Há algo aqui que eu gosto muito: entrevistas com executivos do console sobre as próximas máquinas de última geração, procedimentos internos e uma explicação de quanto trabalho entrou e certificando-se da compatibilidade do Xbox Série X / S com a retrocompatibilidade.
Como esta entrevista Inverse fez com o Diretor de Gerenciamento de Programas do Xbox, Jason Ronald, onde ele diz coisas como “Trabalhamos no Xbox Series X e Series S desde 2016. Antes mesmo de termos silício, faríamos capturas de desempenho de jogos e executá-los em um simulador do chip de próxima geração. Isso nos permitiu identificar problemas potenciais no silício antes mesmo de ser produzido. ”
Veja, eu não me importo com as aspirações de um executivo por um console, nem mesmo falo sobre suas especificações. Mas conversar nos bastidores sobre um recurso como esse, com números reais e pequenos fatos interessantes, é uma merda boa. Outro exemplo: este exército de testadores.
Passamos por testes de aprovação no ano passado, o que pode levar de 16 a 24 horas para um único jogo. Tínhamos um exército de testadores, cerca de 500 deles, que passaram por todos eles em uma ordem de prioridade. Se eles encontrassem problemas, nossa equipe de compatibilidade com versões anteriores iria consertar isso, sem trabalho dos desenvolvedores. A responsabilidade recai sobre nós para garantir que esses jogos continuem a funcionar.
Gosto dessas coisas porque leva algo que consideramos natural, algo que vemos simplesmente como um recurso, e o torna real, algo que teve que ser projetado, testado e implementado por pessoas que trabalham.
Fonte: [ Inverse.com]
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