5 jogos que precisam ser adaptados para filmes

Vamos nos apressar e desbloquear essas conquistas.

5 jogos que precisam ser adaptados para filmes. Os números não mentem. Quer você tenha gostado da nova adaptação cinematográfica de Mortal Kombat ou não, os recordes de streaming quebraram e o público está comendo tudo. Junto com o hype em torno da próxima sequência de Sonic the Hedgehog e a adaptação para a série da HBO de The Last of Us, está claro que as pessoas estão famintas por mais videogames para fazer a transição para a tela grande. Portanto, a pergunta inevitável é: qual é o próximo?

As adaptações de videogame são complicadas porque a natureza do meio é interativa e expansiva, enquanto filmes e televisão são uma experiência passiva. Além disso, Hollywood tem um caminho difícil de percorrer, porque se você ficar muito perto do material de origem, poderá potencialmente alienar o público casual, mas se você se afastar muito dele, corre o risco de cortar os fãs do jogo. Mortal Kombat parece ter alcançado um equilíbrio bem-sucedido de ambos. Se outros cineastas podem seguir um modelo semelhante, temos algumas idéias para as quais as principais propriedades do videogame podem ser a próxima grande adaptação. (Honestamente, é um crime que algumas dessas franquias ainda não tenham sido adaptadas várias vezes.)

Half-Life

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Valve

Este jogo de tiro em primeira pessoa abalou o mundo com suas sequências roteirizadas e jogabilidade ininterrupta. Seguindo o cientista Gordon Freeman, o jogo se passa em um centro de pesquisa onde uma explosão desencadeia uma invasão alienígena. Freeman deve lutar contra os invasores e os governos do mundo para manter a humanidade viva. As versões subsequentes do jogo introduziram mais personagens como o lutador da resistência Alyx e seu pai Eli. Um filme que segue um grupo de sobreviventes enquanto eles procuram desesperadamente por uma fraqueza científica para derrotar a invasão enquanto lutam contra hordas de terríveis alienígenas soa como o tipo de coisa para a qual você pode comer pipoca.

O Half-Life consta de forma consistente nas listas de “Melhores de” videogames e, por um tempo, ninguém menos que J.J. Abrams foi contratado para produzir uma grande adaptação. Se Abrams finalmente assumir as rédeas de um filme de Half-Life, sua estrela de Star Wars: The Force Awakens Oscar Isaac seria uma ótima escolha para interpretar Freeman. Enquanto isso, Janina Gavankar do The Morning Show parece ser um ajuste perfeito para Alyx. (Gavankar foi recentemente escalado como um vilão em Borderlands, outra adaptação de videogame que está por vir.) A jogabilidade literalmente ultrapassa os limites da física, e precisamos ver isso na tela grande. Então, onde está a adaptação, Hollywood?

Red Dead Redemption

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Rockstar Games

O apelo do Velho Oeste americano nunca diminui, especialmente se as histórias puderem ser atualizadas para refletir as sensibilidades modernas. Red Dead Redemption e sua sequência / prequela são os favoritos dos jogadores há anos, então parece quase inevitável que este jogo acabe chegando ao grande ecrã.

O jogo segue John Marston, um ex-fora-da-lei forçado a caçar os membros sobreviventes de seu antigo jogo para manter sua família segura. É uma boa travessura na fronteira americana, com todas as pedras angulares que você esperaria do gênero – tiroteios épicos, perseguições a cavalos e assaltos a trens, e a luta pela sobrevivência contra um oeste americano em rápida mudança. Encontrar o tom correto será fundamental para qualquer adaptação, uma vez que o jogo equilibra sua violência inabalável com o código moral estrito de Marston. Apesar de seu envolvimento com The Last of Us da HBO, é tentador querer ver Pedro Pascal entrar para interpretar Marston. Mas depois de sua entrada indicada ao Oscar em Sound of Metal, Riz Ahmed parece uma excelente escolha para retratar habilmente o pathos e o carisma robusto do protagonista do jogo.

The Legend of Zelda

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Nintendo

Mesmo que você não seja um jogador, provavelmente já ouviu falar de The Legend of Zelda. É um jogo adorado que combina aventura, fantasia e um senso de diversão à moda antiga. Link é um herói arquetípico (e geralmente mudo) desesperado para salvar a Princesa Zelda, que é literalmente a reencarnação de um deus. Juntos, eles devem lutar contra muitos vilões, o principal entre os quais é Ganon, a personificação do mal. Link e Zelda protegerão Hyrule ou Ganon irá torcer a terra para seus próprios desejos sombrios?

The Legend of Zelda tem um grande apelo mainstream e pode ser adequado para uma adaptação de animação ou um filme para jovens adultos. Tanto Link quanto Zelda têm histórias de fundo extensas, dadas as muitas iterações do jogo, então há uma abundância de material de origem para um roteirista minar. E o reino da fantasia de Hyrule é o lar de inúmeras criaturas e paisagens visualmente interessantes. Além disso, a franquia tem uma estrutura de história simples e clássica, o que a tornaria uma adaptação cinematográfica atraente, mas leve. Adicione um elenco de estrelas jovens como Ian Alexander ou Remy Hii como Link e Lyrica Okano ou So-dam Park como Zelda, e você tem uma receita aparentemente perfeita para o sucesso.

Conheça a cronologia Completa de Zelda:

Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes.

 

Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes

 

Portal

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Valve

Portal pode parecer uma escolha estranha para uma adaptação, porque na superfície é um jogo de quebra-cabeça simples sobre navegação espacial. Os jogadores são colocados em uma série de salas e recebem a tarefa de fazer o seu caminho para a saída da sala usando uma arma que cria portais. Mas este jogo de flexão de gênero tem um apelo amplo graças à escrita afiada, uma atmosfera misteriosa e um vilão inesquecível na forma de uma IA insana e desencarnada chamada GLaDOS, que trancou o protagonista do jogo Chell em uma instalação de testes e está atormentando-a com os vários quebra-cabeças da sala.

Uma adaptação do Portal pode se inclinar para o clima assustador do jogo e a natureza desorientadora de sua jogabilidade para deixar o público tonto e apavorado. Imagine-se sentado no teatro, e há uma sequência em que o protagonista Chell continua caindo pelos dois portais em um loop infinito; ela tem uma fração de segundo para corrigir seu erro e abrir um portal em outro lugar antes que ela e o público fiquem presos para sempre na pior montanha-russa do mundo.

Um dos maiores problemas com as adaptações de videogame é que os criadores acreditam que devem humanizar os personagens, dando-lhes histórias de origem prolongadas. Mas parte da chave para fazer uma adaptação de Portal bem-sucedida é manter Chell e GLaDOS como as figuras enigmáticas que são. Sabemos pouco sobre esses dois personagens antes de sua batalha de inteligência começar, e os fãs preferem que seja assim. Ellen McLain é a única voz de GLaDOS, tendo habilmente dado vida ao personagem no jogo, mas Chell é um pouco mais como uma tela em branco. Estrelas de ação veteranas como Michelle Rodriguez ou Charlize Theron seriam escolhas naturais para o papel, mas com Supergirl acabando em breve, talvez Azie Tesfai ou Nicole Maines quisessem pegar o Dispositivo Portátil de Portal Aperture Science (também conhecido como a arma do portal).

Quake

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id Software

Quake foi o segundo jogo de tiro em primeira pessoa da id Software, o estúdio por trás da série Doom. O jogo original tinha uma trama fina como papel que lançava os jogadores em um universo medieval de alta tecnologia distorcido de demônios e monstros (as parcelas posteriores focaram em uma guerra intergalática mais direta, mas não precisamos pular sobre o tubarão ainda). Uma adaptação para o cinema poderia ser um gorefest de ação como Mortal Kombat, com uma ênfase mais forte no terror e seu cenário tecno-medieval único. Um filme de Quake terá que trabalhar duro para não evitar as armadilhas em que caíram os dois filmes mal recebidos de Doom por ignorar completamente o material de origem e, embora não estejamos dizendo que uma adaptação de videogame deve parecer um passo a passo glorificado, a essência do jogo deve permear o visual do filme, no mínimo.

Um filme Quake poderia apresentar uma equipe de protagonistas da série de jogos que deve usar seu intelecto, bem como suas armas, para sair de cada arranhão. Ranger, o protagonista silencioso do jogo original, é um personagem quintessencialmente rude feito para gente como Josh Brolin ou Tom Hardy, mas o resto do elenco poderia ser o mais variado e inclusivo possível. O apelo de uma adaptação do Quake é poder ver o jogo renderizado na tecnologia de efeitos especiais dos dias modernos. A simples ideia de ver uma abordagem do estilo Inception ao notório nível Ziggurat Vertigo do jogo seria o suficiente para fazer os fãs comprarem um ingresso.

Filmes de videogame sempre farão parte do zeitgeist da cultura pop. Mesmo adaptações tolas como Sonic the Hedgehog, Detetive Pikachu e The Angry Birds Movie 2 conquistaram tanto hype quanto sucesso de bilheteria. Os jogos nesta lista têm personagens memoráveis ​​e mundos cativantes – agora eles estão apenas esperando para se tornarem excelentes filmes.

Fonte Original: COLLIDER

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