Mais uma má notícia para a Ubisoft: Greve à vista? Fim do trabalho remoto na Ubisoft provoca tensão e ameaça de greve
Como dizem, quando chove, cai um dilúvio — e para a Ubisoft, seu último furacão chegou na forma de um “chamado para greve” do sindicato geral francês, feito a todos os seus funcionários localizados na república europeia.
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O chamado para greve foi emitido pelo Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (Eng: O Sindicato dos Trabalhadores e Operários de Videogames), um sindicato independente da indústria de videogames “criado para defender os interesses morais e econômicos dos trabalhadores”, em 26 de setembro, em resposta à decisão da gerência da empresa de “impor o retorno aos escritórios por 3 dias por semana para todos os funcionários”.
“Este anúncio foi feito sem nenhuma justificativa tangível ou qualquer consulta aos representantes dos trabalhadores”, escreveu o STJV em seu anúncio oficial de manifestação. “Após mais de cinco anos de trabalho eficiente no atual contexto de trabalho remoto, muitos de nossos colegas construíram ou reconstruíram suas vidas (vida familiar, moradia, paternidade, etc.) e simplesmente não podem retornar às condições de trabalho anteriores. Nosso empregador sabe disso perfeitamente bem. A consequência de sua decisão será a perda dos empregos de nossos colegas, a desorganização de muitos projetos de jogos e o aumento drástico dos riscos psicossociais para aqueles que permanecerem.”
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“Esta decisão é anunciada imediatamente após o fracasso das negociações de participação nos lucros”, continuou o sindicato. “Exatamente como as negociações salariais anteriores: as propostas da gerência eram inaceitáveis [sic], o cronograma das negociações era assustador, e a gerência estava surda às propostas dos vários representantes dos funcionários.”
Para esse fim, o STJV declarou então: “Para expressar nossa indignação, convocamos todos os funcionários da Ubisoft na França para uma primeira greve nos dias 15, 16 e 17 de outubro”.
Esta greve, explicou o sindicato, buscaria que a Ubisoft atendesse a três demandas específicas dos funcionários:
- “ Um acordo formal sobre trabalho remoto: com um devido processo de negociação real entre a gerência e os sindicatos . Não uma decisão arbitrária tomada com vários meses de antecedência. Uma que garanta que cada pessoa pode escolher livremente seu número de dias remotos e quando eles estão na semana, bem como ser contado pelo mês e não pela semana.”
- “ Um aumento imediato em todos os salários para compensar a queda em nossos padrões de vida nos últimos anos . A restauração da participação nos lucros em um objetivo de 60%. O fim da disparidade salarial de gênero e um aumento maior nos salários baixos.”
- “ Na verdade, ouvir as opiniões dos funcionários pela implementação de um “diálogo social” digno desse nome . A gerência parece de fato confundir monólogo com diálogo.”
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Fechando sua declaração com um lembrete de que todos os cidadãos franceses têm o direito constitucional de greve, o STJV finalmente concluiu: “Até que se prove o contrário, os jogos só existem graças ao trabalho dos trabalhadores, e bons jogos graças às boas condições de trabalho. Convidamos nossos colegas de todos os países a se mobilizarem também.”
Até o momento, a Ubisoft ainda não ofereceu nenhuma resposta pública ao chamado de greve do STJV.
Como observado acima, essa iminente disputa trabalhista é apenas a mais recente de uma série de feridas autoinfligidas pelo próprio desenvolvedor.
Entre a admissão de que Star Wars Outlaws vendeu terrivelmente , a decisão de adiar Assassin’s Creed Shadows (e isso sem mencionar o discurso que o cerca) e a ameaça dos investidores de uma batalha por procuração, as últimas semanas viram a Ubisoft ser atingida por um desastre de relações públicas após o outro, tudo graças à sua liderança claramente desatualizada.
Se a empresa decidirá realmente enfaixar e tratar essas feridas em vez de simplesmente ignorá-las e seguir em frente, isso ainda é uma incógnita. E, honestamente, a essa altura, a decisão pode realmente ir para qualquer lado.
Fonte: boundingintocomics
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