Forspoken Developer Luminous tem uma história única, Forspoken lançou para uma base de fãs voraz e críticas medianas. É o mais recente jogo da Luminous Productions, um grupo cujo mandato no mundo dos jogos é relativamente novo. O único outro videogame do desenvolvedor é Final Fantasy XV, lançado há quase uma década com ótimas críticas. Alguém poderia, então, ser perdoado por pensar que o grupo é um recém-chegado à arena do desenvolvimento.
No entanto, a equipe por trás da Luminous Productions supera em muito o próprio estúdio, com muitos de seus membros provenientes de uma equipe específica dentro dos corredores da Square Enix. Este grupo teve muitos altos e baixos e produziu jogos amados e esquecidos. Como muitos fãs provavelmente serão apresentados à Luminous Productions por meio de Forspoken, valeria a pena dar uma olhada no catálogo da equipe e na história que eles construíram ao longo de seu trabalho. É um conto que quase rivaliza com algumas das histórias épicas que o grupo contou por meio de seus produtos.
https://youtu.be/9Ph8D4MkGiI
Antes de Forspoken, o primeiro jogo de Luminous é a revelação de um pedigree maior. Final Fantasy XV, seu primeiro e estrondoso título é, obviamente, parte da série Final Fantasy, uma das maiores marcas de jogos e carro-chefe da Square Enix. O desenvolvedor começou como Business Division 2 da Square Enix, e seu primeiro projeto foi um crossover entre Final Fantasy e Dragon Quest intitulado Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary. Lançado apenas no Japão, o jogo comemorativo especial apresentou muitos marcos de dublagem para o estúdio. O desenvolvedor então criou Lord of Vermilion IV antes de finalmente ser confiado a ele.Final Fantasy: Os 4 Heróis da Luz em 2009.
Os 4 Heróis da Luz foi um grande sucesso, e a sequência planejada se transformou na série Bravely Default, que se tornou o foco da Divisão de Negócios 2 na meia década seguinte. O sucesso de Bravely Default resultou em dois grandes desenvolvimentos para os desenvolvedores. Em primeiro lugar, o grupo foi encarregado de Final Fantasy XV e evoluiu essencialmente para a Luminous Productions, passando de uma unidade dentro da Square Enix para uma subsidiária adequada.
Isso distribuiu ao grupo mais recursos, mais tempo para desenvolvimento e um foco mais forte. Especificamente, a equipe foi encarregada de criar o Luminous Engine. O motor de jogo interno da Square Enix foi a base de Final Fantasy XV e o propósito de fundar a Luminous Productions. A outra coisa que conseguiu ao começar a trabalhar em Final Fantasy XV foi trazer Hajime Tabata, o supervisor de longa data de Final Fantasy.
Apesar do sucesso sem precedentes do grupo, nem tudo vai bem com a empresa. Após o lançamento de Final Fantasy XV, os desenvolvedores começaram a operar sob Hajime Tabata como COO. Depois de anos lançando conteúdo de acompanhamento criado no mecanismo proprietário da Square Enix para Final Fantasy XV, Tabata deixou a empresa para fundar seu próprio estúdio. Como resultado, os projetos de DLC restantes de Final Fantasy XV foram abruptamente interrompidos e o jogo permanece inacabado até hoje. Nessa época, os recursos mudaram para o exigente jogo para PlayStation 5 e PC Forspoken e o estúdio avançou.
O desenvolvedor por trás de Forspoken passou muitos anos lidando com alguns dos títulos mais reconhecidos e amados dos jogos. Como a Luminous Productions continua a fazer jogos e apoiar Forspoken, sua extensa experiência e história única continuam a refletir sobre os títulos que eles fazem. É claro que eles continuarão a fazer alguns dos maiores jogos da indústria com mecânica, jogabilidade e histórias únicas.
Fonte: CBR
No Comment! Be the first one.