A desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, está planejando abandonar seu Slipspace Engine proprietário para Unreal.
Isso é de acordo com o jornalista Jeremy Penter, que escreveu no domingo: “Só posso confirmar que muitas fontes estão dizendo isso e muito claro que já foi decidido e Halo com certeza está mudando para o Unreal”.
Se preciso, não está claro o que essa decisão significaria para o próprio Halo Infinite, que a 343 se comprometeu publicamente a apoiar por uma década.
Um motor de jogo é uma estrutura usada para o desenvolvimento de jogos, muitas vezes incorporando ferramentas e sistemas para elementos como gráficos, física, rede e muito mais.
Como o custo e o esforço associados à criação de um mecanismo original são altos, a maioria dos desenvolvedores de jogos opta por uma solução pronta para uso, como Unreal Engine ou Unity da Epic.
Se o 343 realmente decidiu mudar para o Unreal, seguiria uma longa linha de problemas de desenvolvimento, bem como saídas significativas – incluindo o engenheiro-chefe por trás do próprio Slipspace Engine, que foi confirmado ter saído no mês passado.
A VGC pediu à Microsoft um comentário sobre esta história.
Halo Infinite foi adiado por mais de um ano, apenas alguns meses antes do lançamento ao lado dos consoles Xbox Series X | S.
Quando chegou em dezembro de 2021, o fez sem muitos modos e recursos, incluindo Forge e Campaign Co-op – o último dos quais foi recentemente cancelado para jogadores online.
I can only confirm that many sources are saying this and very clear that it’s already been decided and Halo is for sure switching to Unreal.
I feel like it’s time for other switches behind the scenes including people leaving and their past problems.Unreal is a great choice. https://t.co/8KxMqREWIk
— ACG (@JeremyPenter) October 2, 2022
Os jogadores também ficaram frustrados com a frequência das atualizações pós-lançamento, com o próprio 343 reconhecendo no início deste ano que a comunidade do jogo está “sem paciência” com a falta de atividade e comunicação do estúdio.
Mudanças parecem estar em andamento nos bastidores, já que a chefe do estúdio, Bonnie Ross, anunciou no mês passado que está deixando o cargo após 15 anos no comando do estúdio para atender a um problema médico da família.
Coincidindo com o anúncio de sua saída, a Microsoft disse que reestruturou a equipe de liderança da 343. O ex-chefe de produção da 343, Pierre Hintze, assumiu o papel de chefe do estúdio.
Bryan Koski, que anteriormente liderou o marketing de Halo, deve se tornar o gerente geral da franquia, enquanto a chefe de negócios, operações e esports, Elizabeth Van Wyck, supervisionará os negócios e as operações.
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