Dev do Sonic Mania confirma que Sonic Superstars traduz a física do ‘Motor Retro’ em 3D
Se você ainda não estava empolgado com o Sonic Superstars – o novo jogo 2D do Sonic, anunciado no Summer Game Fest da semana passada – então esta notícia deve fazer você correr para aqueles tênis vermelhos.
Christian Whitehead , o principal desenvolvedor de Sonic Mania, confirmou que a física do hit retrô de Headcannon de 2017 foi “totalmente traduzida para 3D moderno” em resposta às comparações da física dos jogos clássicos do Sonic com os próprios Superstars. Isso significa que o Retro Engine, usado em Mania, a porta Sonic CD de 2011 , a versão móvel de Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 , e em Origins, está sendo usado para Sonic Superstars.
Os fãs já haviam deduzido que as semelhanças estavam basicamente lá, com o usuário do Twitter Classic Sonic Deconstructed colocando alguns notáveis lado a lado. O artista e editor de efeitos visuais LapperDev retweetou uma das comparações, que foi onde Whitehead respondeu. Aqui está a resposta dele abaixo:
“Terei mais a dizer sobre isso quando for apropriado, mas a física do Mania foi totalmente traduzida para o 3D moderno”
They really stuffed every last drop of classic physics in there, well done #SonicSuperstars team 👏 https://t.co/CcBDH6qUFH
— Lapper (@LapperDev) June 14, 2023
A resposta de Whitehead segue um tweet anterior em 9 de junho, onde ele citou uma comparação de física diferente com um polegar para cima. Muitos responderam a este tweet perguntando se Whitehead trabalhou no jogo, mas é claro que ele ainda não respondeu a essa pergunta.
A única coisa que sabemos é o que ouvimos do chefe do Sonic Team, Takashi Iizuka, que confirmou que o Sonic Team está co-desenvolvendo o jogo com Arzest depois que os planos de trabalhar com Whitehead fracassaram.
Fonte: Nintendolife
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