Melhores decks MTG padrão para jogadores de todos os níveis de habilidade. O formato Standard de Magic: The Gathering teve apenas alguns banimentos que atingiram cartas-chave no formato bicho-papão: Rakdos Midrange. Com a mudança no formato, os jogadores em potencial podem estar se perguntando com quais decks devem jogar se quiserem entrar no Standard.
Três decks MTG são as melhores escolhas para níveis de habilidade para três diferentes jogadores em potencial: iniciantes, intermediários e especialistas. Cada baralho tem pontos fortes e fracos. Os jogadores em potencial podem estar cautelosos, dadas as grandes mudanças que estão chegando ao Padrão, mas ainda existem alguns baralhos muito divertidos no formato.
Mono-Red Aggro é um ótimo deck para jogadores que estão começando no Magic. Aggro já é um arquétipo amigável para iniciantes, enfatizando tudo o que um novo jogador já aprendeu. O objetivo de um deck agressivo é diminuir o total de pontos de vida de um oponente o mais rápido possível.
Enquanto outras cores têm suas versões de aggro, a abordagem de Mono Red envolve feitiços de dano direto e criaturas agressivas de baixo custo de mana. O baralho ganha rápido ou perde rápido. Um jogador mono-vermelho consegue ver muito do formato, pois consegue muito mais partidas muito mais rapidamente.
Os decks Aggro são injustamente difamados como “sem cérebro” ou “simples”, mas mestres como Frank Karsten provaram as profundezas ocultas do arquétipo. Red Aggro é o tipo de deck que todo jogador deveria experimentar pelo menos uma vez. Os principais cartões a destacar incluem o lendário Monastery Swiftspear. Essa ameaça de mana única tem ímpeto e proeza, atacando imediatamente no turno em que é implantada e aumentando em +1/+1 para cada feitiço que não seja de criatura lançado.
Cartas como Play With Fire e Lightning Strike ativam essa habilidade de forma barata enquanto também causam danos a bloqueadores ou jogadores. Este deck tem um núcleo sólido de ameaças agressivas, Pheonix Chick e Bloodthirsty Advasery, que é aprimorado por cartas como Mechanized Warfare e Kumano Faces Kakkazan, que aumentam o poder dessas ameaças.
O deck de encantamento Verde e Branco é um forte deck baseado em sinergia que visa aumentar rapidamente a vantagem da bola de neve até o ponto em que os jogadores podem sobrecarregar os oponentes com valor. O deck é um passo à frente em complexidade do Mono-Red aggro. Em Green White Enchantments, a principal virtude MTG de construir uma presença no conselho é enfatizada.
Os jogadores de Magic que aprenderam mais sobre as sinergias e interações do jogo vão aproveitar muito este baralho. Embora não exija muita habilidade como um combo ou baralho de controle, o GW Enchantments joga um jogo de médio porte que exige que os jogadores estejam um pouco familiarizados com as cartas-chave no meta padrão para remover. Os jogadores que amam Kamigawa vão adorar este baralho, pois ele joga com muitos dos espíritos fantasiosos daquele plano. O Visitante Generoso e o Kami da Transcendência crescem, ou outras criaturas, com contadores +1/+1 sempre que um encantamento é jogado.
O baralho tem muitos encantamentos que dobram como criaturas como Jukai Naturalist, que reduz o custo dos encantamentos em 1, e Spirited Companion, que compra uma carta ao entrar no campo de batalha. Apoiando-os estão os feitiços de remoção que também são encantamentos como Ossificação e Círculo de Confinamento. Finalmente, há os finalizadores como Katilda, Dawnhart Martyr e Michiko’s Reign of Truth, que concedem a outras criaturas ou a si mesmos +1/+1 para cada encantamento.
Na família geral de decks de controle, o Tempo ocupa um lugar especial. Exigindo que os jogadores gerenciem tanto a agressão quanto a interrupção, o Tempo testa muitas das principais habilidades do MTG, sem dúvida, além do Controle. Os jogadores precisam ter a matemática de ameaça de midrange e aggro e com o conhecimento aguçado e a percepção de que um jogador de controle precisa.
Mono Blue Tempo significa tocar isso no modo difícil. Os principais feitiços de remoção do baralho são contadores, então os feitiços devem ser respondidos na pilha. Além disso, ao contrário do Controle puro, o jogador não será capaz de responder a todos os feitiços do oponente. Um jogador habilidoso precisa escolher o que interromper para afastar os oponentes de seu plano de jogo por um tempo, ao mesmo tempo em que protege uma ameaça chave muitas vezes singular.
Mono Blue Tempo tem alguns cartões de permissão excepcionalmente sólidos e alguns relógios perigosos. Delver of Secrets e Haughty Jinn são pilotos sólidos. Feitiços de proteção baratos como Slip Out the Back ou Spell Pierce interrompem a interação do oponente. Desenhos rápidos instantâneos de cartões, como o Flow of Knowledge, ajudam a alcançar permissões e ameaças. Então, o baralho tem alguns counterspells incríveis, como Make Disappear, que é o mais próximo do vazamento de mana que pode ser encontrado no Standard.
Fonte: CBR
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