. Depois de progredir na história inicial e adquirir habilidades como Ultrahand, a aventura de todos parecerá diferente.
Embora as telas de carregamento do jogo, NPCs e santuários ofereçam dicas valiosas, é comum cometer alguns erros ao longo da jornada de Link. Seja acumulando recursos ou não aproveitando ao máximo as novas mecânicas, aqui estão os principais erros a serem evitados ao atravessar Hyrule em Tears of the Kingdom.
No título Zelda anterior, os jogadores podiam se safar sem usar todo o arsenal de habilidades de combate. Porém, em Tears of the Kingdom, Link precisará aperfeiçoar suas técnicas. Nos primeiros santuários, os jogadores aprenderão sobre aparar e esquivar. Aprimorar essas habilidades de combate ajudará ao enfrentar Lynels e outros inimigos familiares, mas essas habilidades vitais também ajudarão os jogadores a se prepararem para missões posteriores e novos inimigos. Um desses inimigos é o Gleeok, um inimigo retornado dos títulos Zelda anteriores.
Encontrar um Gleeok pela primeira vez pode ser muito parecido com a primeira interação com um Guardian ou Lynel em Breath of the Wild. Embora os Gleeoks sejam inimigos formidáveis, esses inimigos elementais estão longe de serem indestrutíveis. Além de desviar e desviar, enfrentar Gleeoks permite que os jogadores usem o ambiente e a mecânica Fuse a seu favor.
Com molas, escudo de foguete e anexos de flecha Keese à disposição de Link, até mesmo os King Gleeoks podem ser derrotados sem problemas. Uma vez que os jogadores enfrentem esses inimigos, eles serão recompensados com alguns dos melhores recursos do jogo, incluindo os chifres elementais com um poder de ataque de fusível de +30.
Como os Gleeoks, os novos Gloom Hands oferecem um desafio acessível, mas difícil, para os jogadores no meio do jogo. A dificuldade deles está no mecanismo de reaparecimento e na capacidade de drenar Link de seus preciosos corações. Uma vez derrotado, Phantom Ganon surge em seu lugar, tornando o encontro ainda mais complicado. No entanto, esses inimigos dropam raros Dark Clumps e armas únicas. Eles também ensinam os jogadores a criar as refeições e elixires mais eficazes para restauração do coração e resistência ao Gloom.
Breath of the Wild e Tears of the Kingdom são jogos semelhantes, mas são separados por várias mecânicas, incluindo a habilidade Fuse. A capacidade de Link’s Fuse é introduzida no início e aborda o sistema de durabilidade de armas um tanto controverso. Apesar disso, é comum desenvolver combinações favoritas de armas e materiais. Como tal, os jogadores negligenciam a utilização de todos os seus itens, incluindo escudos. No entanto, a fusão de dispositivos Zonais, como foguetes e emissores, ajuda Link a atravessar Hyrule e enfrentar os inimigos com maior facilidade.
Da mesma forma, os fãs de Breath of the Wild podem optar por usar o notório parapente para viajar no novo título. Introduzido pela primeira vez no Great Plateau, receber o parapente foi um evento que mudou o jogo. Embora o parapente tenha melhorado em relação ao título anterior, o uso excessivo impede a experimentação com construções personalizadas e Schema Stones. Soluções de viagem criativas, como máquinas voadoras aerodinâmicas e veículos adaptáveis ao terreno, dão ao Tears of the Kingdom uma vantagem única.
Investir tempo na busca de novas armaduras, especialmente nas Profundezas, também melhora a exploração. Além de nostálgicos retornos de fantasia para títulos Zelda anteriores, armaduras úteis como a Máscara Korok economizam tempo de viagem. Com esta máscara, anteriormente disponível apenas no DLC Breath of the Wild, os jogadores não precisam voltar com o único propósito de caçar Koroks. Outra nova armadura, como o conjunto Froggy Armor, aborda a inevitável e frustrante necessidade de escalar superfícies molhadas com as quais os fãs de BOTW estão muito familiarizados.
Acumular recursos para vender por rúpias ou atualizar a armadura é uma jogada inteligente, mas Tears of the Kingdom torna impossível ser muito restritivo com o inventário de Link. Os jogadores devem, portanto, abraçar o processo. Tudo, desde dispensadores Zonais, fusíveis de armas e construções Ultrahand, requer o gasto de itens valiosos. Experimentar o inventário completo de Link, até mesmo pedras preciosas, pode transformar a forma como os jogadores usam suas armas corpo a corpo favoritas.
Uma simples Espada de Soldado gera uma qualidade de chicote ou uma vantagem elementar, dependendo do material do fusível. Na mesma linha, não ter medo de desperdiçar dispositivos Zonais ou o Zonaite necessário para adquiri-los força os jogadores a fazer engenhocas criativas para enfrentar inimigos ou viajar pelos céus. Embora o uso de recursos exija um ato de equilíbrio entre preservação e experimentação, os jogadores devem ser mais conservadores ao usar itens específicos, como flechas.
Não há como negar as alegrias de dominar as flechas de bomba em um inimigo particularmente difícil – uma prática que os jogadores aprendem desde o início. No entanto, conforme o jogo avança, o excesso de confiança nas flechas impede os jogadores de experimentar abordagens criativas de combate. Também pode levar à falta de suprimentos ao enfrentar chefes e inimigos difíceis que justificam o uso de flechas, como um Thunder Gleeok no ar. Além disso, as flechas são mercadorias caras. É melhor economizar algumas rúpias para armaduras e atualizações nesta fase do jogo.
Embora nenhum jogo seja perfeito, ficar preso em certas rotinas muito cedo prejudicará a experiência. Jogadores excessivamente preocupados em criar máquinas de combate ou veículos com Autobuild podem esquecer de alternar seus Sábios. Enquanto muitos fãs argumentam que os Sages estão um passo atrás dos Campeões em Breath of the Wild, esses avatares ainda têm muitos usos. Em vez de se ater ao mesmo ou dois Sábios para obter músculos e habilidades extras, os jogadores devem girar os avatares para dentro e para fora. Isso mantém o combate e a exploração atualizados, o que pode parecer necessário em um cenário tão amplo.
Ser capaz de abordar o mundo aberto de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de várias maneiras é uma das maiores alegrias do jogo. Do foco furtivo à inovação de armas ou abordagens de combate pesado, as opções parecem infinitas. No entanto, uma vez que os jogadores tenham progredido nas primeiras horas do jogo, eles devem tomar cuidado para não ficarem presos em certos padrões. Preste atenção a esses erros comuns para manter o combate e a exploração atualizados e aproveitar ao máximo a nova parcela de Zelda.
Conheça a cronologia Completa de Zelda:
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes.
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes
Fonte: CBR
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