Um novo patch para Streets of Rage 4 que traz quase 80 atualizações, correções de bugs e mudanças de equilíbrio para o jogo, todos testados pela própria comunidade, já está disponível!

Novo Patch De Balanceamento Do Streets Of Rage 4 Agora Disponível

Nossos principais objetivos para esta atualização foram:
– Melhorias online: melhor fluidez e estabilidade, menos latência.
– Novas opções de exibição de estatísticas online disponíveis na seção HUD.
– Melhorias de equilíbrio para todos os personagens principais.
– Principais melhorias de jogabilidade em todas as fases.
– Várias correções de bugs.
– Corrigidas falhas aleatórias raras.
Detalhes e análise completa do jogo abaixo:

 

[MELHORIAS GERAIS DE JOGO]

 

  • Specials e star move podem interromper qualquer estado de hitstun no solo
  • Especiais podem interromper hit freeze
  • Início mais rápido para caracteres SOR4

 

[SOR4 PERSONAGENS: CORREÇÕES E MELHORIAS]

AXEL SOR4:

  • Velocidade de movimento mais rápida
  • Melhor recuperação especial no ar
  • Adicionados quadros de invencibilidade adicionais na grande partida superior
  • Adicionada propriedade grand upper on the ground (OTG)
  • Grand Upper viaja mais longe
  • Adicionada propriedade OTG especial neutra
  • Neutro especial tem menos congelamento
  • Pipe swing tem menos recuperação
  • Air special: todos os hits se conectam quando OTG + ignora a classe de peso
  • Custo do Denfsive reduzido
  • Danos redimensionados na parte superior
  • O Forward Special tem um hitbox maior
  • Dano da parede de chute de carga
  • O bloqueio de atordoamento infinito nos inimigos é removido
  • O tubo especial vai mais longe
  • Melhor recuperação na combinação
  • Melhor dano em combinação normal e movimento estelar
  • O ataque de carga vai um pouco mais longe

CHERRY SOR4:

  • Cherry pode cancelar após o combo de uppercut e pegar o uppercut
  • Adicionados 2 quadros atordoantes em socos
  • O golpe voador do combo é totalmente invencível
  • O soco voador carregado de Cherry é invencível antes de ser atingido
  • A invulnerabilidade total durante o outono é removida
  • O avanço especial é mais rápido
  • Buff de danos
  • O lance para trás funciona nos cantos
  • O chute do pogo pode acertar o OTG
  • Os danos da cereja são redimensionados no combo normal
  • Batida de cabeça infinita corrigida
  • Joelho em cereja ligeiramente nerfado

FLOYD SOR4:

  • O ataque x3 infinito de Floyd foi removido
  • Ajuste de custos de vida especial neutro
  • Floyd não pode mais zerar seu contador de movimento de agarrar pulando
  • Especial leve menos HP
  • Floyd agora tem uma animação mais lenta, jogando uma faca de açougueiro como todos os personagens SOR4

CHAMA:

  • Velocidade vertical reduzida no juggle neutro especial
  • Velocidade vertical reduzida no juggle back attack
  • O ataque de Blaze pelas costas tem um salto alto
  • Pulo cancelado no combo kick primeiro hit

Adan:

  • Loop infinito fixo
  • Adicionada propriedade OTG especial neutra

 

[PERSONAGENS RETROS: CORREÇÕES E MELHORIAS DE JOGO]

AXEL SOR1:

  • Adicionada invencibilidade na cabeçada

BLAZE SOR1:

  • Golpeando atrás com chute flip

MAN ASK1:

  • Combo parece mais com o original
  • Adicionada propriedade de hit de corpo em seu último chute no combo como no SOR1 original
  • Correção infinita

AXEL SOR2:

  • O movimento estelar corrigido não recuperava a saúde verde

MAX SOR2:

  • A recuperação de queda atômica agora é mais curta e maior AOE

SKATE SOR3:

  • Danos nerf na blitz

AXEL SOR3:

  • Infinito removido
  • Velocidade de corrida aumentada (+ 10%)
  • O movimento estelar corrigido não recuperava a saúde verde
  • O alcance do soco é melhor
  • A recuperação do Jab é mais curta

SHIVA SOR3:

  • Blitz dano nerf
  • Hitbox corrigido no Star Move
[BOSS: CORREÇÕES E MELHORIAS]

Divã:

  • Correção de bug Diva nunca vai na fase 2.
  • A carga da Diva é mais lenta.
  • Sem armadura nos chutes.
  • A área elétrica desaparece mais rápido.
  • Diva tem mais preparação para picada de cobra.
  • A picada da cobra Diva tem menos profundidade.

Comissário Estágio 2:

  • Balanceamento.
  • O comissário tem mais tempo de soco de carga + hitbox de captura de painel inferior.

Estel:

  • Os ataques policiais são mais fáceis de evitar.

Barbon:

  • Chutes de Barbon podem atingir outro jogador após o impacto.

Shiva:

  • Hitbox menor em movimentos de palma.
  • Shiva double tem uma chance de se alinhar com o jogador (em vez de ser totalmente aleatório).

Comissário Estágio 7:

  • Menos movimentos de armadura.

Riha e Beyo:

  • Beyo é um pouco mais rápido.
  • Não há mais movimentos de armadura para Beyo.
  • A armadura termina mais cedo para os movimentos de Riha.
  • Menos lagoa de fogo (menor tempo e maior resfriamento).
  • Os movimentos de fogo aoe de Riha são mais lentos.

Max:

  • Jogue aoe dano nerf.
  • Algumas correções de IA.
  • Não é mais possível combinar o jogador com 3 tackles no ombro.

Sra. Y:

  • Mr.Y agora é mais difícil de derrotar
  • Reforços de Elite Shadow durante a luta.

Sr. Y:

  • MrY estágio 11 mais difícil.
  • O estágio 12 do MrY foge mais.

Robô:

  • A luta final entre o Sr. Y e a Sra. Y dura mais (antes do aparecimento do robô)
  • Algumas hitboxes de robôs são menores.
  • As posições das pernas mudaram.
  • O gêmeo entrando no robô recupera vida plena.
  • Danos adicionais no robô.
  • Corrigido um bug que impedia o Sr. Y de lançar granadas.
  • O robô aranha agora tem os mesmos ataques nas fases 1 e 2.
  • Corrigir um bug com a Sra. Y não agarrando na última luta do estágio 12.

ESTÁGIOS / INIMIGOS:

  • Hitbox da arma Nerfed Galsia

Etapa 9:

  • A Apple acrescentou no vestiário.
  • Adicionado um frango assado.

Etapa 12:

  • Menos vida verde no início.
  • Corrigido movimento ascendente de faisão e pardal.
  • Tempo de frasco elétrico mais curto.
  • Hitbox de riscos de vapor reduzidos.
  • Muitos inimigos subindo com armadura são removidos / nerfados.

Karatê:

  • Maior tempo de recuperação de parry.
  • Golpes massivos são mais fáceis de esquivar

Caramelo e Doce:

  • Nerf de cabeçada: nerf de profundidade de hitbox + hitbox.
  • Baixa hp.

DIAMANTE / paletas:

  • Pule a trilha de chute menos.
  • O tapa é mais lento.

Dylan:

  • Sem armadura.

Raven / paletas:

  • Chutes mais lentos.
  • Joelho mais lento ao subir.
  • Vire-se em direção ao alvo ao subir.

Taser Cop:

  • Inicialização mais lenta.
  • Altura menor do hitbox.
  • Menos HP.
  • O inimigo de bronze não está mais blindado durante o ataque.
  • Donovan e paletas têm um soco de jab mais lento.
  • Diminua o número de acertos para destruir bicicletas: 3.

Big Ben / Gourmand:

  • Gourmand jump attack rastreia menos.
  • Gourmand não dá mais 2 golpes com um ataque aéreo.
  • Armadura removida no ataque de fogo do Big Ben.

Policial de elite:

  • Regeneração de escudo mais lenta.
  • Ataque mais lento.

Boss Rush:

  • Bug do clone do Barbon corrigido.

Sinal R & D:

  • Velocidade de caminhada mais rápida antes de agarrar.
VÁRIOS
  • Explosão especial desativada no modo de batalha
  • Inimigos machucados enquanto pulam na tela são maiores.
  • Você pode pegar um item que está no ar se estiver na altura do seu personagem.
  • Todos os personagens podem acertar à queima-roupa.
  • Você não pode carregar um movimento enquanto faz um movimento carregado.
  • Os especiais avançados não são acionados ao pressionar para cima ou para baixo.
  • Wall bounces incrementa o contador de combo.
  • Um personagem que está no modo «Body Hit» colidirá mais facilmente com outros personagens.
  • As paletas Nora não são mais blindadas.
  • Donovan pode segurar um martelo.
  • Reforços de ouro no chefe do estágio 10.
  • Etapa 11 mais itens de pontuação no avião.
  • O piso do ninja do estágio 12 mudou um pouco (removeu a bola espigada e adicionou Big Bens).
  • Transição mais rápida no estágio 1_2.
  • Donovan com um martelo no palco 3_1.
  • Limite de gatilho do robô Boss Rush Mr.Y & Ms.Y como no Story Mode.
  • As bicicletas agora podem ser quebradas no Estágio 6.
  • Andar para cima na frente de Roo gera 3 frascos.
  • Pontuação: os bônus combinados não têm um limite de pontos agora.
  • Melhores reforços geram código, evitando que alguns reforços sejam gerados fora dos limites.
  • Os contadores de combinação permanecem vivos ao atingir escudos ou guardas.
  • Cair em buracos quebra o combo.
  • Número reduzido de armas de controle Koobo (2 voando ao mesmo tempo).
  • Consertando lançadores de granadas em roff jogando suas granadas fora dos limites.
  • Danos reduzidos em jogadores quando atacados por inimigos.
  • Corrigido um bug em que você podia fazer combos infinitos com um inimigo e recarregar sua vida.
  • Corrigindo bug de coleta quando vários itens se sobrepõem.
  • As armas começam a piscar em vermelho com 1/3 de vida (em vez de 1/2).
  • O congelamento da marreta reduziu um pouco.
  • Corrigido bug de entrada ao cancelar blitz por fwd especial perto de uma parede.
  • Corrigidos alguns problemas de script na briga de 5-2 barras.
  • Melhores reforços surgindo.
  • As facas de arremesso causam 36 de dano em vez de 35, evitando algumas situações estranhas de 0 HP.
  • Alguns problemas do escudo K-washi corrigidos.
  • Luta retro do chefe de Shiva retrabalhada.
  • Adicionados 10 frames de atordoamento após o salto do salto.
  • Pummel move correção evitando algum infinito.

E agora uma palavra do nosso querido CEO:
“Não poderíamos estar mais felizes com a recepção de Streets of Rage 4. Agradecemos aos fãs que apoiaram o jogo desde o primeiro dia – muitas das atualizações no patch aumentam o valor do replay para as pessoas que estão conosco desde o início, atualizações adicionais estão em produção e teremos mais para compartilhar em breve. ”

Sempre seremos gratos à comunidade por compartilhar seus comentários desde Streets of Rage 4. Mesmo quando não respondemos, lemos seus comentários, sua opinião e feedback (não importa se são positivos ou negativos)!