Por que gráficos isométricos são cruciais para videogames. Os gráficos são um dos pilares mais importantes de um videogame. Do que começou como pixels em uma tela 2D, os videogames evoluíram para incluir todos os diferentes tipos de gráficos, perspectivas e arte. De aventuras de exploração em terceira pessoa a atiradores de ação em primeira pessoa ou plataformas de pixel 2D, os gráficos importam agora mais do que nunca. No entanto, gráficos isométricos, uma escolha de gráficos únicos, mas de nicho, sempre se destacou do resto.
Também chamados de pseudo 3D ou 2.5D, os gráficos isométricos são identificados por sua perspectiva única obtida por meio de projeção paralela. Em termos leigos, gráficos isométricos afetam principalmente o ângulo de visão de um videogame para produzir o efeito 3D. O primeiro videogame a apresentar gráficos isométricos foi o Zaxxon da Sega, um jogo de tiro arcade lançado em 1981 no Japão e 1982 internacionalmente. Desde então, gráficos isométricos estão presentes em títulos como League of Legends, Diablo, The Sims e Disco Elysium.
O tópico de gráficos isométricos é um assunto popular na comunidade de desenvolvimento de videogames. Esta técnica permite que elementos e ladrilhos 2D representem um espaço 3D. Além disso, os computadores que executam um jogo isométrico exigem menos poder de processamento, pois os sprites 2D não precisam levar em conta a renderização e o dimensionamento. Além disso, os gráficos isométricos apresentam uma fidelidade gráfica 2D muito mais alta com uma barreira de entrada mais baixa em comparação com suas contrapartes 3D.
Benefícios técnicos à parte, a perspectiva isométrica mantém e potencializa a arte do jogo. Por exemplo, os gráficos cel-shaded de Hades e o design de nível meticuloso não teriam sido tão estéticos se não fossem os gráficos isométricos. Através do 2.5D, elementos como prédios e carros aparecem arquitetonicamente corretos enquanto texturas e desenhos são otimizados e adequadamente representados no espaço devido à escala simples e aos três eixos principais.
Às vezes, gráficos isométricos são a única solução para desenvolvedores de videogames, pois o principal benefício do 2.5D faz sentido no próprio jogo. Exemplos populares incluem League of Legends e Diablo. Para aproveitar ao máximo esses títulos, os jogadores devem estar atentos aos vários elementos e informações que aparecem na tela ao mesmo tempo. Os fãs de Diablo precisam ver o que está por vir na masmorra, bem como antecipar o número de inimigos para que possam planejar de acordo. Da mesma forma, os jogadores de League of Legends devem ver os inimigos na mesma tela enquanto rastreiam habilidades importantes em uma luta em equipe.
Claro, gráficos isométricos não são perfeitos. Eles também vêm com desvantagens que afetam negativamente seu apelo. O principal problema vem dos gráficos isométricos pré-renderizados, que podem sofrer com problemas de exibição. Por exemplo, como as resoluções de tela padrão e as proporções continuam a mudar à medida que a tecnologia melhora, as imagens 2D e os sprites precisam ser constantemente reajustados e renderizados novamente para manter a qualidade dos gráficos.
Embora a perspectiva isométrica não seja a escolha mais popular na indústria de jogos, os títulos que implementam esse tipo de gráfico tendem a utilizar o meio em todo o seu potencial. Por meio de recursos técnicos, arte de videogame e opções de jogabilidade, os jogos isométricos se destacam no que fazem. Seja o design genial do mapa do Disco Elysium, a estética do nível de Hades ou os visuais elegantes do Cult of the Lamb, os gráficos isométricos permitem que os desenvolvedores alcancem suas visões ao máximo.
Fonte: CBR
No Comment! Be the first one.