Como construir um deck de salto no Marvel Snap

Os decks Bounce são cada vez mais populares no Marvel Snap, usando cartas fortes como Beast, Kitty Pryde e Hit-Monkey para dominar a competição.

Como construir um deck de salto no Marvel Snap, o Modo Conquista finalmente chegou ao Marvel Snap. A premissa de jogar várias partidas contra o mesmo oponente incentiva mais estratégia do que uma partida única e, por sua vez, aumenta a importância de ter um deck forte. Os melhores baralhos têm variedade suficiente para que os jogadores tenham muitas opções, independentemente da combinação de cartas à sua disposição e na mão. Um dos melhores decks na meta atual do Marvel Snap é o deck Bounce.

Os decks de rejeição prosperam em um arquétipo que joga cartas e depois as devolve à mão do jogador, para serem jogadas novamente. Pelo valor de face, as cartas saltitantes podem obter vários usos de habilidades disruptivas ou úteis ao revelar, o que pode mudar o cenário de um jogo nas rodadas posteriores. Esses decks adicionaram flexibilidade a eles e, finalmente, um nível de controle de localização.

Um jogador pode reduzir suas perdas em um local e recuperar suas cartas para distribuí-las em outro lugar. Os decks de rejeição podem ser óbvios ao revelar suas condições de vitória desde o início, mas permanecem imprevisíveis em relação onde certas cartas podem ser jogadas. Tal como acontece com a maioria dos arquétipos, os decks Bounce compreendem cartas que instigam o salto e aquelas que se beneficiam ao serem devolvidas.

As três cartas Marvel Snap que iniciam o salto para o baralho, cada uma com suas próprias vantagens e reviravoltas no conceito. Beast é o destaque inegável do deck Bounce, e a principal razão pela qual ele funciona tão bem. Besta é uma carta de 3 custos e 4 poderes que retorna todas as cartas em seu local escolhido para a mão do jogador, e elas custarão 1 energia a menos na próxima vez que forem jogadas.

Rebater as cartas é uma ótima estratégia em termos de controle de localização e capacidade de manobra, mas essa redução de custo eleva a Besta a um nível totalmente novo. Cartas de redução de custo como Zabu e Sera nunca podem fazer uma carta mais barata que 1 Energia, mas Besta as envergonha. Beast permite que algumas cartas sejam jogadas novamente de forma totalmente gratuita.

Por causa de como a Fera é dominada, o Falcão muitas vezes é esquecido. No entanto, Falcon merece crédito por sua parte no arquétipo – já que sua habilidade On Reveal retorna todas as cartas de custo 1 em jogo para a mão do jogador. Falcon não apenas recupera cartas como Spider-Ham para usar seu On Reveal mais uma vez, mas também pode limpar cartas indesejadas de 1 custo de qualquer local, incluindo Raptors, Squirrels e Rocks.

Kitty Pryde não presta tanto serviço quanto a Fera ou o Falcão, mas acaba se superando. No início de cada rodada em que estiver em jogo, Kitty retornará à mão do jogador com +2 de poder. Kitty pode ser jogado essencialmente em quase todos os turnos – cartas de buff como Bishop, Angela, The Collector e ela mesma.

Existem tantas cartas que podem se beneficiar da redução de custo do Besta que nem sempre é fácil escolher apenas 12 cartas para o baralho. Cartas de custo 1 como The Hood podem ser jogadas e depois devolvidas, abrindo caminho para melhores alternativas que realmente fornecem Poder.

O valor do Capuz vem do Demônio de 6 poderes que ele produz. No entanto, existem muitas outras cartas de custo 1 que podem causar danos ao ativar sua habilidade On Reveal mais uma vez, especialmente se não custarem energia na segunda vez. Spider-Ham, Iceman e Korg são os principais exemplos disso.

Os decks Bounce também têm cartas que se beneficiam ativamente de outras cartas que estão sendo jogadas, de Angela e Bishop, a The Collector e Hit-Monkey. Devolver essas cartas para a mão do jogador dá a eles a chance de ganhar ainda mais poder, o que é especialmente bom para Hit-Monkey e Angela. Ângela só ganha +2 de poder quando uma carta é jogada no local, portanto, preencher sua localização e, em seguida, recuperar +6 de Angela, dá a ela a oportunidade de ganhar outros 6 de poder com a aplicação correta.

Cada jogo do Marvel Snap é diferente. A mão de abertura do jogador e a ordem do baralho raramente serão as mesmas, nem a combinação de locais. Felizmente, o deck Bounce é fluido e adaptável. O começo ideal para um deck Bounce é colocar Kitty Pryde em jogo, mas qualquer outra carta de custo 1 será uma boa alternativa. Bast é uma carta interessante que pode realmente ajudar em certas situações, já que sua habilidade On Reveal transforma todas as cartas na mão do jogador em 3 Power. O objetivo é jogar Bast cedo e acertar as cartas que começam com 2 ou menos Power. Kitty Pryde pode obter uma vantagem inicial graças a esse poder extra, assim como Hit-Monkey, Angela e Bishop.

O turno 2 deve ser gasto jogando 2 cartas de 1 custo ou colocando uma Angela ou The Collector em jogo. Os jogadores de Bounce devem olhar um ou dois turnos à frente, presumindo que irão desenhar Beast ou Falcon em algum momento. Se o Colecionador estiver em jogo no início, ele ganha +1 de Poder sempre que uma carta entra na mão do jogador de qualquer lugar, menos do baralho. Isso significa que Kitty Pryde e qualquer carta devolvida aumentarão o Poder do Colecionador.

Como uma carta de 3 custos, a Besta pode ser jogada no Turno 3, mas os jogadores devem tentar colocar o máximo de cartas possível no campo antes de iniciar o salto. Ângela e uma carta de 1 custo seria o melhor cenário, ou jogar como Bispo para se beneficiar da enxurrada de cartas que serão lançadas nos turnos posteriores.

Beast e Falcon devem ser jogados no turno 4 ou 5, e podem até ser jogados juntos no último. Se Beast e Falcon forem jogados no Turno 5, então Hit-Monkey e Mysterio é uma boa combinação para o Turno 4. Hit-Monkey receberá +6 de Poder graças a Mysterio contando como três cartas, e terá 9 de Poder total se atingido por Bast anteriormente. Ele pode então ser devolvido e reintroduzido na curva final. Se estiver usando Besta e Falcão, os jogadores precisarão garantir que tenham espaço em suas mãos para todas as cartas que retornam. Eles também devem garantir que a Besta se mova primeiro para obter as cartas com desconto.

O turno 6 é enorme em um deck de Bounce, mas os jogadores devem sempre estar preparados para o clássico problema Marvel Snap de RNG e má sorte geral. Existe um mundo onde nem Fera nem Falcão saem do baralho, e nesse cenário, os jogadores precisam ter uma solução confiável. É aqui que entra America Chavez. Chavez é a carta mais confiável no Marvel Snap, já que ela é um empate garantido no Turn 6. Ela pode ser jogada em vez de Bounce flood, ou um turno depois dela, ao lado de algumas cartas de custo 0.

Se os jogadores puderem executar sua estratégia Bounce, então deve haver uma enxurrada de cartas com desconto no turno 5 ou 6. Cartas como Spider-Ham e Iceman são melhor usadas novamente em turnos anteriores para que suas habilidades On Reveal possam ter um impacto, mas um salto tardio pode derramar poder em todos os locais. No final do jogo, Angela, Bishop, The Collector, Hit-Monkey e Kitty Pryde devem ter cerca de 10 de poder. Se espalhados de forma sensata pelos locais, os jogadores do Bounce podem sobrecarregar seus oponentes.

Por melhor que o deck Bounce esteja no meta atual do Marvel Snap, existem outras cartas e decks a serem observados. Cartas disruptivas como Sandman e Wave podem forçar o jogador a jogar apenas uma carta, o que atrapalha o fluxo de decks como Bounce e Sera Control. O Professor X também é outra desgraça para a existência de Bounce, pois restringe o campo de jogo. Spider-Ham pode ser uma adição divertida ao deck Bounce, mas também pode ser usado contra decks Bounce e até mesmo transformar a valiosa Besta em um Porco inútil.

Os decks de salto geralmente não têm Luke Cage protegendo-os, o que significa que eles são suscetíveis à aflição de poder negativo, que aumentou desde a introdução do Alto Evolucionário. Apesar de suas fraquezas, o Bounce tem potencial para competir com um poder considerável próprio, se for bem jogado. Como os decks Bounce se concentram em sobrecarregar os locais com cartas, qualquer local que restrinja ou interrompa o acesso será um problema de Bar With No Name e Sanctum Sanctorum a The Vault e The Sandbar.

Esses locais arruínam a experiência completa do Bounce, mas, em última análise, ajudam os jogadores do Marvel Snap a se adaptar e aprender, com sorte tornando-se melhores no jogo no processo. Em última análise, os jogadores de Bounce desejam locais que reduzam o custo das cartas ou adicionem poder às cartas na mão. Mas isso é aplicável a qualquer deck no Marvel Snap.

Os decks de rejeição podem não ser para todos, ou mesmo acessíveis devido a cartas essenciais como Beast sendo um lançamento tardio do Pool 3. No entanto, eles são inegavelmente fortes no meta atual do Marvel Snap. Eles são mais versáteis do que os decks Destruir, Mover e Descartar e têm mais potência do que o Sera Controle. Com o Second Dinner lançando nerfs e buffs de cartas semanais para acompanhar as temporadas mensais, a idade do baralho Bounce pode ser passageira, então os jogadores devem aproveitar ao máximo enquanto ele ainda está lá no topo do Marvel Snap.

 

Fonte: CBR

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