Por que o super-herói mais importante nunca conseguiu um jogo tão bom quanto o Homem-Aranha da Marvel? Já se passaram quase 20 anos desde que os jogadores foram presenteados com um título solo autônomo com Superman na forma de Superman Returns de 2006, um jogo de vídeo vinculado ao filme de mesmo nome. Por que faz tanto tempo desde que um jogo dedicado ao Homem de Aço foi feito é uma questão que muitos jogadores têm ponderado ao longo dos anos.
No papel, parece relativamente simples: faça um jogo AAA sobre o Super-Homem derrotando alguns de seus inimigos e salvando o dia. O Homem-Aranha da Marvel fez isso de uma maneira incrivelmente bem-sucedida, então por que o mesmo não pode ser feito com um dos heróis mais populares e poderosos da DC?
O problema é que, quando se trata de um jogo do Super-Homem, existem desafios específicos e limitações que os desenvolvedores devem lidar com os quais nenhum outro personagem apresenta. Para perceber como pode ser difícil atualizar o Filho de Krypton em um meio de videogame competente, é importante entender quem e o que ele é. Então fica claro porque é quase impossível desenvolver um jogo para ele.
Superman é um ser alienígena de uma galáxia totalmente diferente, cuja fisiologia é igualmente estranha. O sol da Terra dá a ele habilidades divinas extraordinariamente poderosas, como superforça, velocidade ultrarrápida e o poder de voar, entre uma série de outras coisas.
Ele também tem fraquezas e falhas mínimas como personagem. Por causa disso, Superman costuma ser visto como um dos super-heróis mais chatos e indomáveis de todos os tempos na gama de personagens de quadrinhos. Isso levanta a questão do que torna um personagem interessante e pelo qual vale a pena lutar.
Este é o mesmo problema que os desenvolvedores enfrentam ao tentar fazer do Superman um protagonista de videogame que vale a pena. A resposta está nos desafios pessoais do personagem. O que torna Batman: Arkham Knight, da Rocksteady Studios, e Marvel’s Homem Aranha, da Insomniac, jogos fantásticos focados em heróis solo é o quão bem os desenvolvedores conheciam os personagens e como desafiá-los pessoalmente.
Em Arkham Knight, Batman tem a tarefa de ser o salvador de Gotham City enquanto destrói sua própria galeria de vilões desonestos. As limitações de Batman são testadas, pois ele é apenas um homem tentando fazer a coisa certa enquanto luta contra seus demônios e aceita seus erros do passado. Rocksteady constantemente desafiava Batman em um nível psicológico, e isso o tornava facilmente identificável para o jogador.
A capacidade de relacionamento é um aspecto importante de um protagonista eficaz e, por causa disso, o Super-Homem precisa ser identificável para que um jogo dele funcione. Um ser divino com muito poucas limitações torna isso difícil. Os desenvolvedores podem tornar o Superman identificável, fundamentando-o em seus valores como Clark Kent e no que mais importa para ele, sejam seus pais ou seu interesse amoroso, Lois Lane.
Os jogos Injustice da NetherRealm abordam com sucesso esse aspecto do personagem quando Lois se torna o catalisador da raiva, apatia e dor do Superman. Seu personagem também pode ser fundamentado por seus valores fundamentais e pelo que ele representa como herói. Superman como personagem tem que estar conectado a algo importante para ele. Isso cria vulnerabilidades para um personagem aparentemente invulnerável e fraquezas para um herói com muito poucos.
O Homem-Aranha da Marvel desafiou o personagem titular, incumbindo-o de salvar sua amada cidade enquanto equilibrava sua vida normal como Peter Parker. O Homem-Aranha deve manter sua cidade a salvo de criminosos e chefes do crime, juntamente com vilões nefastos de sua famosa história. Sua obrigação com a cidade de Nova York e a segurança de seus entes queridos afetam as motivações de seu personagem e o tornam identificável. O que o Homem-Aranha faz certo, assim como Arkham Knight, é administrar as responsabilidades pessoais do herói. Esta é uma tarefa muito mais difícil para o Superman.
Embora o personagem sinta uma obrigação moral de proteger Metrópolis, Superman é um ser de poder tão imenso que também tem uma responsabilidade com todo o planeta. Os desenvolvedores podem imitar outros jogos focados em heróis, restringindo Superman a Metropolis como em Superman Returns, mas ao considerar o personagem, é evidente que essa abordagem estereotipada seria um desserviço que subestimaria o que ele é capaz.
Os desenvolvedores devem querer tirar proveito de um personagem capaz de viajar na velocidade do som e orbitar o sistema solar da Terra com facilidade. Para isso, eles precisam fazer um jogo onde seus desafios e limitações correspondam ao escopo do personagem. As apostas precisam ser tão monumentais quanto ele. É aí que reside o status do Superman como o super-herói por excelência.
Por mais difícil que seja desenvolver um título solo para o Superman, há promessas. Ao se inspirar em jogos como Batman: Arkham Knight e Marvel’s Spider-Man como modelos autônomos centrados em super-heróis, há muito potencial.
Com as notícias recentes de que o plano de James Gunn na DC é incluir jogos interconectados que se correlacionam com o novo universo cinematográfico do estúdio, fãs e jogadores ainda podem ter um jogo do Superman pela frente. Se os desenvolvedores puderem realmente entender o personagem e os desafios que acompanham a construção de um jogo em torno dele, há esperança para o Superman.
Fonte: CBR
A verdade é que o Homem aranha para percorrer determinado trecho de uma cidade, ele vai gastar muita teia e tempo…isto é, vc vai ver o cabeça de teia com mais facilidade no decorrer das fases!!!! Superman para percorrer determinado trecho de uma cidade, ele vai dar um salto ou voar, não vai gastar tempo e vc vai ver apenas um vulto azul e vermelho no decorrer da fase!!!!! Superman voando ele teria que enfrentar inimigos que voam , no solo seria estranho ver superman andando e correndo…difícil fazer um jogo bom para o Homem de Aço, valeu!!!!