Final Fantasy XV: The Dawn of the Future Review
Antes de nos aprofundarmos neste livro, eu tenho que explicar os detalhes de onde ele veio, mas se você estiver completamente atualizado sobre os problemas de produção por trás deste jogo, bem como a história (incluindo todos os seus DLCs e material lateral) e fique à vontade para pular o próximo parágrafo.
Final Fantasy XV: The Dawn of the Future não é uma releitura ou novelização do videogame Square Enix Final Fantasy XV. É um livro que espera que o público já tenha (no mínimo) jogado e concluído o jogo original, os três primeiros DLCs baseados em personagens (Gladiolus, Prompto e Ignis), assistiram ao filme Kingsglaive e fraternidade anime. Felizmente, o livro estraga o final principal do jogo e os pontos importantes da trama, então não é para novatos. Para dar um breve histórico: Final Fantasy XV foi lançado em 2016 e aclamado pela crítica, mas com a crítica comum de que a história estava apenas pela metade e tinha muitos casos em que os eventos aconteceram fora da tela, então vários DLCs foram lançados meses após o lançamento para expandir os personagens, bem como eventos que ocorreu longe de Noctis, o herói da história. No entanto, em novembro de 2018, no segundo aniversário do jogo nada menos, foi anunciado que a segunda execução do DLC seria cancelada, com apenas um dos quatro sendo lançado (Episódio Ardyn) e o resto acabou chegando ao formato de novelização, que se tornou este mesmo livro. Este livro serve para encerrar a história de Final Fantasy XV bem como dar aos fãs o DLC planejado em vez de deixar a história não ser contada. Dito tudo isso, isso realmente dá aos fãs o que eles querem? Ou deveria ter permanecido no cofre da Square Enix?
Depois do livro muito gentilmente dá várias páginas brilhantes lembrando os leitores do enredo principal para Final Fantasy XV até o capítulo final, a história é dividida em quatro partes, cada seção contando a história de cada um dos DLC cancelados. As histórias não são completamente separadas, no entanto, apesar de ser interpretado ao invés de lido, o livro faz um bom trabalho em ter um fluxo narrativo entre cada seção. Por exemplo, um personagem introduzido na seção de Ardyn recebe mais importância na história de Aranea, e os elementos do arco de Luna completam um círculo na seção de Noctis, etc.
A primeira história, ‘A Savior Lost’ é baseada em Episódio Ardyn, que foi o único DLC lançado entre os quatro, e falando como alguém que jogou o DLC e também o leu no livro, recomendo fortemente que você não faça os dois. Além das páginas de abertura, páginas 54 – 57 e as linhas finais de seu capítulo, o resto é exatamente como o DLC e, portanto, é um trabalho árduo para avançar. É facilmente a parte escrita mais pobre do livro, sendo tanto substituída quanto subscrita. Substituído em termos de diálogo e pensamentos íntimos, sendo cheio de prosa roxa e tendo várias frases para dizer uma pequena coisa, e subscrito no sentido de que o livro falha em realmente definir o cenário ou descrever o mundo de Eos ou fazer qualquer coisa para criar tensão ou intriga. Ele realmente espera que você preencha as lacunas com recursos visuais do jogo. Como resultado, é um trabalho árduo, o que é uma pena, pois o personagem tem potencial para ser um dos melhores vilões do Fantasia final franquia.
Felizmente, a qualidade da escrita melhora drasticamente a partir do próximo capítulo ‘O começo do fim’, que teria sido Episódio Aranea. Sua história se passa logo após o Capítulo 9 do jogo principal, onde ela e seus companheiros, Biggs e Wedge, limpam a bagunça em Altissia, bem a tempo de uma nova ameaça se aproximar e causar mais caos. Aranea era uma das favoritas dos fãs no jogo e, felizmente, ela é muito divertida de ler, pois sua voz é muito distinta desde o início. Sua história também é mais uma jornada pessoal, explorando seu personagem, seu relacionamento com seus companheiros e como ela decide deixar o exército. É claro, porém, que seu DLC foi feito para apresentar muita ação e combate, o que é uma falha em todo o livro, mas que infelizmente não pode ser evitada.
As próximas duas seções, ‘Escolhendo a liberdade’ e ‘The Final Glaive’ contam a história de Episódio Luna e Episódio Noctis respectivamente e contém a maioria dos spoilers da história, então é difícil falar sobre eles sem revelar, em última análise, para que o livro se destina. Conforme mencionado na introdução, a reclamação mais comum sobre o jogo original era sua história; enquanto o esqueleto da trama (o príncipe deve ganhar poder para parar uma força do mal e salvar o mundo) é simples de seguir, a densa tradição em torno de tudo isso era o principal problema. Muitos dos eventos importantes e de construção de mundos que impactam diretamente nossos personagens, ou, na melhor das hipóteses, acontecem em outro meio (o filme Kingsglaive por exemplo) ou, na pior das hipóteses, acontecem fora da tela e são apenas avisados para o nosso grupo. O primeiro lote de DLC, centrado em três dos quatro personagens principais, trabalhou muito na adição de detalhes da história e arcos de personagem, além de permitir que os jogadores explorassem partes de Eos que você não viu no jogo original . A segunda onda de DLC foi feita para continuar isso, no entanto, está claro na última metade do livro que não era mais isso que eles queriam fazer. Em vez disso, ele tenta reescrever uma espécie de universo alternativo, com personagens aprendendo novas informações e reagindo de forma diferente aos eventos, em última análise, nos dando um final mais feliz do que o fornecido pelo jogo. Essa intenção não surge completamente do nada, em Episódio Ignis o jogador tem uma escolha múltipla, com uma delas levando a um final novo e um pouco mais feliz para o elenco. Portanto, parece que a recepção morna disso pode ter dado à equipe de desenvolvimento do jogo a chance de explorar isso, bem como dar o tipo de conclusões que os fãs de FFXV pode querer ver ‘(uma citação tirada do final do livro).
O problema com isso, no entanto, é que a nova narrativa não complementa os temas principais do jogo base. Final Fantasy XV foi centrado em Noctis, Prompto, Ignis e Gladiolus; o núcleo emocional do jogo era sobre a maioridade de Noctis da juventude à idade adulta (ou do Príncipe imprudente a Rei responsável) com temas de irmandade e laços de amizade ajudando-o a superar o maior dos males, tendo a coragem e o poder de salvar o mundo . A história era uma bagunça, mas aquela amizade e dinâmica entre os quatro garotos era o principal motor do jogo, a razão pela qual muitos fãs seguiram a jornada e mantiveram a apresentação falha porque crescemos para realmente conhecer e amar esses personagens, e isso tornou o sacrifício de Noctis no final ainda mais significativo e trágico. Então, essa nova história, onde o elenco principal mal está nela até o capítulo final, e temos personagens menos conhecidos desafiando o status quo e indo contra os próprios deuses para ganhar um final mais feliz, é um sentimento bom, mas não é apoiado por a história construída em primeiro lugar. Os personagens no jogo principal não desafiam ou fazem perguntas sobre os Deuses, então parece que uma ideia que os criadores tiveram mais tarde e decidiram seguir. Sim, esta ideia foi testada em Episódio Ignis, e embora parecesse cafona na hora, funciona melhor lá porque conhecemos Ignis no jogo – cozinhamos com ele, lutamos lado a lado, ele até sacrificou sua visão para salvar o herói – então seus esforços por um mundo melhor parece significativo. Neste livro, entretanto, o impulso para a mudança é impulsionado por Luna, um dos personagens menos desenvolvidos do jogo, e Sol, um personagem recém-apresentado neste livro, então não tem nem de longe o mesmo impacto ou catarse emocional que está buscando.
Existem alguns bons momentos nestes dois últimos capítulos; obtemos algumas dicas sobre o personagem de Luna, há uma troca fofa entre os garotos principais na batalha final, e a expansão para o mundo Darken de Eos, que mal foi tocada no jogo, é uma boa leitura. Mas, em última análise, é um final alternativo para a história, não algo que ajuda a consertar o que está, até hoje, inacabado.
Após o capítulo final, ainda há muitas páginas do livro para desfrutar com mais de 40 páginas de lindas imagens brilhantes. A primeira metade cobre a arte conceitual destinada a complementar o DLC, exibindo designs de personagens e fundos que realmente mostram quantos detalhes foram incluídos nessas histórias antes de serem canceladas, o que é uma pena, pois teria sido incrível jogar como o novo visual de Luna . Embora eu possa entender por que eles colaram todos no final, acho que algumas das imagens poderiam ter se beneficiado de serem coladas durante os próprios capítulos, pois há algumas cenas que recebem representações visuais, então algumas páginas coloridas durante a leitura realmente definiu o cenário. Depois da arte conceitual, também somos presenteados com imagens em alto brilho das montanhas-russas e jogos americanos exclusivos para o café Square Enix; não parece muito, mas considerando que a maioria Fantasia final os fãs provavelmente nunca os terão visto antes, é bom encontrar alguns de seus personagens favoritos sorrindo e agindo de forma pateta neles.
Deve-se notar que este adorável livro duro, completo com capa, é de Jun Eishima, que é mais conhecido por escrever todos os Final Fantasy XIII romances, que também (felizmente) tiveram lançamentos recentes em inglês, então ela não só é conhecedora do Fantasia final universos, mas capazes de fazer malabarismos com mundos de tradição muito bem. Stephen Kohler é o tradutor para inglês deste livro e é sua primeira tentativa em um Fantasia final livro (ele é mais famoso por mangás, como Mago da biblioteca e Ateliê de chapéus de bruxa) e ele faz um bom trabalho, especialmente com tantos nomes para mundos e personagens jogados ali; ele tornou mais fácil acompanhar o que estava acontecendo e as emoções conforme a história avança.
Falando como um Final Fantasy XV ventilador; é realmente maravilhoso que a Square Enix nos presenteou com este livro, em vez de deixar o legado do jogo morrer sem ser concluído, e também lançá-lo em inglês não muito tempo após o lançamento em japonês, para que todos os fãs possam finalmente ver como é tudo termina. No entanto, também falando como fã, é uma pena que os criadores tenham sentido a necessidade de contar uma história e uma conclusão totalmente novas que, em última análise, vão contra os temas principais dos jogos e um final significativo. A recontagem será debatida entre os fãs nos próximos anos, mas este romance é claramente feito com o amor pelos fãs e pelo universo em mente, então é difícil ficar com raiva de algo que os criadores, em última análise, queriam contar e dar aos fãs. É um bom item de colecionador, mas leia com cuidado.
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