Aqui está o porquê Yu-Gi-Oh trouxe de volta Maxx

Maxx "C" não é apenas a carta mais poderosa de Yu-Gi-Oh!, É também a mais controversa, e já era hora de o TCG trazê-la de volta.

Aqui está o porquê Yu-Gi-Oh trouxe de volta Maxx, Yu-Gi-Oh! Evoluiu significativamente desde a sua criação. Início Yu-Gi-Oh! A jogabilidade consistia em interação lenta e de vaivém, enquanto os duelos modernos dependem fortemente de busca consistente e Invocação Especial.

Essa confiança na jogabilidade baseada em combinação começou no início de 2008, quando os Monstros Sincro foram introduzidos no jogo pela primeira vez. No final de 2010, em um esforço para combater o domínio generalizado e a natureza opressiva das estratégias baseadas em combinação, Yu-Gi-Oh! Recebeu o que é possivelmente a carta mais poderosa e controversa do jogo: MaxxC.”

Com estatísticas de batalha escassas, MaxxC” é um inseto terrestre de nível 2 com um efeito devastador que contra-ataca decks de combinação. Durante o turno de qualquer jogador, MaxxC” pode ser descartado para permitir que o jogador compre um card sempre que o oponente invocar um monstro por invocação especial. Embora o efeito pareça simples à primeira vista, Maxx “C” oferece o potencial para obter uma vantagem enorme.

O famoso Yu-Gi-Oh! Cartão é atualmente legal em três cópias por baralho no OCG e Master Duel, mas continua banido no TCG, fazendo com que o status legal de Maxx “C” defina a principal diferença entre os formatos TCG e OCG. No entanto, com Maxx “C” banido no TCG, os decks baseados em combos podem funcionar com força totalcom pouca ou nenhuma interrupção para desacelerar o jogo, levando os jogadores do TCG a considerar a remoção do cartão da lista de banimentos.

Maxx “C” foi banido no início de 2018 no TCG, onde permanece até hoje. Isso porque, ao contrário de Pokémon e MTG, Yu-Gi-Oh!é um jogo de cartas não baseado em recursos, portanto, permitir que o oponente adicione mais cartas à sua mão cria mais obstáculos para o jogador. O efeito simples do Inseto da Terra para permitir que os jogadores comprem após cada Invocação-Especial adversária prova ser uma vitória do jogo se o oponente não puder impedir sua ativação.

Levando os jogadores a interromper completamente suas jogadas combinadas ou aceitar o Desafio “Maxx ‘C’, “onde os jogadores tentam vencer o duelo após Maxx “C” resolver, seja reduzindo os Pontos de Vida (LP) do oponente a zero ou forçando o oponente a retirar o deck continuamente por Invocação-Especial até que não tenham mais cartas para comprar. Se os jogadores não conseguirem terminar o jogo depois que Maxx “C” resolver, eles provavelmente perderão o desafio e, como resultado, geralmente perderão o jogo no turno seguinte.

Yu-Gi-Oh! Os jogadores citam o principal problema com o Maxx “C” é que ele não apenas prejudica os decks de combo, mas também os ajuda imensamente. Por exemplo, se o oponente configurar um tabuleiro completo de Monstros poderosos e depois largar Maxx “C” no turno seguinte, o jogo essencialmente se tornará invencível.

No entanto, embora a carta seja uma ameaça em duelos, a legalidade de Maxx “C” no OCG prova ser um benefício para a construção de decks como um todo, pois sua existência incentiva os jogadores a experimentar vários tipos de decks.em vez de aderir a estratégias orientadas para combinação. Decks como Vanquish Soul e Rescue ACE veem um jogo competitivo mais difundido em meio a um formato consistentemente altamente diversificado no OCG.

Mesmo decks como Runick, Labrynth e True Draco obtêm mais sucesso competitivo no OCG, pois suas respectivas estratégias dependem mais do jogo orientado ao controle do que da Invocação Especial contínua, promovendo a interação entre os jogadores. Isso contrasta com o TCG, onde a maioria dos jogos é decidida se o jogador puder simplesmente jogar com a resolução de uma armadilha de mão única, como Infinite Impermanence ou Ash Blossom & Joyous Spring.

O nível de poder de Maxx “C” força o moderno Yu-Gi-Oh! Construção de deck para girar em torno dele. Por exemplo, no OCG, quase todos os baralhos conterão as mesmas nove cartas (três Maxx “Cs”, três Ash Blossom & Joyous Springs, dois Called By the Graves e um Crossout Designator) todos dedicados a combater e resolver Maxx ” C.” Isso também significa que os jogadores devem sempre construir seus decks com um plano de backup caso o oponente resolva Maxx “C” com sucesso, levando os jogadores do OCG a experimentar estratégias alternativas e condições de vitória. No entanto, Maxx “C” não afeta apenas a construção do deck, mas também a maneira como o OCG lida com a lista de banimentos.

O Yu -Gi-Oh! A lista de banimentos do TCG é famosa por arruinar a jogabilidade de vários decks, chegando ao ponto de banir peças de combo importantes para decks como Orcust, SPYRAL, Prank Kids e até mesmo estratégias baseadas em Pendulum. Isso se deve principalmente ao fato de Maxx “C” ter sido banido, pois é a ferramenta mais poderosa para combater estratégias baseadas em combos.

Com Maxx “C” legal, o OCG prefere remover as cartas problemáticas usadas em estratégias tóxicas para limitar o poder de um deck, em vez de destruir completamente a capacidade de um deck de competir na era moderna, permitindo aos jogadores experimentar uma ampla gama de estratégias desonestas. Se Maxx “C” retornar ao status legal no TCG, os jogadores esperam que o formato mude drasticamente.

Devido à falta de limitações definidas em Maxx “C”, os fãs do notório Yu-Gi-Oh!card pediram sua errata, oferecendo várias maneiras pelas quais o cartão pode ser corrigido para ser mais equilibrado na era moderna. Por exemplo, adicionar uma cláusula ao Maxx “C” que só permite aos jogadores ativá-lo se não controlarem nenhuma carta impediria que os jogadores de combo abusassem de seu efeito opressivamente forte.

Forçar o jogador que largou Maxx “C” a banir o mesmo número de cartas viradas para baixo no final do turno pode garantir que o jogador não ganhe uma vantagem imensa sobre o oponente. Outras erratas sugeridas pela comunidade incluem impedir que o jogador que derrubou Maxx “C” ative quaisquer outros efeitos de cartas pelo resto do turno, adicionando uma condição de ativação que permite que Maxx “C” seja ativado apenas após o oponente invocar do Deck Adicional primeiro.

Yu-Gi-Oh! Os jogadores concordam que, embora vencer o Desafio Maxx “C” seja semelhante a um protagonista de anime superando um grande obstáculo e evoca uma sensação emocionante de realização, perder o Desafio Maxx “C” significa perder devido à resolução de uma única carta, que todos jogadores concordam que é bastante desanimador. Errata ou não, o Yu-Gi-Oh! O TCG deve pelo menos considerar trazer o Maxx “C” de volta ao status legal, de preferência com uma das alterações mencionadas acima. Não há dúvida de que o retorno de Maxx “C” ao TCG pode oferecer uma mudança bem-vinda na maneira como Yu-Gi-Oh! Os jogadores abordam a construção do deck.

 

Fonte: CBR

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