O que está acontecendo com Dead Island 2? Houve um tempo em que parecia que os jogos Dead Island da Koch Media iriam ocupar seu lugar no auge do gênero zumbi emergente. A década de 2010 viu uma explosão de títulos com mortos-vivos, de Dying Light a Days Gone, com muitos títulos populares também introduzindo modos zumbis para lucrar com a tendência emergente. Call of Duty foi um dos primeiros a adotar quando gerou seu celebrado Modo Zumbi como um easter egg para World at War, enquanto Red Dead Redemption trocou bandidos por comedores de carne no excelente DLC spin-off, Undead Nightmare.
O primeiro Dead Island causou uma agitação considerável online em 2011 com seu trailer cronológico reverso, um teaser tão popular que agora possui sua própria entrada na Wikipedia e foi parodiado e reformulado desde então. Embora o jogo em si possa ter sido uma pequena decepção com a promessa que o trailer inspirou, ele ainda se saiu bem o suficiente para estimular o desenvolvimento de uma sequência, cujo trailer foi lançado em 2016. Oito anos depois, no entanto, Dead Island 2 ainda não materializar, levando muitos a se perguntarem o que está acontecendo com uma das propriedades mais infames dos jogos.
A boa notícia é que a editora Deep Silver não abandonou uma sequência do Dead Island original, com a próxima parcela ainda prevista para ser lançada em algum momento de 2023. Em fevereiro deste ano, durante uma apresentação na Embracer, empresa proprietária da Deep Silver e recentemente adquiriu uma série de outros estúdios valiosos, foi cripticamente provocado pelo Embracer SEO Lars Wingefors que ainda havia planos para um lançamento no final do ano fiscal que termina em 31 de março de 2023. Embora nada tenha sido declarado explicitamente, a impressão foi que nem a Embracer nem a Deep Silver haviam desistido do projeto.
Então, por que as coisas demoraram tanto para se materializar? A principal razão parece ser que, embora Deep Silver tenha gostado de uma sequência, manter qualquer consistência em relação aos desenvolvedores do título proposto tem sido uma tarefa mais complicada. Dead Island 2 originalmente seria feito por Yager, a mesma equipe que deu ao mundo o excepcional e angustiante Spec Ops: The Line em 2012, mas diferenças criativas forçaram os editores e desenvolvedores a se separarem. Em 2016, a Sumo Digital assumiu as funções de desenvolvimento, apenas para o estúdio britânico também abandonar o projeto dois ou três anos depois. Desde então, a Deep Silver confiou o desenvolvimento ao Dambuster, um de seus estúdios internos, para supervisionar a produção e o design.
Todo esse caos levou a um jogo que ficou preso no inferno do desenvolvimento, um ciclo que os fãs e até outras empresas rapidamente ridicularizaram. Recentemente, Coffee Stain Studios lançou um trailer para Goat Simulator 3 (apesar de nunca ter lançado Goat Simulator 2) que parodiava quadro a quadro o teaser da aventura zumbi ainda pendente de Deep Silver, substituindo hordas de mortos-vivos por bandos de saqueadores de cabras descontroladas.
O que sabemos é que Dead Island 2 não foi, muito apropriadamente, nem vivo nem morto, existindo em um estado de purgatório do qual finalmente parece que pode escapar. Sabemos que o jogo se passa em versões de mundo aberto de Los Angeles e São Francisco e que o jogo apresentará mecânicas de combate e criação atualizadas. Seja qual for a forma e por mais novas que sejam essas mecânicas, a Deep Silver espera que, depois de ter prometido uma nova parcela por tanto tempo e queimado tantas pontes, a longa espera pelo acompanhamento dos zumbis acabe valendo o atraso.
Fonte: CBR
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