Por Que a Sweet Baby Inc. Está em Pé de Guerra com Curadores do Steam?
Apesar de construir um negócio inteiro injetando à força políticas de identidade em videogames, os funcionários da empresa de consultoria narrativa “focada na inclusão” Sweet Baby Inc. estão absolutamente furiosos porque um usuário do Steam começou a tomar medidas para garantir que o público saiba exatamente quais títulos específicos eles trabalhei.
Autodenominada “empresa de narrativa e consultoria com foco na inclusão”, o principal objetivo da Sweet Baby Inc. é revisar e editar um determinado roteiro de vídeo através das lentes da “diversidade e inclusão”.
“Nossa missão é contar histórias melhores e mais empáticas, ao mesmo tempo que diversificamos e enriquecemos a indústria de videogames”, escreve a empresa em seu site oficial . “Nosso objetivo é tornar os jogos mais envolventes, mais divertidos, mais significativos e mais inclusivos para todos.”
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“Acreditamos que a representação é a chave para conectar jogadores e públicos, e oferecemos algumas maneiras de ajudar sua equipe e seu projeto a obter a perspectiva necessária para fazer isso acontecer”, continua a declaração de missão . “Fazemos parte de uma comunidade inclusiva e bem informada de diversos consultores, capazes de cobrir uma ampla gama de tópicos culturais e sensíveis. Nossa abordagem leva à criação de alegria em jogadores marginalizados e busca ser aditiva em vez de estritamente corretiva.”
Mais notavelmente, a Sweet Baby Inc. forneceu leituras sensíveis para Alan Wake 2 e Goodbye Volcano High , consultoria narrativa e de personagens “com foco na representação” para God of War: Ragnarok , consultoria de histórias para Marvel’s Spider-Man 2 e roteiro- tarefas de redação (incluindo cenas e brincadeiras) para Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.
Eles também forneceram suporte não especificado para Xbox Game Studios, EA, Valve, Santa Monica Studio, 2K, Ubisoft, Square Enix, Warner Bros.
À luz de sua missão autodeclarada e das muitas decisões narrativas questionáveis vistas nos jogos em que trabalharam – como a troca de raça do deus nórdico Angrboda em God of War: Ragnarok ou praticamente todos os diálogos em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça – nos últimos anos, a Sweet Baby Inc. passou a ser vista como um ator-chave na deferência contínua da indústria ocidental de videogames às filosofias ESG e DEI.
Para tanto, no final de fevereiro de 2024 , um jogador insatisfeito criou uma página pública do Steam Curator, apropriadamente intitulada “ Sweet Baby Inc detected “, com a intenção de alertar outras pessoas sobre quais títulos disponíveis na plataforma apresentavam obra da empresa.
Além de marcar cada título relevante como “Não recomendado”, a página também fornece provas – muitas vezes capturas de tela do próprio site e tweets da empresa – do envolvimento da Sweet Baby Inc. em um determinado título.
Apesar de esta lista ser selecionada com base em informações publicamente disponíveis e com a intenção de alertar os consumidores de forma semelhante àquelas no centro de páginas semelhantes do Steam Curator que chamam a atenção para casos de censura ou Denuvo DRM , o fato de que ela se concentra especificamente em seu trabalho levou a um protesto público sobre sua existência por parte dos funcionários da Sweet Baby Inc.
A primeira foi a consultora Maya Felix Kramer , que expressou sua objeção à página em meio a um tópico no Twitter condenando a recente especulação de que a rejeição do público às iniciativas de DEI desempenhou algum papel na onda contínua de demissões na indústria de videogames.
“Eu vejo muitos tweets de alguma forma culpando a ‘diversidade’ como o motivo das demissões genuinamente, como se a economia estivesse indo muito bem e o capitalismo simplesmente funcionasse antes de Miles Morales ser o Homem-Aranha * (*eles também não reconhecem Miles como Homem-Aranha)”, começou Kramer, cuja história de trabalho também inclui passagens como gerente de relações públicas da instigadora do GamerGate, Zoe Quinn , e funcionária da empresa de consultoria SilverString Media (que, notavelmente, já serviu à infame “crítica” feminista de jogos Anita Sarkeesian).
“A parte mais estranha é quando vejo essas tomadas de desenvolvedores, ou de pessoas que têm biografias de desenvolvimento, pelo menos”, ela então afirmou de forma passiva e agressiva, “não sei, parece loucura que um desenvolvedor veja milhares de demissões e culpe não os gigantes da indústria, mas em vez disso uma empresa narrativa de 15 pessoas fundada por uma mulher negra”.
“Essas pessoas pensam que uma empresa de designers narrativos que trabalham como freelancers em projetos causou, de alguma forma, sozinha o colapso do emprego nos jogos, em vez de, você sabe, a noção insana de crescimento infinito ou ganância capitalista”, Kramer balbuciou ainda mais. “É mais fácil culpar a diversidade do que isso de alguma forma”.
“Ainda acho que é muito mais provável que eles saibam que esse não é o caso e estejam bem em parecer estúpidos, desde que isso justifique que eles sejam veementemente anti-acordados, seja lá o que isso signifique (todos nós sabemos o que isso significa)”, escreveu a Sweet Baby Inc. . funcionário.
“A outra parte é que não importa se você lhes conta a verdade”, afirmou ela então. “Eles acham que ‘DEI’ apenas intervém e muda jogos inteiros: que os criadores são forçados por alguma mão invisível (o governo, blackrock?? eu acho? Assim como apenas poc em geral) a tornar os jogos mais inclusivos???”
“Combater a desinformação seria ótimo! mas a mídia social + o YouTube não estão equipados para responsabilizar as pessoas por fazerem pesquisas reais de boa fé”, continuou ela. “Apenas recebendo acertos e provando seu ponto de vista na ausência de confirmação. é selvagem lá fora. Nada mudou. Nada.”
Oferecendo uma advertência sarcástica à sua declaração anterior, Kramer declarou em seguida: “Desculpe, nada mudou: o número de pessoas que entendem que espalhar desinformação apenas permite que sejam racistas em público sem consequências aumentou dramaticamente”.
“Isso mudou”, disse ela. “Provavelmente requer alguma luta daqueles com autoridade!”
Finalmente chegando à página do Steam Curator, Kramer criticou: “Por exemplo, o Steam não tem diretrizes para curadores (até onde eu sei) que impediriam alguém de iniciar um grupo de curadoria focado, digamos, na Sweet Baby Inc. e… alerta as pessoas para não comprarem jogos aos quais estão associados? O que poderia listar qualquer jogo??”
Infelizmente para a consultora, em vez do apoio dos autoritários mais presunçosos da Internet, a sua preocupação alarmista chamou a atenção da equipa de Notas da Comunidade do Twitter, que em resposta ao tweet acima revelou que não só a página Steam Curator evitou o problema de ‘falsa associação’ ao citar as próprias listas de empregos públicos da Sweet Baby Inc., mas ela também era funcionária da mesma empresa que defendia.
No entanto, em vez de admitir que não entendeu a situação, Kramer respondeu à Nota da Comunidade protestando: “É muito engraçado ver uma nota na minha postagem do Curador Steam. Acho que eles precisam se defender porque estão completamente errados sobre tudo que a Sweet Baby (ou qualquer equipe narrativa) faz e não têm interesse em descobrir!”
O próximo foi o escritor da Sweet Baby Inc., Chris Kindred (@itskindred), que adotou uma abordagem mais direta para expressar sua raiva, pedindo diretamente a seus seguidores que se envolvessem em uma campanha de reportagem em massa contra a lista.
“O grupo de assédio do curador @Steam que Sweet Baby Inc detectou é liderado por esta pessoa, @kabrutusrambo”, disse Kindred. “Aqui estão eles tentando ser espertos para não serem denunciados. Mesmo com a linguagem discriminatória eliminada, o próprio grupo ainda falha no código de conduta.”
Nas imagens compartilhadas por Kindred, @Kabrutusrambo pode ser visto supostamente confirmando que iniciou a lista “para conscientizar as pessoas sobre aqueles que tentam corromper nosso querido hobby” e declarando sua intenção de usar uma linguagem mais “neutra” para evitar qualquer proibições ou relatórios.
Ele ainda pediu a seus seguidores que “denunciem o criador, já que ele ama muito sua conta”.
No entanto, desde que bateu no peito publicamente, Kindred excluiu todos os seus tweets acima sobre o assunto e definiu sua conta como privada. A conta oficial do Twitter da Sweet Baby Inc. também bloqueou sua conta.
Quanto ao grupo Steam Curator, um Efeito Streisand resultante dos esforços de Kramer e Kindred fez com que o número de membros aumentasse de 9.263 seguidores em 29 de fevereiro para 68.240 em 2 de março – um aumento de mais de 630%.
A atenção também pouco fez para perturbar o próprio curador, @Kabrutusrambo, já que nos últimos dias ele retweetou memes (incluindo um que aprovamos ), abraçando o nome “ Krampus Rambo ” graças ao YouTuber Asmongold, e se gabando de ter recebido um bloqueio dos Membros.
Kabrutusrambo também agradeceu àqueles que lhe mostraram apoio .
“Cara, eu estava quase esquecendo como a internet pode ser divertida, obrigado a todos por todas as mensagens e apoio”, escreveu ele. “Vamos colocar as chaves da indústria de jogos de volta nas mãos dos jogadores.”
Fonte: boundingintocomics
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