Sniper Elite 5 é fortemente inspirado por Hitman

Sniper Elite 5 pega algumas de suas melhores novas ideias de Hitman, e o resultado é uma sequência que é mais refrescante do que a série tem sido em anos.

Sniper Elite 5 é fortemente inspirado por Hitman, nos videogames, o sucesso muitas vezes pode vir com um custo imprevisto. Quando uma grande ideia nova é bem-sucedida o suficiente para garantir uma sequência, que, por sua vez, se torna uma série, esse sucesso geralmente vem com uma demanda para iterar a cada entrada seguinte. Para garantir que os fãs permaneçam interessados, os desenvolvedores devem pensar em novas maneiras de envolver aqueles que, com o tempo, se familiarizarem com a mecânica básica dessa série, sem alienar esses fãs obstinados. Para o desenvolvedor Rebellion, chegou a essa encruzilhada com a quinta edição de sua bem-sucedida série de longa duração, Sniper Elite.

Sniper Elite vem se fortalecendo desde os dias do PlayStation 2, mas com o tempo, começou a estagnar, principalmente após sua última entrada, o sólido, mas pouco inventivo Sniper Elite 4. A Rebellion sabia que a série precisava de um tiro no braço, então o desenvolvedor decidiu fazer algo diferente e buscou inspiração em outra série que se concentra em assassinatos: Hitman da IO Interactive. O resultado é um jogo que não só parece novo para a série, mas leva Sniper Elite em uma direção decididamente mais estilo Hitman – e isso é uma coisa totalmente boa.

Quando se trata de comparações, faz todo o sentido que Hitman influencie a jogabilidade de Sniper Elite 5. Assim como Sniper Elite, a série Hitman foi outra franquia de longa duração que quase não teve inspiração, mas se reinventou na mais recente trilogia de jogos aclamada pela crítica, dando aos jogadores mais opções e liberdade para abordar as missões do que nunca. Sniper Elite também se concentra em furtividade, espionagem e assassinato, então injetar esta nova entrada com um pouco do que o Hitman revitalizado funciona bem e evolui o núcleo da série para uma direção nova e emocionante.

Uma das mudanças mais marcantes que o Sniper Elite 5 tirou de Hitman é a introdução de uma jogabilidade emergente em cada um de seus níveis gigantescos. Os jogos Sniper Elite anteriores deram aos jogadores algumas opções de como abordar cada missão, a mais nova entrada introduziu uma variedade de surpresas para encontrar em cada campo de batalha. Assim como Hitman permite que os jogadores desenvolvam missões espionando pistas, o novo jogo permite que os jogadores ouçam o diálogo dos soldados e descubram informações cruciais escondidas nos níveis.

Essas descobertas podem revelar novos objetivos e pontos de fuga, muitas vezes revelando uma rota oculta ou uma vantagem imprevista. Além disso, o jogo recompensa constantemente a exploração do jogador com bancadas de trabalho ocultas, que desbloqueiam novas atualizações de armas ou objetivos opcionais que são alvos de oportunidade para um comando experiente, como o protagonista Karl Fairburne.

Além disso, cada nível tem um alvo dedicado agora, mais do que frequentemente um oficial nazista conectado à narrativa abrangente em que Karl Fairburne está rastreando um misterioso protótipo codinome Operação Kraken. Os jogadores podem optar por eliminar cada alvo com um tiro de sniper de longa distância ou completar o desafio de matar cada alvo, que exige que os jogadores eliminem seu inimigo de várias maneiras diferentes. Um alvo pode precisar ser morto por um lustre caindo, e outro feito para cair em um poço de concreto molhado depois de se apoiar em uma grade sabotada.

Essas opções adicionam muito nível de experimentação a cada missão e desbloqueiam uma nova arma após a conclusão. Eles também trazem um pouco de leveza à narrativa, fazendo com que os jogadores se sintam como o Agente 47 enquanto ele despacha seus alvos covardes de várias maneiras hilárias ao longo da série Hitman.

Mesmo a mecânica de jogo momento a momento no Sniper Elite 5 parece tirada dos jogos Hitman mais recentes da IO Interactive. Os jogadores podem encontrar ferramentas como um pé-de-cabra e alicates que permitem o acesso a valiosos tesouros e abrem novas entradas e rotas. Isso é como a mecânica em que o Agente 47 pode procurar ferramentas para encontrar novas maneiras de atravessar um nível ou eliminar um alvo com um pedaço de geometria de nível sabotado. Fairburne ainda tem um novo Focus Mode na sequência, que destaca os inimigos próximos através das paredes ao custo da velocidade de movimento, assim como o incrivelmente útil Instinct Mode do Agent 47.

Esse novo foco na escolha do jogador e ajustes na jogabilidade fizeram com que cada missão parecesse mais com uma infiltração da vida real por um comando habilidoso. As coisas podem dar errado, e os jogadores agora têm mais opções para evitar um erro em vez de recarregar um save quando um alarme é acionado ou o jogador é visto. Esse senso de variabilidade e jogabilidade emergente coloca mais foco em experimentar novas táticas e estratégias. A série Sniper Elite sempre encorajou os jogadores a repetir suas campanhas curtas, e agora os jogadores têm mais incentivo do que nunca para fazê-lo com sua quinta entrada. Com a série Hitman atualmente em hiato, é bom ver que Sniper Elite pegou a folga e entregou uma sequência de ação furtiva inspirada.

 

Fonte: CBR

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