O grupo de desenvolvimento Unity se dissolve após 13 anos devido à confiança ‘completamente desgastada’ da empresa

Enquanto isso, os principais desenvolvedores de jogos dizem que as mudanças na estrutura de taxas não os recuperaram.

O “primeiro grupo oficial de usuários do Unity no mundo” anunciou que está se dissolvendo após 13 anos porque “a confiança que tínhamos na empresa foi completamente desgastada”. A mudança ocorre no momento em que muitos desenvolvedores dizem que continuarão afastados dos produtos da empresa, mesmo após a reversão parcial de algumas das partes mais controversas de seus planos de estrutura de taxas na semana passada .

Desde a sua fundação em 2010, o Boston Unity Group (BUG) atraiu milhares de membros para reuniões regulares, palestras e eventos de networking, incluindo muitas palestras técnicas arquivadas no YouTube . Mas o grupo diz que realizará sua última reunião na noite de quarta-feira via Zoom porque a Unity de hoje é muito diferente da empresa liderada por Dave Helgason que, segundo a BUG, ​​“sancionou e apoiou com entusiasmo” o grupo em sua fundação.

“Nos últimos anos, a Unity infelizmente mudou seu foco da indústria de jogos e do apoio às comunidades de desenvolvedores”, escreveu a liderança do grupo em uma nota de partida . “Após o IPO, a empresa aparentemente colocou o lucro acima de tudo, com várias aquisições e demissões de pessoal principal. Muitos sistemas-chave que os desenvolvedores precisam ainda estão em um estado confuso e muitas vezes incompleto, com a mensagem de que a publicidade e a receita são mais importantes ao Unity do que a funcionalidade com a qual os desenvolvedores de jogos se preocupam.”

A BUG diz que os termos da taxa de instalação anunciados pela Unity no início deste mês eram “impensavelmente hostis” aos usuários e que mesmo as “novas concessões” em um modelo de preços atualizado oferecido no final da semana passada “afetam desproporcionalmente o sucesso dos estúdios independentes em nossa comunidade”. Mas foi o fato de que tal “condenação retumbante e inequívoca da indústria de jogos” foi necessária para conseguir essas mudanças que realmente abalou a comunidade em sua essência.

“Vimos quão fácil e levianamente uma decisão de negócios liderada por executivos pode arriscar a falência dos estúdios que trabalhamos tanto para construir, ameaçar nossos meios de subsistência como profissionais e desafiar a longevidade de nossa indústria”, escreveu BUG. “A Unity de hoje não é a mesma empresa de quando o grupo foi fundado, e a confiança que tínhamos na empresa foi completamente desgastada.”

Os desenvolvedores permanecem cautelosos

Os sentimentos do BUG estão ecoando em grandes setores da comunidade de desenvolvimento de jogos , onde muitos desenvolvedores proeminentes dizem que a reversão pública da Unity fez pouco ou nada para restaurar sua confiança na empresa.

O desenvolvedor de Vampire Survivors , Poncle, por exemplo, deu um sucinto “risos, não, obrigado” quando questionado durante um Reddit AMA no fim de semana se seu próximo jogo/sequência usaria novamente o Unity Engine. “Mesmo que a Unity recuasse totalmente nas suas decisões, não creio que seria sensato confiar neles enquanto estão sob a liderança atual”, acrescentou Poncle mais tarde na AMA .

“Basicamente, nada mudou para impedir o Unity de fazer isso novamente no futuro”, escreveu o desenvolvedor do InnerSloth ( Entre Nós ), Tony Coculuzzi, nas redes sociais na tarde de sexta-feira. “Os ghouls ainda estão no comando e estão pensando em maneiras de compensar esse impacto na receita projetada neste momento… Ainda não se pode confiar na liderança da unidade para não nos foder ainda mais no futuro.”

Alguns desenvolvedores também estão sugerindo que o Unity ignorou os conselhos da comunidade de desenvolvimento antes de anunciar seus planos iniciais no início deste mês. Brandon Sheffield, da Necrosoft Games ( Demonschool ), disse à Wired que sua empresa estava “a par dessas mudanças [iniciais] nas taxas de instalação muito antes de serem lançadas e resistiu a elas. Sabíamos que a reação seria retumbantemente negativa, mas não estávamos ouvindo”

Em parte por causa dessa ignorância intencional por parte da Unity, Sheffield diz que manterá a promessa anterior de nunca usar a Unity em um projeto futuro, apesar das alterações posteriores na estrutura de taxas. “Simplesmente não confiamos que eles cumpram sua palavra”, disse ele à Wired. “Não confiamos neles para atualizar seu motor de uma forma que nos afete, como desenvolvedores de PC/console, de uma forma positiva. Acho que eles causaram danos irreparáveis ​​à sua marca para os desenvolvedores de jogos em geral, e o retrocesso não vai consertar isso.”

Em entrevista à Ars Technica na semana passada , o executivo da Unity, Marc Whitten, disse que estaria “falando muito mais em uma conversa bidirecional com nossos criadores” para tentar reconquistar a confiança da comunidade. “Sei profundamente que a confiança é difícil de ganhar e fácil de perder”, disse Whitten. “Eu sei que a única maneira de você realmente ganhá-lo é através de ações, não de palavras… Isso é tudo que posso fazer: dizer o que vamos fazer e depois fazer o que dissermos.”

Fonte: ArstechnicaBUG / Facebook

 

 

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