Obsidian Studio rejeitou uma oferta de aquisição antes da compra da Microsoft

"Eles têm que ser pessoas com quem você possa se sentar e tomar uma cerveja"

Obsidian rejeitou uma oferta de aquisição antes de ingressar na Microsoft, revelou o CEO do estúdio.

Falando ao GamesIndustry.biz ontem em 7 de outubro, que ocorre junto com a convenção EGX no Reino Unido, o chefe do estúdio Obsidian Feargus Urquhart revelou que alguém abordou o desenvolvedor com o objetivo de adquiri-los antes de serem comprados pela Microsoft.

“Fomos procurados por outra grande editora, e eu estava almoçando [com] uma das principais pessoas da editora, e eles disseram ‘bem, você já pensou em ser adquirido?’”, Explicou Urquhart. “Eu disse ‘sim, é claro’ e então o que eles disseram foi ‘bem, estamos tendo muita dificuldade em contratar as pessoas certas'”, continuou o chefe da Obsidian.

Urquhart continuou a revelar que esse editor queria adquirir a Obsidian com o objetivo de transferir toda a sua equipe para o jogo em andamento, para o qual eles estavam lutando para contratar pessoas. Isso, diz Urquhart, foi o que acabou levando o desenvolvedor a recusar a oferta de aquisição, já que “tem que ser um ajuste cultural” e “eles têm que ser pessoas com quem você pode sentar e tomar uma cerveja, e se eles” não é, bem, talvez você tenha que reconsiderar. ”

A Microsoft adquiriu a Obsidian Entertainment em 2018, quando o estúdio era conhecido principalmente por sucessos de RPG como Pillars of Eternity 2: Deadfire e Fallout: New Vegas. Desde então, Obsidian lançou The Outer Worlds e várias expansões DLC, e Grounded, um pequeno jogo de aventura que estreou no programa de visualização do Xbox para consoles e PC. Agora, porém, o desenvolvedor tem declarado no horizonte, a primeira pessoa RPG misteriosa definido no mesmo mundo como pilares da Eternidade.

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