Diretor de Assassin’s Creed Mirage confirma que pedidos de fãs influenciaram seu desenvolvimento. Após anos de feedback de fãs que desejavam um retorno à fórmula tradicional, Assassin’s Creed Mirage foi lançado este mês, prometendo apaziguar jogadores antigos com o renascimento da mecânica clássica.
Desde o início, a Ubisoft, que publicou e desenvolveu o jogo, comercializou Mirage como um retorno à série para a série com a restauração de itens importantes da série que não apareceram nas últimas entradas. Embora muitos especulassem que a menor escala do jogo e o renascimento dos antigos jogos básicos de Assassin’s Creed foram puramente uma resposta à reação negativa em relação às entradas anteriores de RPG da série, o diretor criativo de Mirage, Stephane Boudon, conversou com o Xbox Wire para confirmar que esses pedidos dos fãs, não realmente influenciou como o jogo se concretizou.
“Estávamos cientes de que uma parte da nossa comunidade estava pedindo um escopo mais condensado”, disse Boudon. “E com a fantasia do Assassino em mente, muitos de nós da equipe de desenvolvimento estávamos entre eles.” A Ubisoft revelou anteriormente que Mirage originalmente começou o desenvolvimento como uma expansão DLC para Assassin’s Creed Valhalla antes de se tornar um título totalmente independente, mas Boudon confirmou que anos de lamentos dos fãs sobre a ausência de recursos importantes contribuíram parcialmente para a mudança em direção a um jogo totalmente novo.
Segundo ele, a equipe da Ubisoft Bourdeaux, um novo estúdio de desenvolvimento feito expressamente para desenvolver o título, foi receptiva aos desejos dos fãs pelo retorno de mecânicas como furtividade social, níveis de procurados significativos, um mundo aberto em escala reduzida e muito mais mecânica de parkour aprofundada. Além disso, Boudon queria criar algo para homenagear o 15º aniversário da franquia, homenageando o jogo original de 2007 com sua apresentação e jogabilidade.
Assassin’s Creed Mirage se passa na Bagdá do século IX e segue o ladrão de rua Basim enquanto ele embarca em uma jornada para se tornar um mestre assassino e livrar sua casa da corrupção. O marketing estava cheio de referências ao título inicial, com alguns comerciais exibindo filtros visuais do jogo que fazem o jogo parecer visualmente semelhante ao original e focando nessas mecânicas antigas em suas demonstrações.
No entanto, apesar de seguir o feedback dos fãs de várias maneiras, Boudon revelou que a equipe de desenvolvimento se concentrou mais em incluir mecânicas que parecessem naturais em sua jogabilidade e cenário, em vez de simplesmente adicionar tudo o que foi cortado dos jogos anteriores. Ainda assim, muitas dessas mecânicas, como derrubar cartazes de procurados para diminuir a notoriedade, apareceram em entradas favoritas dos fãs, como Assassin’s Creed II, servindo como uma homenagem a esses títulos clássicos.
Fonte: CBR
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