Novo Patch De Balanceamento Do Streets Of Rage 4 Agora Disponível
Um novo patch para Streets of Rage 4 que traz quase 80 atualizações, correções de bugs e mudanças de equilíbrio para o jogo, todos testados pela própria comunidade, já está disponível!
Novo Patch De Balanceamento Do Streets Of Rage 4 Agora Disponível
Nossos principais objetivos para esta atualização foram:
– Melhorias online: melhor fluidez e estabilidade, menos latência.
– Novas opções de exibição de estatísticas online disponíveis na seção HUD.
– Melhorias de equilíbrio para todos os personagens principais.
– Principais melhorias de jogabilidade em todas as fases.
– Várias correções de bugs.
– Corrigidas falhas aleatórias raras.
Detalhes e análise completa do jogo abaixo:
- Specials e star move podem interromper qualquer estado de hitstun no solo
- Especiais podem interromper hit freeze
- Início mais rápido para caracteres SOR4
AXEL SOR4:
- Velocidade de movimento mais rápida
- Melhor recuperação especial no ar
- Adicionados quadros de invencibilidade adicionais na grande partida superior
- Adicionada propriedade grand upper on the ground (OTG)
- Grand Upper viaja mais longe
- Adicionada propriedade OTG especial neutra
- Neutro especial tem menos congelamento
- Pipe swing tem menos recuperação
- Air special: todos os hits se conectam quando OTG + ignora a classe de peso
- Custo do Denfsive reduzido
- Danos redimensionados na parte superior
- O Forward Special tem um hitbox maior
- Dano da parede de chute de carga
- O bloqueio de atordoamento infinito nos inimigos é removido
- O tubo especial vai mais longe
- Melhor recuperação na combinação
- Melhor dano em combinação normal e movimento estelar
- O ataque de carga vai um pouco mais longe
CHERRY SOR4:
- Cherry pode cancelar após o combo de uppercut e pegar o uppercut
- Adicionados 2 quadros atordoantes em socos
- O golpe voador do combo é totalmente invencível
- O soco voador carregado de Cherry é invencível antes de ser atingido
- A invulnerabilidade total durante o outono é removida
- O avanço especial é mais rápido
- Buff de danos
- O lance para trás funciona nos cantos
- O chute do pogo pode acertar o OTG
- Os danos da cereja são redimensionados no combo normal
- Batida de cabeça infinita corrigida
- Joelho em cereja ligeiramente nerfado
FLOYD SOR4:
- O ataque x3 infinito de Floyd foi removido
- Ajuste de custos de vida especial neutro
- Floyd não pode mais zerar seu contador de movimento de agarrar pulando
- Especial leve menos HP
- Floyd agora tem uma animação mais lenta, jogando uma faca de açougueiro como todos os personagens SOR4
CHAMA:
- Velocidade vertical reduzida no juggle neutro especial
- Velocidade vertical reduzida no juggle back attack
- O ataque de Blaze pelas costas tem um salto alto
- Pulo cancelado no combo kick primeiro hit
Adan:
- Loop infinito fixo
- Adicionada propriedade OTG especial neutra
AXEL SOR1:
- Adicionada invencibilidade na cabeçada
BLAZE SOR1:
- Golpeando atrás com chute flip
MAN ASK1:
- Combo parece mais com o original
- Adicionada propriedade de hit de corpo em seu último chute no combo como no SOR1 original
- Correção infinita
AXEL SOR2:
- O movimento estelar corrigido não recuperava a saúde verde
MAX SOR2:
- A recuperação de queda atômica agora é mais curta e maior AOE
SKATE SOR3:
- Danos nerf na blitz
AXEL SOR3:
- Infinito removido
- Velocidade de corrida aumentada (+ 10%)
- O movimento estelar corrigido não recuperava a saúde verde
- O alcance do soco é melhor
- A recuperação do Jab é mais curta
SHIVA SOR3:
- Blitz dano nerf
- Hitbox corrigido no Star Move
Divã:
- Correção de bug Diva nunca vai na fase 2.
- A carga da Diva é mais lenta.
- Sem armadura nos chutes.
- A área elétrica desaparece mais rápido.
- Diva tem mais preparação para picada de cobra.
- A picada da cobra Diva tem menos profundidade.
Comissário Estágio 2:
- Balanceamento.
- O comissário tem mais tempo de soco de carga + hitbox de captura de painel inferior.
Estel:
- Os ataques policiais são mais fáceis de evitar.
Barbon:
- Chutes de Barbon podem atingir outro jogador após o impacto.
Shiva:
- Hitbox menor em movimentos de palma.
- Shiva double tem uma chance de se alinhar com o jogador (em vez de ser totalmente aleatório).
Comissário Estágio 7:
- Menos movimentos de armadura.
Riha e Beyo:
- Beyo é um pouco mais rápido.
- Não há mais movimentos de armadura para Beyo.
- A armadura termina mais cedo para os movimentos de Riha.
- Menos lagoa de fogo (menor tempo e maior resfriamento).
- Os movimentos de fogo aoe de Riha são mais lentos.
Max:
- Jogue aoe dano nerf.
- Algumas correções de IA.
- Não é mais possível combinar o jogador com 3 tackles no ombro.
Sra. Y:
- Mr.Y agora é mais difícil de derrotar
- Reforços de Elite Shadow durante a luta.
Sr. Y:
- MrY estágio 11 mais difícil.
- O estágio 12 do MrY foge mais.
Robô:
- A luta final entre o Sr. Y e a Sra. Y dura mais (antes do aparecimento do robô)
- Algumas hitboxes de robôs são menores.
- As posições das pernas mudaram.
- O gêmeo entrando no robô recupera vida plena.
- Danos adicionais no robô.
- Corrigido um bug que impedia o Sr. Y de lançar granadas.
- O robô aranha agora tem os mesmos ataques nas fases 1 e 2.
- Corrigir um bug com a Sra. Y não agarrando na última luta do estágio 12.
ESTÁGIOS / INIMIGOS:
- Hitbox da arma Nerfed Galsia
Etapa 9:
- A Apple acrescentou no vestiário.
- Adicionado um frango assado.
Etapa 12:
- Menos vida verde no início.
- Corrigido movimento ascendente de faisão e pardal.
- Tempo de frasco elétrico mais curto.
- Hitbox de riscos de vapor reduzidos.
- Muitos inimigos subindo com armadura são removidos / nerfados.
Karatê:
- Maior tempo de recuperação de parry.
- Golpes massivos são mais fáceis de esquivar
Caramelo e Doce:
- Nerf de cabeçada: nerf de profundidade de hitbox + hitbox.
- Baixa hp.
DIAMANTE / paletas:
- Pule a trilha de chute menos.
- O tapa é mais lento.
Dylan:
- Sem armadura.
Raven / paletas:
- Chutes mais lentos.
- Joelho mais lento ao subir.
- Vire-se em direção ao alvo ao subir.
Taser Cop:
- Inicialização mais lenta.
- Altura menor do hitbox.
- Menos HP.
- O inimigo de bronze não está mais blindado durante o ataque.
- Donovan e paletas têm um soco de jab mais lento.
- Diminua o número de acertos para destruir bicicletas: 3.
Big Ben / Gourmand:
- Gourmand jump attack rastreia menos.
- Gourmand não dá mais 2 golpes com um ataque aéreo.
- Armadura removida no ataque de fogo do Big Ben.
Policial de elite:
- Regeneração de escudo mais lenta.
- Ataque mais lento.
Boss Rush:
- Bug do clone do Barbon corrigido.
Sinal R & D:
- Velocidade de caminhada mais rápida antes de agarrar.
- Explosão especial desativada no modo de batalha
- Inimigos machucados enquanto pulam na tela são maiores.
- Você pode pegar um item que está no ar se estiver na altura do seu personagem.
- Todos os personagens podem acertar à queima-roupa.
- Você não pode carregar um movimento enquanto faz um movimento carregado.
- Os especiais avançados não são acionados ao pressionar para cima ou para baixo.
- Wall bounces incrementa o contador de combo.
- Um personagem que está no modo «Body Hit» colidirá mais facilmente com outros personagens.
- As paletas Nora não são mais blindadas.
- Donovan pode segurar um martelo.
- Reforços de ouro no chefe do estágio 10.
- Etapa 11 mais itens de pontuação no avião.
- O piso do ninja do estágio 12 mudou um pouco (removeu a bola espigada e adicionou Big Bens).
- Transição mais rápida no estágio 1_2.
- Donovan com um martelo no palco 3_1.
- Limite de gatilho do robô Boss Rush Mr.Y & Ms.Y como no Story Mode.
- As bicicletas agora podem ser quebradas no Estágio 6.
- Andar para cima na frente de Roo gera 3 frascos.
- Pontuação: os bônus combinados não têm um limite de pontos agora.
- Melhores reforços geram código, evitando que alguns reforços sejam gerados fora dos limites.
- Os contadores de combinação permanecem vivos ao atingir escudos ou guardas.
- Cair em buracos quebra o combo.
- Número reduzido de armas de controle Koobo (2 voando ao mesmo tempo).
- Consertando lançadores de granadas em roff jogando suas granadas fora dos limites.
- Danos reduzidos em jogadores quando atacados por inimigos.
- Corrigido um bug em que você podia fazer combos infinitos com um inimigo e recarregar sua vida.
- Corrigindo bug de coleta quando vários itens se sobrepõem.
- As armas começam a piscar em vermelho com 1/3 de vida (em vez de 1/2).
- O congelamento da marreta reduziu um pouco.
- Corrigido bug de entrada ao cancelar blitz por fwd especial perto de uma parede.
- Corrigidos alguns problemas de script na briga de 5-2 barras.
- Melhores reforços surgindo.
- As facas de arremesso causam 36 de dano em vez de 35, evitando algumas situações estranhas de 0 HP.
- Alguns problemas do escudo K-washi corrigidos.
- Luta retro do chefe de Shiva retrabalhada.
- Adicionados 10 frames de atordoamento após o salto do salto.
- Pummel move correção evitando algum infinito.
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E agora uma palavra do nosso querido CEO:
“Não poderíamos estar mais felizes com a recepção de Streets of Rage 4. Agradecemos aos fãs que apoiaram o jogo desde o primeiro dia – muitas das atualizações no patch aumentam o valor do replay para as pessoas que estão conosco desde o início, atualizações adicionais estão em produção e teremos mais para compartilhar em breve. ”
Sempre seremos gratos à comunidade por compartilhar seus comentários desde Streets of Rage 4. Mesmo quando não respondemos, lemos seus comentários, sua opinião e feedback (não importa se são positivos ou negativos)!
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