The Last of Us 2 – Neil Druckmann revela quando decidiu o destino final de Joel
A seguir, há spoilers de The Last of Us: Part II. Então se você ainda não concluiu o jogo, é melhor voltar depois .
A equipe do Naughty Dog sabe que entregou seu jogo mais divisivo até agora com The Last of Us: Part II. Talvez o maior ponto de discussão, aninhado em uma conversa sobre realizações técnicas e momentos profundamente pessoais dos personagens, seja a maneira como o incidente incitante da sequência se juntou, um momento que lançaria os eventos do jogo em si e provocaria a controvérsia em torno dele. mundo real.
Em um podcast postado pela empresa, os escritores Neil Druckmann e Halley Gross conversam sobre seu processo de quebra de histórias e discussões, enquanto a discussão continua sobre vidros quebráveis, mudanças nas circunstâncias originais em torno da morte de Joel e muito mais dos diretores de jogos Kurt Margenau e Anthony Newman , co-animadora Almudena Soria e artista conceitual de personagens Alexandria Neonakis.
Durante os últimos dias de produção do original The Last of Us, mesmo quando Druckmann e a equipe ainda estavam escrevendo o DLC “Left Behind”, eles já estavam pensando na próxima história na sequência. E é aí que o destino de Joel foi selado.
Na minha opinião, o arco de Joel estava praticamente pronto, eu não sabia para onde mais levar esse personagem – mas Ellie havia … parecia que pelo menos no momento seria adequado para todas essas outras histórias.
Neil Druckmann
A decisão de focar em Ellie foi apenas metade da batalha, no entanto Neil Druckman completa dizendo:
Ao mesmo tempo, comecei a pensar em histórias para o próximo jogo. Muitos deles foram muito orientados para a trama, como: ‘Qual é uma situação legal para colocar Ellie? Ah, e se ela soubesse que alguém está imune e ela continuasse essa jornada para encontrar essa pessoa imune … Parecia interessante do ponto de vista da trama: reviravoltas interessantes, você pode fazer todo o serviço de fãs, Joel vai persegui-la e agora eles serão unidos, e a mentira entrará em jogo por causa do que ela está procurando ‘, mas parecia que estava faltando a coisa que eu acho que foi bem-sucedida no primeiro jogo, o que era o coração emocional, esse conceito universal muito simples de amor. Podemos fazer você sentir que o amor incondicional que um pai sente pelo filho? Sem isso … poderia ser uma história emocionante, mas não capturaria a ressonância emocional que o primeiro jogo teve.
Deixei isso por um tempo e voltei a ele com o conceito de ódio, desse sentimento muito universal de que todas as pessoas experimentam um profundo ódio profundo, onde, em sua mente, você está disposto a cometer atos horríveis de violência contra outro ser humano. sendo … Até onde minha mente iria descer essa espiral descendente, e há alguma coisa disso voltando disso.
A discussão neste episódio de podcast não evita a violência no jogo, chamando-o de entendimento universal; é essencialmente uma abreviação para aqueles que não aprenderam formas mais maduras de se comunicar. Há um foco particular nas “mulheres duronas” de The Last of Us: Parte II, como Gross coloca.
Então, embora o ódio possa ter motivado a equipe criativa como uma emoção norteadora durante toda a narrativa e a violência foi o combustível que o manteve, a pergunta final de Druckmann – existe alguma volta disso? É muito mais importante para a resolução do jogo. Como falei em minha redação sobre a controvérsia do título e por que acho que vale o jogo do ano, as diferenças entre Abby e Ellie são pequenas. A artista conceitual de personagens Alexandria Neonakis compartilha esse sentimento, dizendo:
Eu acho que eles seriam amigos. Eu acho que, em um mundo diferente, eles realmente se gostam ou talvez sejam um pouco competitivos um com o outro. Eu podia vê-los se gostando se a situação fosse diferente. Ambos têm valores muito semelhantes.
E você o que achou o desfecho de Joel na história ?
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