Análise de Spelunky 2

Deixe-me definir o cenário para esta análise dizendo que Spelunky é um dos meus videogames favoritos de todos os tempos; é o jogo que aponto como um dos melhores exemplos de jogabilidade emergente, design de risco versus recompensa e um modelo para o gênero roguelike como um todo. Tudo isso ainda é verdade com Spelunky 2, mas não se engane, esta é uma verdadeira sequência que não descansa sobre os louros. Um que engloba todas as coisas que tornaram o original tão maravilhoso, enquanto também encontra maneiras novas e completamente inesperadas de melhorar a sensação de exploração e descoberta que é tão central para a experiência. Sim, é brutalmente e muitas vezes hilariante difícil, mas se você puder aprender o suficiente de seus segredos para empurrar isso, você terá dificuldade em encontrar um jogo tão consistentemente recompensador e infinitamente envolvente como Spelunky 2. Este, meus amigos, é o motherload.

Como seu antecessor, Spelunky 2 é um jogo de plataformas 2D aparentemente simples e desarmante que desafia você a levar seu robusto personagem parecido com Indiana Jones do ponto A ao ponto B enquanto coleta o máximo de tesouros e itens que puder. Claro, o problema é que esses níveis são gerados processualmente e impossíveis de prever, e entre os pontos A e B estão armadilhas tortuosas, criaturas desagradáveis ​​e aproximadamente 999 outras maneiras de morrer horrivelmente – e quando você morrer, no verdadeiro estilo roguelike o mundo se reorganiza completamente para a próxima tentativa.
Não há muita ênfase na história, mas a essência dela é que você joga como a filha do cara de Spelunky, Ana, que vai procurar seus pais na Lua depois que eles não voltaram de sua própria expedição. É simples, doce e quase totalmente desconectado do que você realmente faz.

Para sobreviver por muito tempo, você precisa visualizar a sala com precisão – e rápido.

Parte da genialidade do design de Spelunky é que sua randomização exige que você examine cuidadosamente cada área para não cair de cabeça em uma armadilha de flecha, ou ser quicado por um inimigo em um pico de morte instantânea, ou lançar um bomba onde fará mais mal do que bem. Ao mesmo tempo, o relógio está sempre correndo: se você demorar mais de três minutos em um nível, um fantasma quase imparável aparecerá e o caçará implacavelmente. Para sobreviver por muito tempo, você precisa ler a sala com precisão – e rápido.

(Ah, e vocês, profissionais do Spelunky, que não temem o fantasma e o usam para aumentar o valor das joias espalhadas, apenas saibam que não será tão fácil desta vez.)

O que acaba acontecendo é que quanto mais você joga, mais uma linguagem visual começa a tomar forma que lhe permite reconhecer instantaneamente se você pode cair sem sofrer danos, se há algo ao redor que pode ser usado para acionar uma armadilha de flecha em vez de seu próprio corpo, onde você deve usar uma bomba ou corda para encontrar um caminho mais fácil para descer em vez de tomar o caminho principal cheio de perigos, a distância que você precisa estar para evitar o assédio dos pequenos fantasmas que cercam os feiticeiros, e em breve.

Spelunky 2 é um dos videogames mais recompensadores que já joguei.

Morrer é punitivo, sim, pois faz com que você reinicie todo o caminho no início e perca todos os itens poderosos que você possa ter obtido em sua vida anterior. Mas mesmo que seu personagem não fique mais forte entre as corridas, seu cérebro está continuamente armado com novas experiências que podem ajudar a prevenir que a mesma morte aconteça novamente … ou pelo menos se ficar, você sabe que será sua própria culpa. Essa sensação de ficar melhor, e saber que não é por causa de nada, mas de suas próprias habilidades e conhecimento, é incrivelmente poderosa e torna Spelunky 2 um dos videogames mais recompensadores que já joguei.

Também ajuda que os controles sejam um sonho. Você obtém a quantidade certa de controle no ar para fazer saltos precisos com grande velocidade e a quantidade certa de margem de manobra para fazer saltos facilmente em espaços apertados que seriam extremamente frustrantes em muitos jogos de plataforma.

Mossmouth faz algumas pequenas coisas para tornar os primeiros passos de Spelunky 2 pelo menos um pouco mais fáceis do que o original. A vantagem mais significativa é que, se você concorda em ser um monstro sem alma, pode bombardear perus para restaurar a vida de carne cozida. Não parece muito, mas é uma dádiva de Deus em um jogo onde sua saúde muito limitada é persistente de nível a nível e a única outra maneira confiável de restaurá-la é localizando e trazendo um adorável amigo animal para a saída (vivo). Também é mais razoável do que seu antecessor, pois os lojistas não se tornarão hostis imediatamente em relação a você se um ato aleatório de Deus causar problemas em sua loja, e você recebe muito mais luz nos notórios níveis escuros desta vez, tornando-os um um pouco mais indulgente.

Mas a maior diferença em Spelunky 2 é que ele não é mais uma progressão linear de níveis que leva você indo das minas à selva, às cavernas, ao templo e, para o verdadeiro hardcore, ao Inferno. Em vez disso, você começa na Moradia (que é a versão das minas de Spelunky 2), e de lá você pode escolher para onde vai a seguir: pegue o caminho da esquerda e você viajará para a selva; siga o caminho da direita e, em vez disso, você terá que enfrentar Volcana, uma nova área de fogo que aproveita ao máximo o novo sistema de dinâmica de fluidos de Spelunky 2 com poças de lava mortais que saem do controle com apenas uma explosão errante. No primeiro Spelunky, quando você bombardeia uma piscina de água ou lava na base, a água simplesmente desaparece magicamente, permitindo que você colete com segurança o que quer que esteja no fundo da piscina. Em Spelunky 2, no entanto, esse líquido se espalhará naturalmente e afetará tudo com que entrar em contato. Com água, isso não é um grande problema, mas é um grande perigo quando você está tentando fazer o seu caminho através de Volcana e tem que pensar duas vezes antes de usar uma bomba quando há lava por perto.

As corridas continuam a divergir ainda mais a partir daí de maneiras que não quero estragar, mas fique tranquilo, cada área está repleta de seu próprio conjunto de mistérios, NPCs e saídas ocultas que impactam dramaticamente como cada corrida se desenrola. O que é ótimo é que cada caminho oferece seus próprios riscos e recompensas: eu tive uma taxa de sucesso muito maior ao passar pelo Volcana, mas me encontro mais bem preparado para os níveis posteriores sempre que consigo passar pela selva graças a alguns dos os segredos gratificantes exclusivos para aquele nível. Permitir que você tenha algum controle sobre sua corrida com base nas áreas que deseja atingir e quais segredos deseja tentar descobrir – depois de aprendê-los – é uma ótima maneira de aproveitar a experiência já incrivelmente personalizada de jogar por conta própria aleatoriamente níveis gerados.

Cada uma dessas áreas diferentes tem uma aparência completamente diferente e distinta para acompanhar seu próprio conjunto de inimigos e perigos únicos. Spelunky 2 definitivamente parece muito melhor do que seu antecessor de 12 anos – os gráficos baseados em sprites são todos prontos para 4K e as animações são suaves – mas ao invés de fazer uma grande e desnecessária mudança do charmoso estilo de arte, Mossmouth deu ao mundo e habitantes de Spelunky 2 mais personalidade, e os resultados são ótimos. Desenhos em cavernas nas paredes da Habitação prenunciam o que está por vir, os inimigos tropeçam divertidamente em barras de ouro ou flechas descartadas e, em geral, os personagens são muito mais expressivos. Alguns deles até têm algumas interações divertidas, como quando dois homens das cavernas se cruzam e começam a puxar conversa de rabiscos encharcados de saliva.

O fato de eu sentir que já descobri tanto e ainda tenho muito mais para fazer é incrível.

A música, embora não seja tão cativante quanto a trilha sonora do primeiro jogo, tem algumas melodias maravilhosas que vão de mãos dadas com os temas de cada bioma. O que é melhor é que a trilha sonora é dinâmica, então ela mudará sutilmente quando você estiver à beira da morte, quando estiver perto de uma saída ou quando estiver em um nível com um tema especial. São toques muito leves, mas ajudam muito a criar suspense.

Por falar nisso, também vale a pena mencionar que mesmo depois de 40 horas de jogo, de acordo com as muitas páginas em branco do meu diário do jogo, ainda não descobri metade do que Spelunky 2 escondeu atrás de suas muitas portas trancadas e mensagens enigmáticas . Nessas 40 horas, rolei os créditos pela primeira vez por volta da marca das 20 horas e ainda voltei ansiosamente para tentar encontrar novas maneiras de vencê-lo. O fato de eu sentir que já descobri tanto e ainda tenho muito mais para fazer é incrível.

Indo mais fundo

Além de um foco adicional na exploração oferecido pela mudança para um estilo mais não linear de progressão de nível, há uma tonelada de coisas novas acontecendo em Spelunky 2, tanto da variedade sutil quanto não tão sutil. Primeiro, agora existem montarias de animais que podem ser montadas! Mas, como quase tudo em Spelunky 2, cada um deles vem com seus próprios riscos e recompensas: para domesticar um animal, você deve primeiro pular nele e tentar sobreviver por alguns segundos, pois ele se move erraticamente para a esquerda e para a direita, muitas vezes caindo fora de penhascos e deixando você em uma posição muito pior do que a inicial.

Mas se você sobreviver a essa provação, será uma grande ajuda. Você ganha um salto duplo e qualquer que seja sua habilidade especial, seja a habilidade do peru de flutuar lentamente como se você tivesse na capa, ou a habilidade do cão da rocha de atirar uma bola de fogo rápida. Crucialmente, eles também recebem golpes por você enquanto você os monta, então mesmo se você tropeçar em uma armadilha de flechas ou cair em espinhos, seu animal será o único a receber o dano abnegadamente.

Outra grande ideia nova é que quase todos os níveis têm essencialmente outro nível escondido atrás da parede que você pode entrar e sair por meio de portas especiais e, embora isso possa ter sido um recurso superficial, é usado brilhantemente em Spelunky 2 como uma forma de esconda alguns de seus segredos mais profundos e crie algumas diversões divertidas. Um deles é um novo NPC a quem você pode pagar uma taxa para acessar sua sala de desafio, onde você corre para acender um monte de tochas ou descobrir o máximo de tesouro que puder com uma picareta fornecida; há personagens em celas trancadas que você pode resgatar para uma recompensa mais tarde; e há sempre o mistério do que está por trás das portas trancadas dos vários lojistas.

Claro, há também uma série de novos itens que podem ser encontrados, comprados ou roubados em lojas que aparecem aleatoriamente, e esses podem ser uma virada dramática que afeta a direção de sua corrida de maneiras importantes. Em uma corrida, você pode obter botas que permitem saltar mais alto, eliminando a necessidade de gastar cordas preciosas para alcançar recompensas que estão fora de alcance. Em outro, você pode encontrar uma picareta que permite ignorar completamente o caminho principal através de um nível. Ou se você realmente tiver sorte, encontrará um jetpack que permite evitar completamente praticamente todos os perigos, o que aumenta ainda mais o risco de sua morte. Meu favorito pessoal é um pacote de energia que, quando amarrado em suas costas, não só aumenta seu chicote no estilo Indiana Jones, dando-lhe mais danos e a capacidade de incendiar objetos, mas também afeta o poder de suas bombas, permitindo que você faça explosões maiores que causam muito mais dano. Praticamente tudo em Spelunky 2 é destrutível, e abrir seu próprio caminho através dos níveis (e desbloquear tesouros enterrados como você faz) é a chave para queimar até a saída em tempo recorde.

Cada morte conta uma história

Mais uma vez, Spelunky 2 é um jogo brutalmente difícil, mesmo com os ajustes mencionados que facilitam o desafio nos níveis iniciais. O importante a notar, porém, é que a dificuldade não se deve a uma dependência de reflexos de contração, inimigos ridiculamente difíceis, batalhas de chefe complexas ou qualquer coisa nesse sentido. Cada inimigo, armadilha e perigo tem uma causa e efeito ou comportamento muito simples que você só precisa aprender a entender: se algo passar da linha de visão de uma armadilha de flechas, ela disparará uma flecha; se eu andar sob uma aranha, ela cairá, espere alguns segundos e então pulará em minha direção; se eu andar a até três ladrilhos de uma armadilha tiki, ela soltará espinhos que só causam dano ao sair; se eu irritar um lojista, ele atirará na minha cara. Ao contrário de outros plataformas 2D difíceis, como Super Meat Boy ou Celeste, por exemplo, que geralmente depende de elementos de tentativa e erro, memória muscular e / ou memorização, a dificuldade de Spelunky 2 é derivada da improvisação necessária para ser capaz de lidar com esses perigos previsíveis que são jogados em você de maneiras imprevisíveis. É um tipo único de dificuldade que é excepcionalmente satisfatório de superar e sempre parece justo.

A melhor parte é que tudo está de acordo com essas regras, incluindo seus inimigos. Criaturas mortais e armadilhas podem ser frustradas por teias de aranha que detêm o impulso; As plantas Man Trap que matam você com um golpe podem fazer a mesma coisa com qualquer Homem Tiki; e robôs explosivos podem desencadear uma reação em cadeia que pode causar o derramamento de lava e fechar completamente o caminho mais seguro à frente, forçando você a encontrar um novo.

A dificuldade de Spelunky 2 é uma marca única que é excepcionalmente satisfatória para superar e sempre parece justa.

Às vezes, essas regras levam a algumas mortes hilárias e trágicas, como a vez em que comprei um escudo na loja e tentei sair sem perceber que o escudo empurra tudo na frente dele. Então, acabei empurrando os outros itens para fora da loja, fazendo o lojista pensar que eu estava tentando roubar e … você provavelmente sabe como o resto é. Ou o momento em que rapidamente corri para baixo de uma armadilha de bola de ponta e atirei em um inimigo com uma espingarda, esquecendo que o recuo da espingarda me manda de volta para um espaço, o que me colocou de volta sob a armadilha de bola de ponta que pensei ter evitado tão habilmente . Claro, quase com a mesma frequência que essas interações imprevistas funcionam a meu favor e eu acabo esmagando um inimigo por acidente.

As possibilidades de interação entre você, seus inimigos e o ambiente são virtualmente ilimitadas, o que é parte do que torna cada nova execução de Spelunky 2 tão imprevisível e emocionante. Chegar a cada nova área é aterrorizante porque você tem que descobrir um novo conjunto de regras envolvendo todos os novos inimigos e armadilhas, enquanto sobrecarregado com a pressão de talvez, apenas talvez tornando-o mais longe do que nunca. Mas é nesses momentos em que você está tentando desesperadamente evitar a morte que Spelunky 2 ganha vida.

Reúna seus rapazes e moças espelunky

Talvez a maior surpresa sobre Spelunky 2 seja o quão robustas e divertidas são as opções multiplayer. O Spelunky original também tinha um modo de arena, e embora fosse uma diversão divertida, não parecia que muito tempo ou pensamento realmente foi gasto em sua implementação. Desta vez, o modo arena parece claramente informado por outros excelentes jogos indie multiplayer, como Duck Game e Towerfall, e os resultados são literalmente uma explosão. Os mapas são muito maiores, com perigos mais bem planejados que dão a cada nível um tema distinto; há uma tonelada de opções para personalizar o tipo de jogo que você deseja jogar, incluindo um menu de personalização de itens do Smash Bros. e se você se cansar da loucura do deathmatch direto,

O jogo cooperativo funciona quase da mesma forma que antes, o que significa que é um verdadeiro caos absoluto. Claro, é definitivamente útil ser capaz de ter alguns pares extras de mãos para carregar mais itens, e é um pouco mais tolerante porque você pode reviver um colega de equipe morto na próxima área (além disso, jogadores falecidos podem flutuar como fantasmas e explodir coisas de saliências com um sopro de ar ou congele-as com uma explosão carregada), mas é equilibrado pela adição do inimigo mais perigoso de Spelunky 2: fogo amigo. É necessária muita coordenação para passar por Spelunky 2 em co-op, especialmente porque a câmera está sempre centrada em um jogador, e se você não levar as coisas muito a sério, pode ser muito divertido.

(Spelunky 2 também apresenta multijogador online, embora os servidores não estivessem disponíveis no momento desta análise, então, infelizmente, não pude testá-lo. Em vez disso, usamos o recurso Remote Play do Steam para simular co- op.)

Veredito

Eu não tinha certeza do que queria de uma sequência de Spelunky, dado o quão alto é o pedestal que mantenho o jogo original – como você melhora um jogo como esse? Mas Mossmouth levou seu tempo e conseguiu entregar uma obra-prima que melhora seu antecessor de maneiras que eu nunca teria imaginado. Spelunky 2 pega tudo o que tornou o original excelente e expande cada um desses aspectos individuais sem nunca complicar a simplicidade elegante e retro de sua plataforma 2D. Não adianta muito para conquistar pessoas que já não eram fãs da implacável dificuldade do original, mas como alguém que tem mais de 200 anos corre e sente que está apenas arranhando a superfície, Spelunky 2 é um jogo que eu mesmo vejo jogando por muito, muito tempo.

Fonte Original

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