Diablo 2: Desenvolvedor Resurrected diz que o jogo não terá cross-play
O remake de Diablo 2: Resurrected não terá cross-play entre plataformas de acordo com alguns dos desenvolvedores da Blizzard.
A próxima remasterização de Diablo 2: Resurrected não terá cross-play, de acordo com um desenvolvedor da Blizzard no projeto. Embora este RPG clássico baseado em loot de vinte anos de idade esteja recebendo uma nova remasterização para PC e consoles, esta nova remasterização não incluirá jogo cruzado. Acontece que trazer uma série tão amada de volta aos holofotes pode ser um verdadeiro desafio.
Diablo 2: Resurrected é a edição remasterizada de Diablo 2, uma sequência de Diablo para PC da Blizzard lançado no ano de 2000. Diablo 2 continua na história do primeiro jogo, ocorrendo logo após o final do ato final em Diablo , com o guerreiro sem nome se desfazendo sob a pressão de absorver a essência do Senhor do Terror em seu próprio corpo, tornando-se um novo mal principal para os jogadores enfrentarem. Os jogadores escolhem de uma nova lista de heróis para explorar o mundo de Khanduras de Diablo – a Amazônia, Assassino, Necromante, Bárbaro, Druida, Feiticeira e Paladino. A trama de Diablo 2 está diretamente ligada à história de Diablo 3.
Em uma recente entrevista de mesa redonda com IGN Middle East , dois dos principais desenvolvedores de Diable 2: Resurrected , falaram sobre como eles têm tentado equilibrar o design original e a estética do jogo, trazendo o jogo para os dias modernos com novos gráficos e mudanças na qualidade de vida. Algumas dessas mudanças de qualidade de vida incluem o jogo entre plataformas, com os jogadores capazes de continuar seu progresso em vários consoles com salvamento cruzado. Enquanto Diablo 2: Resurrected estará disponível em todas as plataformas modernas, os jogadores só poderão jogar juntos na mesma plataforma. Neste momento, o jogo cruzado não estará disponível no remaster, com vários problemas no design do jogo impedindo o jogo cruzado de funcionar. “O jogo cruzado era uma ideia legal, mas simplesmente não era o ajuste certo para o jogo, já que o jogo tem diferentes interfaces do usuário, esquemas de controle e coisas assim”, disse Matthew Cederquist, produtor de jogadores, ao IGN, “trouxemos em progressão cruzada porque parecia certo, e queríamos ter certeza de que não importa em qual console ou plataforma um jogador queira jogar, eles terão a melhor experiência. ”
Os desenvolvedores também discutiram o plano da equipe de manter a mesma sensação do jogo em linha com o Diablo 2 original. A equipe decidiu sobre uma regra de arte 70-30 para todo o jogo. Essa regra significaria que apenas 70% da arte no remake será nova, com os 30% restantes permanecendo iguais, mas sendo usados para adicionar enfeites e modernização. “ Quando começamos a trabalhar no jogo, queríamos manter todos os aspectos do jogo, como descobrir as receitas do Horadric Cube, ou os sistemas de detalhamento ou as taxas de queda, e toda a narrativa. Mas quando abordamos coisas como a arte, queríamos empurrá-la e modernizá-la tanto quanto pudemos ”, disse Andre Abrahamian, Game Designer, à IGN.
Ainda não está claro quando Diablo 2: Resurrected e Diablo VI serão lançados, com ambos apenas anunciados no evento digital da Blizzcon no mês passado. Nesse ínterim, a Blizzard tem lançado muitas notícias sobre como a remasterização e o próximo capítulo da série irão se desenrolar. Ambos estão se transformando em novas etapas empolgantes para o gênero baseado em loot-RPG.
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