Como Thymesia desafia o status quo de jogos semelhantes aos Souls Like

Game Rant fala com OverBorder Studio sobre o que Thymesia muda para se destacar de títulos clássicos como o Souls, como Dark Souls.

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Como Thymesia desafia o status quo de jogos semelhantes aos Souls Like
Como Thymesia desafia o status quo de jogos semelhantes aos Souls Like
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Tem sido sete meses desde o anúncio do OverBorder Estúdio Thymesia, um jogo que foi imediatamente rotulado como um Souls -como com o combate elegante; como Bloodborne no PC. Essas definições podem ajudar quando se trata de categorizar os jogos, mas não são necessariamente boas para os jogos em si por causa de quanto mais eles podem ter a oferecer além de serem um “clone” de outro título. É o caso de Thymesia com Bloodborne e, mais especificamente, com a série Dark Souls como um todo que gerou o gênero parecido com Souls .

As comparações nem sempre são ruins, e o Thymesia não foi projetado para ser uma revolução completa dos sistemas introduzidos por outros Souls clássicos . Na verdade, Dark Souls teve um grande impacto no trabalho do OverBorder Studio. É por isso que Thymesia pega essas semelhanças e as transforma em algo único, mudando a fórmula o suficiente para perguntar o que significa ser um semelhante a Almas. Game Rant falou com OverBorder Studio sobre o que faz Thymesia se destacar na multidão de títulos semelhantes que vieram após o enorme sucesso de Dark Souls.

Como Thymesia difere de Dark Souls e outros gostos de Souls

Um dos maiores desafios do OverBorder Studio ao trabalhar em Thymesia foi ditado pelo desenvolvedor que escolheu não incluir uma barra de resistência. O microgerenciamento de recursos sempre foi um dos fatores que tornou Dark Souls um jogo inerentemente difícil, já que adiciona uma camada extra que os jogadores precisam ficar atentos. No entanto, o fato de Thymesia não apresentar resistência alguma é uma pequena evolução que não diminui a dificuldade do jogo, pois, em vez disso, fornece aos jogadores mais agilidade em sua abordagem de combate.

“Você pode abordar cada inimigo de maneira diferente e esperar para reagir aos seus ataques, ou você pode atacar primeiro, forçando-os a contra-atacar e abrindo-os para uma defesa. A construção do Corvus pode ser personalizada para se adequar a diferentes estilos de jogo ou para se preparar para o inimigos e chefes que o jogador encontra. “

Ainda assim, existem alguns ataques especiais que os jogadores não podem parar como fariam normalmente, exigindo que eles se esquivassem ou gastassem um ataque de pena para interrompê-los. Também não há conjuração clássica em Thymesia, já que o recurso comumente chamado de mana é substituído pela energia da praga, que é usada para manifestar armas da praga. Regenerar este recurso não é algo que acontece passivamente, ao invés disso, os jogadores podem coletar energia da praga quando danificam seus oponentes – embora existam poções e alguns talentos mudem a forma como os recursos ou ações funcionam.

“Existem também diferentes talentos, por exemplo, você pode encadear combos mais longos para causar mais dano, regenerar penas mais rápido, usar projéteis de longo alcance que podem interromper os inimigos e mantê-los à distância, ou até mesmo substituir seu parry por um buff de defesa para que você don não precisa se preocupar com o tempo. “

Falando em energia da praga e armas da praga, essas ferramentas mágicas de destruição são algo que os jogadores desbloqueiam temporariamente ao derrotar inimigos específicos, mas também podem ser desbloqueadas permanentemente, de acordo com a OverBorder. Isso acontece por meio de checkpoints, que provavelmente funcionarão de maneira semelhante às fogueiras do Dark Souls ; muito parecido com o modo como Thymesia tem um sistema de progressão baseado em fragmentos de memória , semelhante a como o Souls funciona nos jogos da FromSoftware. Independentemente disso, essas manifestações são o que permite aos jogadores de Thymesia “trocar de armas”, considerando que o jogo não vem com uma variedade de armas inerentes para escolher.

No final das contas , Thymesia não foi projetado para ser tão desafiador quanto alguns clássicos de Souls , e OverBorder Studio queria que os jogadores pudessem terminar o jogo inteiro com um personagem nu de nível um. Isso mostra o quão impactante Dark Souls e outros parecidos com Souls foram durante o desenvolvimento, mas também como os jogos deste gênero podem diferir uns dos outros.

Thymesia será lançado em 7 de dezembro no PC.

 

 

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