Como tornar o combate de Dungeons and Dragons mais perigoso?

O combate é uma parte essencial da maioria das campanhas de D&D, e os mestres que procuram desafiar seus jogadores podem tornar as coisas ainda mais perigosas.

Como tornar o combate de Dungeons and Dragons mais perigoso? Dungeons & Dragons é um jogo com muitas facetas diferentes, desde RPG até exploração e aventura. Tudo isso pode ser ajustado e experimentado para que se encaixe em uma campanha específica ou dinâmica de grupo. Talvez nenhum aspecto de D&D seja mais ajustável ou experimental do que o combate do jogo, que os Dungeon Masters podem ajustar ajustando monstros, mecânicas e muito mais para adicionar variedade à sua campanha.

Para alguns jogadores, o combate é o ponto alto do jogo. Aumentar o desafio é uma ótima maneira de testar os jogadores e deixar claro o que está em jogo na luta. Felizmente, existem muitas maneiras de os mestres fazerem seus encontros de combate parecerem muito mais ameaçadores. Desde mudar a maneira como os acertos críticos funcionam até adicionar poderes acionáveis ​​aos monstros e até mesmo utilizar de buffs que forçam a cooperação do grupo, aqui estão alguns truques que um mestre pode usar para tornar o combate em sua campanha mais perigoso.

Um acerto crítico, ou 20 natural, é sempre uma experiência emocionante ou angustiante para o grupo. Pode ser o fator decisivo em uma batalha, causando danos extra que coloca um inimigo ou personagem do jogador no limite. Para tornar o combate ainda mais mortal, os mestres podem ajustar a maneira como os críticos funcionam. Como exemplo, a campanha Neverafter da Dimension 20 viu o DM Brennan Lee Mulligan incorporar algo chamado crits incapacitantes instantâneos, que adiciona um novo nível de perigo ao combate.

Com esta regra da casa em vigor, quando alguém rola um 20 natural para acertar, eles forçam o alvo a rolar um teste de resistência de Constituição; falhar significa que eles são colocados no estado de morte, o que significa que eles devem fazer testes de morte para sobreviver. Isso se aplica a ambos os monstros (embora os DMs possam querer renunciar à regra para chefes principais e monstros lendários) e PCs, tornando-o de alto risco e alta recompensa.

Críticos incapacitantes instantâneos têm o potencial de tornar mortal até mesmo o mais básico dos monstros, especialmente em grandes grupos. Quando apenas um goblin sortudo tem a habilidade de tirar um herói da luta, o combate se torna muito mais assustador de se participar.

Os monstros podem ter resistências, imunidades e fraquezas, mas dar a eles uma afinidade para certos tipos de dano pode tornar as coisas ainda mais interessantes. Em vez de apenas reduzir ou não receber dano desses tipos de ataques, um mestre poderia desbloquear habilidades ocultas. Digamos que o feiticeiro do grupo arremessa uma bola de fogo em um constructo de pedra.

Em vez de apenas receber dano, talvez o grupo agora tenha que lidar com uma construção de fogo. Permitir que alguns monstros tenham afinidade com um certo tipo de dano adiciona uma nova camada de perigo para o grupo se preocupar, forçando-os a pensar cuidadosamente sobre suas ações.

Em vez de apenas se perguntar a que a criatura poderia ser resistente, os jogadores precisarão considerar quais tipos de dano fortalecerão seus inimigos. Um mestre poderia dar a um inimigo poderoso habilidades e ataques totalmente novos aos quais o grupo precisaria reagir, o que significa que mesmo criaturas aparentemente simples poderiam transformar o encontro de combate em algo muito mais perigoso do que o grupo esperava.

Um grande aspecto do combate que alguns mestres geralmente ignora é a eficácia do desbaste do grupo em tornar a luta mais perigosa. Isso não apenas torna a luta exponencialmente mais difícil, mas também os obriga a trabalhar juntos para superar outro obstáculo. Acertar os PCs com de buffs como Slow ou Bane dá a eles mais com o que se preocupar, além de quanto dano eles podem receber.

Em vez de fazer com que todos os membros do grupo se concentrem em matar a criatura, alguns terão que se concentrar em manter seus amigos vivos ou remover efeitos de status negativos de outros membros. Esta é outra forma de encorajar o pensamento estratégico e a resolução criativa de problemas, colocando o grupo e personagens específicos em posições às quais não estão acostumados. Embora tornar o combate ainda mais difícil corre o risco de matar todo o grupo, superar uma luta tão brutal parecerá uma verdadeira conquista que os jogadores se lembrarão muito depois do término da sessão.

 

Fonte: CBR

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