Por que os videogames Star Wars parecem tão separados do resto da franquia? A Lucasfilm está aumentando sua lista de videogames. Embora haja uma longa história de jogos Star Wars no universo expandido, há muito menos títulos que a Disney considera canônicos. Esses jogos Legends iniciais muitas vezes impactaram a continuidade mais ampla. Knights of the Old Republic, por exemplo, que agora está ganhando um remake, forjou completamente uma nova era, enquanto Shadows of the Empire representou um projeto muito mais amplo e multimídia.
Mas os videogames lançados na nova linha do tempo canônica parecem muito mais distantes do resto da galáxia. Considerando o quão integral a Lucasfilm deseja que esses títulos sejam para a história mais ampla que contam, não parece que haja um verdadeiro compromisso em garantir que suas narrativas realmente façam a diferença. No futuro, isso precisa mudar para que os jogadores sejam recompensados por seguir esses personagens e seus arcos.
É importante notar que nos jogos Star Wars existem conexões com uma continuidade mais ampla. A Lucasfilm não tem problemas em incluir muitos de seus personagens famosos nos títulos de videogame em que trabalham. Embora muitos desses jogos pareçam se passar na Guerra Civil Galáctica e um pouco além da destruição do Império, o período de tempo oferece muitas oportunidades para a chegada de rostos familiares. Darth Vader tem uma presença aterrorizante em Jedi: Fallen Order, enquanto Hera Syndulla faz uma participação especial em Squadrons.
Independentemente do título, personagens como Saw Gerrera e Lando Calrissian lembram ao público que, apesar de interpretarem o herói ou vilão original, eles ainda pertencem a este mundo pré-existente. Isso se estende à tecnologia, aos planetas, às espécies e à tradição, que dão a Star Wars seu sabor único e influenciam o design dos jogos. Certamente não há dúvida de que os videogames Star Wars se passam na continuidade padrão, mas é o impacto deles em outros lugares que garante que eles se sintam separados da série.
Quase todos os aspectos da mídia de Star Wars estão profundamente conectados de alguma forma. Black Krrsantan fez sua estreia nos quadrinhos, por exemplo, e depois apareceu em O Livro de Boba Fett. Ahsoka Tano apareceu pela primeira vez na série animada Rebels e agora possui seu próprio programa Disney+. A era da Alta República foi lançada na página com livros como Light of the Jedi e agora está influenciando o show The Acolyte.
E o movimento do Grande Almirante Thrawn de Lendas, para livros canônicos, depois para Rebeldes antes de finalmente terminar em Ahsokaé uma grande demonstração de como todos esses projetos podem ser interligados. Independentemente do meio com o qual o público esteja interagindo, eles podem garantir que o ritmo da trama e os personagens poderão influenciar outras áreas da franquia. Esse simplesmente não é o caso dos jogos.
Cal Kestis ainda não apareceu em um livro ou história em quadrinhos que envolva outros personagens importantes. Iden Versio não apareceu na tela em séries consagradas como Obi-Wan Kenobi. A equipe dos Esquadrões não tem causado impacto fora do título. Além do mais, os enredos desses jogos raramente são referenciados na continuidade. Se não acontecessem, nenhum outro projeto seria impactado.
Existem algumas exceções à regra. Um andróide semelhante ao BD-1 aparecendo em The Mandalorian foi um toque legal e a aparição de Iden Versio ao lado do Esquadrão Inferno em Bounty Huntersa história em quadrinhos foi um exemplo fantástico de como o universo pode ser aproximado. Mas esses cenários são poucos e distantes entre si.
Os fãs querem ver Kestis em combate ao vivo ao lado de Jedi consagrados. Os jogadores adorariam entrar em Star Wars Eclipse ou Star Wars Outlaws em busca de personagens que retornarão em outra forma. Mas a história mostra que isso provavelmente não vai acontecer. Existem muitos motivos pelos quais a Disney e a Lucasfilm precisam manter os jogos à distância. Para começar, a produção de um videogame é muito mais complexa do que muitos poderiam imaginar.
Com tantas partes móveis, é difícil alinhar tudo no tempo para que o jogo realmente combine com o resto da continuidade. Se a Lucasfilm estivesse contando com um jogo para estabelecer um personagem que usaria em um programa de TV, qualquer atraso na produção poderia arruinar absolutamente qualquer plano. Há muita coisa acontecendo para que esta seja uma estratégia confiável e é por isso que personagens como Iden Versio só apareceram em outros lugares anos depois do lançamento dos jogos.
Além do mais, a Lucasfilm não quer limitar os planos dos estúdios de videogame. Se pegarem numa história que começou num jogo e a continuar num meio diferente,O desenvolvimento de uma sequência de Jedi: Survivor já começou , por exemplo, então ter Cal Kestis continuando sua jornada fora desse jogo afetaria potencialmente o ímpeto da série.
É muito mais fácil para a Lucasfilm produzir conteúdo vinculado em menor escala, que eles possam controlar. Livros e quadrinhos baseados em videogames são mais prováveis, porque atuam como um projeto único com um escritor que pode trabalhar junto com a equipe de desenvolvimento do jogo para garantir que haja sinergia entre as histórias.
Atrasar um livro ou série de quadrinhos é menos doloroso do que um programa inteiro ou uma série contínua sendo afetada. É por isso que livros como Battlefront: Twilight Company ou quadrinhos como Star Wars: Jedi Fallen Order – Dark Temple são criados, para completar a história em vários meios sem realmente impactar a continuidade maior. A Lucasfilm deixou de se limitar completamente a jogos vinculados como Revenge of the Sith que dependem exclusivamente da adaptação dos filmes.
Há muitas histórias originais acontecendo agora no mundo dos jogos. Mas, em última análise, o maior problema é que a empresa não pode garantir que o público jogará os jogos e, portanto, não pode contar histórias em outros lugares que dependam de outro título. Eles não querem que os espectadores tenham que jogar Jedi: Fallen Order para assistir Obi-Wan Kenobi, nem querem que as pessoas antecipem Outlaws antes de desfrutarem de um título como Skeleton Crew.
Os jogos Star Wars continuarão a ter muito pouco impacto na continuidade enquanto a Disney desejar manter suas contribuições separadas. Isso facilita o processo de produção, cria oportunidades para sequências e evita confundir o público. Mas os jogos têm potencial para fazer muito mais.
Fonte: CBR
Lembro muito do jogo Rebell Assault de 93 que saiu na época para PC, Sega Cd e outros, jogava aquilo e sentia falta dos personagens principais…por incrível que pareça o jogo fez sucesso na época mesmo com a ausência dos personagens principais!!!! Acredito que hoje com tanta informação, internet e afins…os fãs se tornaram mais exigentes e sentem mais falta ainda dos personagens clássicos, as vezes quando surge um game ou filme com uma história paralela…pode acontecer mesmo de vc aceitar por ser fã e assim adicionar tal estória ou missão a saga em si!!!! Sendo assim, determinado filme sendo sequência ou não acaba virando mesmo um acréscimo ou uma suposição de como seria algo em termos de continuação, já que muitas coisas vão aparecendo mesmo apenas para esclarecer(Série Obi-wan) determinado fato e tempo de Star Wars!!!! Acredito que os games antigos foram feitos mesmo dando a atenção para a trilogia antiga, sendo que essa nova apenas se tornou um pouco decepcionante…principalmente para a galera das antigas!!!! Dificilmente os jogos atuais se combinam ou aparentam ter algo dessa Trilogia Star Wars Atual…por isso que muitas vezes determinado fã busca mesmo é algo dos primórdios nos jogos atuais, valeu!!!!