Polêmica: Square Enix remove opções de personagens masculinos e femininos do próximo ‘Dragon Quest III HD-2D Remake’
Um novo relatório afirma que a Square Enix está removendo a opção para os jogadores escolherem entre personagens masculinos e femininos em seu próximo Dragon Quest III HD-2D Remake.
Este relatório vem de Ryokutya2089, que afirma por meio de tradução automática que o jogo “não tem distinção entre heróis masculinos e femininos”.
Ryokutya observa que os personagens são rotulados como A e B, com a versão A aparecendo como um herói masculino, enquanto a versão B é uma heroína feminina. Ryokutya até observa que a versão A é dublada pelo ator masculino Hiyama Nobuyuki, enquanto a versão B é dublada por Minaguchi Yuko.”
Além do personagem principal ter seu sexo removido da seleção de personagens, “os empregos também não serão mais diferenciados por gênero no nome”.
Foi revelado em 2019 que a Square Enix tem um departamento de ética e esse departamento de ética foi o motivo pelo qual o peito de Tifa foi “apertado” em Final Fantasy VII Remake.
O diretor do jogo, Tetsuya Nomura, revelou o departamento dizendo à Weekly Famitsu: “Queríamos que Tifa tivesse abdômen, então ela agora tem um tipo de corpo mais atlético. O departamento de ética da Square Enix também disse que tínhamos que apertar o peito dela para que não parecesse artificial durante toda a luta intensa. Por causa disso, adicionamos meias-calças pretas e uma regata.”
Um representante da Square Enix explicaria o propósito do Departamento de Ética para a Polygon após os comentários de Nomura: “Nos estúdios da Square Enix Japan, o Departamento de Ética é, na verdade, um grupo dentro da empresa que avalia o conteúdo do jogo para garantir que ele esteja alinhado com os padrões de classificação etária previstos em todo o mundo (CERO, ESRB, PEGI, etc.). Neste caso, queremos que uma nova geração de jogadores experimente Final Fantasy VII Remake e estamos trabalhando muito próximos dos especialistas internos da empresa para garantir que todo o conteúdo do jogo seja apropriado.”
Uma entrevista com a funcionária da Square Enix Mari Tanabe forneceu mais detalhes sobre o Departamento de Ética. Conforme traduzido via DeepL, Tanabe compartilhou: “Depois de trabalhar como designer de jogos no desenvolvimento de jogos online, agora sou membro da Equipe de Ética do Departamento de Controle de Qualidade, onde verifico todos os jogos desenvolvidos por nossa empresa para expressões de uma perspectiva ética. Especificamente, verifico todas as expressões do jogo, incluindo cenários, ilustrações, designs e efeitos, para garantir que não contenham expressões discriminatórias, prejudiciais ou ofensivas e que estejam em conformidade com as classificações.”
Ela acrescentou: “Além do grande número de jogos com os quais estamos envolvidos, o tempo que estamos envolvidos em cada jogo também é uma característica única do nosso trabalho. Estamos envolvidos no jogo desde o estágio de planejamento e verificamos continuamente o jogo muitas vezes conforme o desenvolvimento avança, o que nos dá uma grande sensação de realização quando o jogo é lançado com sucesso.”
Além disso, ela compartilhou: “O trabalho da Ethics Team é fazer correções no que os desenvolvedores criaram seriamente. Portanto, espera-se que você assuma a responsabilidade por suas decisões. A dificuldade em verificar expressões no entretenimento é que não basta servir apenas para tomar uma decisão ‘Mal ou Batu’. Por exemplo, se uma determinada expressão não for aceitável, você precisa ser capaz de criar uma expressão alternativa que seja aceitável.
“O que tento manter em mente neste trabalho é que meu trabalho não é ‘memorável’ para o usuário, em um sentido positivo”, ela continuou. “Por exemplo, se houver um erro de digitação no cenário de uma cena emocional no jogo, ou se houver uma expressão que faça o usuário se sentir desconfortável, isso estragará a experiência do jogo. O fato de meu trabalho ter passado despercebido pelos usuários após o lançamento do jogo também significa que fiz meu trabalho corretamente. Embora eu trabalhe nos bastidores, quando um jogo em que estive envolvida é lançado e é altamente aclamado, sinto como se meu trabalho estivesse sendo elogiado, o que me deixa feliz.”
Vale ressaltar que essa notícia vem na esteira de um investidor da Square Enix questionando o relacionamento comercial da empresa com empresas ativistas como a Sweet Baby Inc. O acionista perguntou durante um relatório recente: “Estou pessoalmente feliz com a mudança de quantidade para qualidade. Espero que bons títulos sejam lançados no futuro. Estou preocupado com a empresa de consultoria canadense “sweetBaby”. A Square Enix está listada como cliente, mas há realmente uma transação lá? Que tipo de transação é? Eles continuarão a fazer isso no futuro?”
O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, respondeu: “Gostaria de me abster de fazer comentários específicos sobre clientes individuais. À medida que mudamos de quantidade para qualidade, fornecer conteúdo que seja agradável e seguro para nossos clientes também faz parte do que torna um produto divertido. Faremos o nosso melhor como criadores.”
Fonte: thatparkplace
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