Assassin’s Creed Mirage é um retorno à era mais esquecida da franquia, depois de três jogos e cinco anos explorando a história antiga através das lentes do RPG, Assassin’s Creed Mirage está finalmente revivendo a fórmula original de ação furtiva da franquia. Os fãs aguardavam ansiosamente esse retorno à forma, com muitos comparando o próximo título com os favoritos dos fãs mais antigos, como Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed: Brotherhood. No entanto, Mirage é na verdade um sucessor espiritual sutil dos jogos mais infames da história de Assassin’s Creed.
Embora possa não ser imediatamente óbvio, Assassin’s Creed Mirage está se inspirando fortemente no início da oitava geração da franquia. Este breve período incluiu os lançamentos de Assassin’s Creed Unity e Assassin’s Creed Syndicate dois jogos que serviram como as primeiras tentativas da Ubisoft de inovar a franquia para os consoles de oitava geração (PlayStation 4 e Xbox One).
A maioria dos fãs se lembra deste como um dos momentos mais sombrios da história da série no que diz respeito à qualidade, já que esses títulos desempenharam um papel importante no declínio de Assassin’s Creed antes de Assassin’s Creed Origins reviver a franquia em 2017 com mudanças drásticas. Apesar disso, Unity e Syndicate como base para o renascimento da fórmula clássica já estão transformando Mirage em uma adição fantástica à franquia.
Perto do final da sétima geração de console, Assassin’s Creed começou a se afastar de suas raízes orientadas para a furtividade com jogos cheios de ação como Assassin’s Creed III e Assassin’s Creed IV: BlackFlag. Embora o último jogo ainda seja um dos títulos mais queridos da franquia, muitos fãs ficaram desapontados com essa mudança de direção.
Em resposta, a Ubisoft pretendia trazer a série de volta aos trilhos com o próximo jogo, Assassin’s Creed Unity, priorizando a furtividade e o parkour em vez do combate. Além de ser um retorno à forma, Unity também foi o primeiro Assassin’s Creedjogo desenvolvido especificamente para os consoles de oitava geração, e o estúdio esperava ultrapassar os limites deste novo hardware. O salto de Assassin’s Creed para a próxima geração de console deveria ser um grande salto para a franquia, e quase travou o patamar.
Assassin’s Creed Unity é o mais próximo que a série já chegou de realizar plenamente o potencial de sua premissa de parkour-assassino. Situado em Paris durante a Revolução Francesa, Unity usa seu cenário histórico para oferecer um playground quase perfeito para os fãs da ação furtiva e do parkour da série.
Em vez de forçar os jogadores a seguir um caminho linear, as missões de assassinato do Unity os colocam em uma pequena caixa de areia aberta (comumente chamada de “Caixa Preta” pelos desenvolvedores) que permite uma ampla variedade de abordagens para eliminar alvos.
A maioria dos níveis oferece múltiplas entradas e rotas através de edifícios, bem como objetivos opcionais que levam a oportunidades únicas de assassinato. Combinado com o sistema de parkour mais desenvolvido da série, UnityO design da Black Box deu aos jogadores mais liberdade de movimento e escolha do que qualquer jogo anterior de Assassin’s Creed.
Embora os jogadores também tenham a opção de ignorar a furtividade, o combate de Assassin’s Creed Unity substitui o contra-ataque facilmente explorável de jogos anteriores por uma defesa defensiva, tornando as lutas mais envolventes e os inimigos muito mais desafiadores do que nas entradas anteriores.
No entanto, Unity também introduziu um excelente sistema de equipamentos no estilo RPG que permite aos jogadores comprar armaduras e armas mais fortes, com diferentes peças com bônus exclusivos que melhoram as habilidades furtivas ou de combate.
Mas mesmo com o melhor equipamento, o jogo ainda oferece um desafio considerável que raramente é visto em Assassin’s Creed. Entre sua excelente jogabilidade, abundância de conteúdo secundário (incluindo missões multijogador) e visuais incrivelmente detalhados, Unityé facilmente a entrada mais subestimada da série.
Infelizmente, o lançamento de Assassin’s Creed Unity em 2014 foi infestado de bugs e problemas de desempenho que o tornaram quase impossível de jogar para muitos jogadores. O terrível lançamento do jogo pode ser atribuído em grande parte à programação anual de lançamentos de Assassin’s Creed na época.
Embora os jogos anteriores também tenham sido lançados às pressas para cumprir os prazos, os ambiciosos objetivos técnicos e as revisões mecânicas do Unity fizeram com que o jogo precisasse de muito mais tempo de desenvolvimento do que outras entradas. Além disso, a Ubisoft desenvolveu Unity junto com Assassin’s Creed Rogue, que foi lançado exatamente no mesmo dia para consoles de última geração.
Dos recursos e desenvolvedores necessários para lançar em um estado finalizado. Embora a maioria dos problemas do Unity tenham sido corrigidos após anos de patches, sua falta de polimento ainda aparece em suas animações de combate desajeitadas e controles ocasionalmente sem resposta.
A próxima entrada, Assassin’s Creed Syndicate, tentou evitar esses problemas técnicos simplesmente destruindo muitas das inovações mais ambiciosas de seu antecessor, resultando em parkour e mecânica de combate extremamente simplificados. Mesmo com esses downgrades, o Syndicate ainda melhora o design da Black Box, aumentando o tamanho e o escopo das missões de assassinato. Os níveis são ainda mais distintos e detalhados do que os apresentados no Unity, e as oportunidades opcionais se aproximam da criatividade mórbida do Hitman.
Jogos. Além disso, a inclusão de um gancho compensou o parkour limitado, permitindo que os jogadores subissem instantaneamente em telhados ou edifícios, o que abriu novas possibilidades de navegação em áreas externas. Infelizmente, o cansaço crescente em relação a Assassin’s Creed e sua reputação manchada pelo infame lançamento de Unity levaram a um declínio nas vendas e na popularidade da série.
Vendo que os primeiros jogos da oitava geração estavam lutando para atender às expectativas, a Ubisoft abandonou a fórmula Black Box em favor de RPGs de mundo aberto (como The Witcher 3: Wild Hunt) para Assassin’s Creed Origins e entradas subsequentes. Embora fizesse sentido para o desenvolvedor abandonar o navio que estava afundando no início da era da oitava geração, os fracassos do Unity e do Syndicate só pode ser atribuído à recusa da Ubisoft em dar a estes jogos o tempo de que necessitavam. Mesmo assim, a fórmula da Black Box foi um avanço revolucionário para Assassin’s Creed e há muito merece uma segunda chance de sucesso.
Assassin’s Creed Mirage trará de volta inúmeras características que definiram a fórmula original desde o primeiro jogo. Parkour de corrida livre, missões de assassinato adequadas e um sistema social furtivo desenvolvido estão todos retornando depois de serem diminuídos ou completamente ausentes das entradas mais recentes. Junto com esses itens básicos da série de longa data, Mirage também está restaurando muitos recursos que distinguiram os primeiros jogos da oitava geração do resto da série. No entanto, a escala menor do jogo e o tempo de desenvolvimento potencialmente mais longo podem permitir que ele finalmente transforme essas ideias em adições favoritas dos fãs.
Assassin’s Creed Mirage marca o retorno da fórmula Black Box, o que significa que os jogadores mais uma vez têm total liberdade sobre como desejam eliminar os alvos. Assim como Unity e Syndicate, a maioria dos estágios do Mirage contará com diferentes rotas e objetivos paralelos que fornecem soluções criativas para completar missões.
Além disso, Mirage apresenta uma versão expandida das investigações de Assassin’s Creed Odyssey e Valhalla, permitindo aos jogadores interrogar personagens ou participar de eventos que fornecem mais informações sobre o paradeiro de um alvo. Mais importante ainda, Mirage adiciona ferramentas novas e antigas como armadilhas mortais, criadores de ruído e uma águia exploradora, que oferece mais opções para os jogadores planejarem cuidadosamente com antecedência ou usarem o ambiente a seu favor.
Além desses recursos clássicos, Assassin’s Creed Mirage também retrabalha o combate das entradas modernas para incentivar um estilo de jogo defensivo. Enquanto os títulos recentes oferecem uma ampla gama de ataques para tornar o combate rápido e agressivo, Mirage limita as habilidades ofensivas do jogador para tornar os confrontos diretos ainda mais desafiadores.
Assim como o Unity, o combate do Mirage gira em torno de aparar ataques, embora inimigos maiores possam desferir golpes desbloqueáveis que só podem ser evitados esquivando-se. Miragem também adiciona a capacidade de assassinar inimigos imediatamente após um ataque, criando ainda mais incentivo para os jogadores confiarem na defesa em vez de cortes estúpidos. No entanto, a dificuldade de enfrentar grupos maiores significa que a furtividade é quase sempre a melhor opção.
Talvez a parte mais importante da inspiração do início da oitava geração de Assassin’s Creed Mirage seja sua tentativa de misturar a mecânica do RPG com a fórmula clássica da série. Afinal, Unity e Syndicate foram os primeiros jogos da série a incorporar nivelamento, árvores de habilidades e sistemas de equipamentos baseados em estatísticas.
Embora muitos fãs estejam preocupados com o fato de Mirage ser prejudicado por seus sistemas de RPG, especialmente desde que iniciou o desenvolvimento como uma expansão para Assassin’s Creed Valhalla, o jogo parece estar seguindo os exemplos de seus antecessores Black Box. Em vez de dominar o Mirage. Para a experiência de jogo do jogo, esses sistemas RPG-lite servem apenas para permitir que o jogador melhore suas ferramentas ou adicione habilidades de desbloqueio que expandam a furtividade e o combate do jogo.
Assassin’s Creed Mirage poderia facilmente ter ignorado as inovações ambiciosas do início da era das oito gerações, mas a sua decisão de revisitar estes conceitos falhados permite que o jogo seja mais do que uma repetição de ideias antigas. O Mirage não apenas pode superar as falhas e oportunidades perdidas do Unity e do Syndicate, mas também parece estar adicionando suas próprias inovações à fórmula da Black Box. Contanto que a Ubisoft não repita os erros que mataram a era da oitava geração e colocaram o clássico Assassin’s Creed fora de serviço por meia década, Mirage pode ser o início de um momento emocionante para a franquia.
Fonte: CBR
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