Duas décadas atrás ‘Sonic Heroes’: O jogo mais subestimado do Sonic mudaria a série para sempre

Sonic the Hedgehog foi um ícone dos anos 90 e 2000, rivalizando com personagens como o Mario da Nintendo.

Resumo:

  • 🎮 Sonic the Hedgehog foi um ícone dos anos 90 e 2000, rivalizando com personagens como o Mario da Nintendo.
  • 🎮 A Sega perdeu a liderança na guerra dos consoles após o fracasso do Dreamcast.
  • 🎮 Sonic Heroes, lançado em 2004, trouxe mudanças na jogabilidade, permitindo o controle de três personagens simultaneamente.
  • 🎮 O jogo recebeu críticas mistas na época, com elogios à conexão com os personagens e críticas à câmera e à dificuldade.
  • 🎮 Após Sonic Heroes, a série Sonic experimentou várias mudanças de estilo e qualidade.
  • 🎮 Apesar das críticas, fãs como o autor têm esperança no futuro da franquia Sonic.

Sonic the Hedgehog deu início à famosa corrida de mascotes de videogame dos anos 90 e 2000, a resposta mais moderna e ousada do Sega Genesis ao encanador atarracado, porém icônico, da Nintendo . Desde o lançamento de Sonic the Hedgehog , em 1991, até Sonic Adventure 2, uma década depois, o borrão azul era sinônimo de experiências que colocavam em primeiro plano velocidade, habilidade e adrenalina. Mas depois de lutar durante décadas pela supremacia da Nintendo, a Sega perdeu a liderança com o Dreamcast, que fracassou tão espetacularmente que arrastou a empresa totalmente para fora da guerra dos consoles.

Apesar desses contratempos, o velocista ainda tinha um pouco de energia. Com Sonic Heroes de 2004 , a Sega pretendia fazer “uma série totalmente nova para Sonic, em vez de apenas criar uma sequência de Adventure”, de acordo com uma entrevista da Nintendo Power em 2004 com o diretor e designer principal Takashi Iizuka.

Yuji Naka, criador do Sonic (que recentemente foi acusado de abuso de Eurogamer em 2003 que “Sonic Heroes é um novo estilo de jogo”. Foi também a primeira apresentação multiplataforma do mascote, e a equipe teve que criar versões para todos os três principais consoles – GameCube, PS2 e Xbox – enquanto aprendia um novo mecanismo de jogo, o Renderware da EA. E, graças a todos esses fatores, há definitivamente algumas qualidades de rascunho no produto final.

20 anos após seu lançamento, Sonic Heroes continua sendo um dos títulos mais polêmicos da franquia. Alguns o veem como cativantemente simples, enquanto outros o veem como uma mudança de brincadeiras rápidas para bagunças complicadas com histórias confusas. As críticas da época não foram gentis. Eurogamer disse que “os personagens são básicos e dignos de arrepiar, o combate é tedioso, as plataformas e os quebra-cabeças são muito básicos”.
Na maioria dos jogos anteriores , o ciclo de jogo de Sonic girava em torno da velocidade e de cruzar a linha de chegada o mais rápido possível. O impulso foi fundamental. Mas Sonic Heroes introduziu um truque único que permitia aos jogadores controlar três personagens ao mesmo tempo. Cada função tem seus pontos fortes e atributos únicos: personagens velozes podem correr e viajar sobre anéis, usuários avançados podem romper blocos e planar e voadores podem ascender usando ataques de vento. Durante o jogo, você precisaria alternar constantemente entre os três para avançar, adicionando uma profundidade de estratégia além de “apenas ir rápido”.

Existem quatro trios para escolher, cada um com sua própria campanha e nível de habilidade: há o Sonic normal e seus amigos, os personagens secundários patetas que oferecem uma vida mais fácil, os bandidos que se esforçam e os caçadores de recompensas sedentos de dinheiro. que podem ser ignorados (a menos que você esteja procurando uma maratona de coleta). Cada campanha se entrelaça com as outras, dando aos jogadores com tempo e paciência suficientes uma visão completa da sinistra trama do robô do Dr. Eggman.

No ensino médio, esta foi minha primeira experiência com a franquia Sonic e o primeiro jogo não-Pokémon que venci, então me lembro disso através de óculos cor de rosa. Ouvir as brincadeiras de cada grupo me permitiu construir uma conexão com o velocista comedor de chili que perdura até hoje. Sonic, Tails e Knuckles pareciam amigos genuínos. Mesmo enquanto saltavam através de inúmeros obstáculos e robôs, eles ainda tinham tempo para brincar.

A plataforma também foi bastante acessível para um novato, já que Tails funciona como um backup para passar pelos estágios quando seus saltos falham. Claro, a câmera é irritante e é muito fácil cair dos palcos, mas Sonic Heroes inspirou minha tolerância generosa – se não necessariamente amor – pelas peculiaridades da franquia.

Depois de Sonic Heroes , o speedster da Sega ficou ainda mais estranho. Shadow the Hedgehog usa armas, Sonic Unleashed o transforma em lobisomem e Sonic ’06 ainda é considerado um dos jogos mais quebrados de todos os tempos. Sonic ainda não recuperou o mesmo nível de polimento e popularidade que tinha durante seus primeiros dias, embora stans como eu ainda tenham esperança de que o melhor ainda esteja por vir.

 

Fonte: Kotaku

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