O criador de ‘Dragon Quest’ Yuji Horii critica o uso de ‘tipos de corpo’ em vez de ‘gênero’ em Jogos
Yuji Horii: "Quem reclamaria se os fizéssemos masculino e feminino?"
Na opinião do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, o uso cada vez maior de “Tipos de Corpo” em vez de “Gênero” na criação de personagens personalizados pela indústria de videogames não é apenas desnecessário, mas também está sendo feito para resolver um problema que, em última análise, é inexistente.
Como visto em títulos como Old School RuneScape da Jagex, inZOI da Krafton Inc. e o próximo remake em HD-2D da Square Enix do Dragon Quest III da Horii , nos últimos anos vários desenvolvedores substituíram a opção dos jogadores criarem personagens personalizados de acordo com o binário masculino/feminino e, em vez disso, renomearam suas opções de gênero como ‘Tipo 1’ e ‘Tipo 2’, tudo em nome da suposta inclusão.
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Alguns jogos, como Pokémon Go da Nintendo e Saints Row (2022) da Volition , levam esse esforço um passo adiante, eliminando completamente a necessidade de os jogadores selecionarem entre esses binários, com os criadores de personagens encarregando os jogadores de simplesmente usar controles deslizantes para ajustar os recursos em um modelo de corpo genérico.
E embora esses “criadores de personagens inclusivos” recebam elogios regularmente de muitos na indústria de videogames, sejam eles desenvolvedores, membros da imprensa ou até mesmo criadores de conteúdo, Horii diz que não sente nada além de confusão em relação a todo o conceito.
O estimado designer de RPG ofereceu sua opinião sobre essa abordagem centrada em DEI para personalização de personagens durante uma entrevista recente concedida ao site de notícias de videogame japonês Den-fami Nico Game Magazine ao lado do ex-editor-chefe da Shonen Jump, Kazuhiko, durante a recente Tokyo Game Show de 2024.
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Pressionado por sua apresentadora Naz Chris, ela mesma vestida como a heroína de Dragon Quest III , sobre a recente controvérsia em torno da decisão da Square Enix de censurar vários designs de personagens em seu já mencionado Dragon Quest III HD-2D Remake , Kazuhiko revelou que um dos principais motivos para cada vez mais edições serem feitas na mídia japonesa é porque, para maximizar seus lucros e vender seu jogo na América, eles devem seguir os padrões de conteúdo particularmente puritanos dos EUA.
“A conformidade é um ‘deus absoluto’”, explicou Kazuhiko, de acordo com uma transcrição da entrevista fornecida pelo canal de notícias de videogame japonês Game’s Talk e traduzida automaticamente pelo Google Translate. “Existe algo como o mal em nome do bem. Não é como se todos não se sentissem desconfortáveis. Porque nem todos têm ideias diferentes sobre o que é bom e ruim, como limpo e sujo. Na raiz de tudo, há algumas coisas que você absolutamente não deve fazer, e se você não fizer essas coisas, todo o resto ficará bem, certo? Isso não existe.”
“A ideia de educação sexual que vem de conceitos religiosos do Ocidente está na América, certo?”, ele disse ao anfitrião. “A ideia deles de conformidade é realmente estreita. Ao publicar quadrinhos lá, você tem que separá-los por idade. Se for um mangá Shonen Jump, você não pode publicá-lo a menos que tenha 13 anos ou mais. Você tem que fazer todas as retomadas. Você tem que fazer um seguro em caso de processo. É realmente problemático. É por isso que o Japão também é muito influenciado por isso.”
Encerrando essa parte específica da entrevista, Horii então afirmou: “Você pode escolher um protagonista masculino ou feminino, mas não pode dizer que escolheu um homem ou uma mulher. Eles são Tipo 1 e Tipo 2. Eu me pergunto quem na Terra reclamaria se os fizéssemos masculino e feminino. Eu não sei.”
O próximo jogo a levar o nome de Horii, o “atualizado para o público moderno” Dragon Quest III HD-2D Remake , está atualmente a caminho de chegar às prateleiras em 14 de novembro.
Fonte: boundingintocomics
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