Uma característica torna Final Fantasy III o jogo mais importante da série, Final Fantasy é uma série com uma longa história no espaço de jogo que estabeleceu os tropos básicos para a maioria dos JRPGs baseados em turnos. A franquia tem trinta anos criando um padrão de como esse gênero é construído desde o início, além de revolucionar a mesma mecânica de jogo para jogo. Há muito espaço para experimentação dentro da estrutura aparentemente rígida de cada jogo e muito disso começa com Final Fantasy III, obtendo seu primeiro lançamento em sua forma original fora do Japão na coleção Final Fantasy: Pixel Remaster.
Lançado originalmente em 1990, Final Fantasy III introduziu o elogiado sistema Job-Change, no qual os jogadores podem personalizar seu grupo na hora, dependendo da situação. Jogadores de longa data da série reconheceriam a evolução desse sistema ao longo da franquia, o que torna Final Fantasy III o jogo mais influente de toda a série.
Final Fantasy III começa com os quatro personagens em branco como Onion Knights, o primeiro trabalho ao qual eles têm acesso, quando se deparam com um cristal que lhes dá acesso a mais habilidades e trabalhos para combater a Cloud of Darkness, que busca para tirar o mundo do equilíbrio.
A história se desenrola no estilo Final Fantasy, onde reviravoltas e reviravoltas trazem os personagens para um mundo mais amplo fora de seu continente flutuante que foi seu lar durante toda a vida. Como em todos os jogos da série, a história está a serviço de um tema mais amplo e abrangente. Nesse caso, é o equilíbrio e o vaivém constante entre o caos e a ordem que é inerente ao mundo em que vivem os personagens.
O sistema Job-Change é apresentado aos jogadores nos primeiros quinze minutos do jogo, quando eles recebem acesso ao primeiro conjunto de classes: o clássico guerreiro, ladrão, monge e vários tipos de mago. À medida que o jogo avança, mais trabalhos se abrem com cada cristal encontrado pelo jogador. Mais de vinte trabalhos diferentes são introduzidos durante o jogo, e várias habilidades básicas, como invocare roubar tornam-se acessíveis pela primeira vez.
Os jogadores são encorajados a tentar combinações diferentes para determinar quais são os pontos fortes e fracos de cada classe e ver o que funciona para eles, em vez de prendê-los em uma estrutura de grupo definida como muitos outros RPGs da época. Havia um equilíbrio porque, à medida que o HP aumentava, o ganho ao subir de nível acumulava-se nas habilidades do personagem. Um mago negro, por exemplo, ganharia HP mais lentamente do que um lutador, então mover esse personagem para um trabalho de Cavaleiro criaria um personagem corpo a corpo com menor HP.
Não pode ser exagerado o quanto isso mudou Final Fantasy como uma série desde o início. Isso não apenas introduziu a invocação, algo que se tornaria um elemento básico da série, mas também criou os recursos exclusivos de classes que seriam para sempre associadas à franquia, como o Dragão. Esta foi a primeira vez que um jogo foi facilmente personalizável e os jogadores puderam desenvolver suas próprias experiências únicas com cada experimento.
O sistema Job-Change teria um efeito intenso nos jogos daquele ponto em diante, com Final Fantasy V utilizando um sistema similar e chegando à sua evolução natural em Final Fantasy X, com a grade de esferas permitindo aos jogadores construir personagens e essencialmente multi- aula. Final Fantasy X-2 daria aos jogadores as dresspheres que ocupam a mesma ideia do sistema Job-Change, no qual Yuna, Paine e Rikku poderiam mudar de classe rapidamente e obter acesso a diferentes habilidades e roupas.
Até Final Fantasy III, pode-se argumentar que a franquia era muito parecida com qualquer outro JRPG baseado em turnos no mercado. Ainda não havia muita identidade para a franquia além de sua bela música e arte, mas essa mudança levou a série ao seu ponto culminante. Muito do que é Final Fantasy hoje não existiria sem o sistema Job-Change deste antigo clássico.
Fonte: CBR
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