Blue Fire é um jogo tão difícil que me lembra Demons Souls

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Blue Fire é um jogo tão difícil que me lembra Demons Souls
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De vez em quando, surge um jogo de plataforma que o derruba tão completamente que você não consegue evitar um sorriso de apreciação doentia. Para mim, o mais recente a fazer isso é Blue Fire, do Robi Studios da Argentina, lançado oficialmente ontem para Switch e PC. Blue Fire é um jogo difícil, sim, mas também anuncia um marco difícil.

Blue Fire apareceu pela primeira vez em março passado, durante um Nintendo Indie Direct que foi ao ar na época em que as restrições de lockdown covid-19 varreram o país. Você sabe como são essas vitrines. Um jogo aparece com um trailer de um minuto ou como parte de um carretel chiado. Parece promissor. Talvez saia e aterre com um estrondo. Talvez tenha sido cancelado discretamente. Talvez ele ultrapasse a data de lançamento inicial em meses, passe despercebido no momento do lançamento e nunca mais haja notícias dele. That March Direct oferece uma espécie de micro estudo de caso. Alguns jogos ( The Last Campfire , Moving Out , I Am Dead ) chegaram ao mercado com um pouco de alarde. Outros ( Baldo , Eldest Souls) foram planejados para lançamento no verão passado, mas ainda não foram lançados.

No entanto, dos jogos que a Nintendo mostrou em março passado, poucos despertaram mais meu interesse do que o jogo de plataforma de ação em 3D Blue Fire , que tinha um lançamento planejado para o verão de 2020. Robi Studios não atingiu esse alvo, mas eu estava determinado a não deixar o jogo sair do meu radar.

Agora acabou, e um pensamento me ocorreu: Pessoal, estamos fazendo isso há quase um ano . (Uma coisa é saber intelectualmente que estamos lutando contra uma pandemia criminosamente mal administrada há 11 meses. Mas ter algo tangível – neste caso, um videogame duro como pregos – para apontar como referência faz com que pareça tudo quanto mais real.) Estou gostando muito do Blue Fire até agora. Eu também não consigo afastar esse pensamento enquanto toco.

Blue Fire apresenta você como um guerreiro aparentemente adormecido há muito tempo vestindo uma capa diretamente do guarda-roupa de Link. Você sai de uma espécie de pod de estase. O mundo ao seu redor – um reino chamado Penumbra – está misteriosamente desolado. Você não tem certeza do que está acontecendo, mas há um estranho mal-estar infligindo tudo, e você tem a sensação inabalável de que Penumbra já foi próspera e generosa. Você se depara com uma cidade. Está quase totalmente desocupado, exceto por alguns indivíduos zelosos que trabalham nas lojas locais. Soa familiar?

Navegar na Penumbra não é tão alegre quanto os trailers e as imagens promocionais sugerem. Ao pressionar B (no interruptor), você pode pular; manter o botão pressionado aumenta a altura do salto. Você pode correr pressionando o gatilho certo. Mantê-lo pressionado aumenta o tamanho do seu traço, e pular entre as várias plataformas e muralhas dilapidadas da Penumbra geralmente depende de saber exatamente como você precisa se mover. Tudo isso pode parecer simples, mas os Joy-Cons do Switch não são responsivos o suficiente para oferecer o controle que você obteria de, digamos, um gamepad do Xbox ou PlayStation. Muitas vezes me vi caindo desamparadamente em um rio de água cáustica – não porque calculei mal a distância, mas porque segurei o gatilho do Joy-Con apenas um fio de cabelo a mais. Então é uma coisa boa que Blue Fire também está planejado para lançamento no Xbox One e PlayStation 4.

Captura de tela : Robi Studios

Eu estaria mentindo se dissesse que o Fogo Azul não era irritante às vezes. Conforme você quebra vasos (isso é tão Zelda ) e derrota inimigos (com, sim, combate lock-on semelhante a Zelda ), você acumula uma moeda chamada Ore. Você pode usar Rupees Ore para comprar vários upgrades e, mais crucial, para ative estátuas ao redor da Penumbra, que servirão como pontos de cura e renascimento. Quando, não se-você morrer, você vai alllll o caminho de volta para a última estátua que você ativado. Se você não encontra um há algum tempo, bem, azar.

A morte deixa uma sombra espectral de seu personagem no local exato em que você morreu. Se você quiser reter todo o seu minério conquistado com dificuldade, terá que navegar de volta para onde morreu. (Eu não morri no caminho para recuperar um cadáver ressecado, então não posso dizer com certeza se você perderia suas coisas inteiramente naquele ponto, ou se você teria duas cópias de carbono espectrais carregadas em dinheiro de você mesmo para rastrear.) É um pouco como a mecânica da morte de Hollow Knight , o jogo de plataformas de 2017 da Team Cherry. A morte é frustrante, mas é apenas um revés se você não estiver disposto a se esforçar.

Penumbra também é preenchida com cerca de três dúzias de Vazios: desafios de plataforma opcionais que ocorrem em um reino de outro mundo. Concluir cada um vai lhe dar um aumento permanente de saúde, e aqueles que encontrei até agora têm um design impressionante, exigindo o uso criativo dos movimentos de plataforma à sua disposição. Eles são de longe a parte mais emocionante do jogo (eu adoro um bom desafio de plataforma), mas da mesma forma não deixam de estar frustrados. Quando – novamente, quando, não se – você morrer, será enviado de volta a Penumbra, diretamente do lado de fora da entrada do Vazio. Você pode simplesmente pular de volta para o Vazio sem repercussão. Já que cada vazio pode exigir algumas tentativas, você se verá recarregando a mesma zona continuamente. Não teria sido mais fácil para o jogador apenas reaparecer no início do desafio ad infinitum?

One Void exigia que eu saltasse sobre uma série de blocos em ruínas até uma plataforma giratória. Não importa o que eu tentei, não consegui baixar a linha. Um bloco iria virar pó, ou a plataforma giraria apenas fora do alcance. Várias dezenas de respawns e eu ainda não consegui acertar. Frustrado, fui para a cama. No dia seguinte, peguei o jogo. Peguei na primeira tentativa. Boo-yah.

Talvez seja o resultado de quando foi anunciado e quando foi lançado, mas Blue Fire inexoravelmente me faz pensar na paciência que todos exibimos nos últimos 11 meses. Você continua empurrando, continua avançando, continua avançando, mesmo que pareça que está pisando na água. Você chegará aonde está indo, quer você tenha percebido ou não. Blue Fire é um lembrete de que, não importa o quão difícil as coisas fiquem – e agora, é realmente difícil pra caralho – ele sempre se recupera.

Ah, sim, e também há um personagem chamado …

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