Designer Sênior de ‘Dungeons & Dragons’ Diz que material Antigo Feito Por ‘Caras Brancos – nunca passaria nas nossas avaliações de inclusão hoje’
Ao apresentar um dos exemplos mais marcantes de autoelogio na história recente, Jason Tondro, o atual designer sênior de jogos de Dungeons & Dragons, destacou com orgulho que diversos materiais originais da série — os quais ele descarta de maneira condescendente por terem sido criados por “Caras Brancos” — “nunca passaria nas nossas avaliações de inclusão hoje”.
Tondro ofereceu sua opinião sobre o estado atual da popular franquia de RPG de mesa enquanto conversava com o criador oficial de conteúdo de D&D, Todd Kenreck, na promoção do próximo livro de história centrado na série da Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons – the Making of Original D&D: 1970 -1977 .
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Após um longo resumo do conteúdo do livro, bem como de sua própria história com a franquia, Tondro finalmente se deparou com a observação de Kenreck de que “É importante [observar] que este é um documento histórico, então há coisas nele – era uma época diferente, então fizemos uma revisão inclusiva de todos esses materiais”, ao que ele respondeu com entusiasmo: “Múltiplos. Então, vamos dar um passo atrás aqui. Vamos esclarecer. Existem materiais no Dungeons and Dragons original que nunca passariam em nossas análises de inclusão hoje.”
“Parte disso você pode entender”, argumentou o designer. “Tipo, ok. Estes são um bando de jogadores de guerra e estão usando exércitos da história, então quando eles criam uma classe de guerreiro para D&D , eles a chamam de Fighting Man [o nome original da classe Fighter]! Porque era a isso que eles estavam acostumados, eram todos homens, eram todos caras brancos do Lago Genebra e das Cidades Gêmeas.”
Sim, você leu certo – Tondro acabou de descartar os criadores de D&D Gary Gygax e Dave Arneson como nada mais do que “Caras Brancos” ignorantes.
Após esse insulto, ele continuou: Mas isso é apenas a ponta do iceberg. Há muito material neste livro, e não vou abordar tudo, mas ele não passaria na nossa revisão de inclusão de hoje. Não poderíamos mudar isso, é história, o que podemos fazer é reconhecer isso e mostrar o quão longe chegamos porque isso não é mais D&D .”
Aumentando seu sinal de virtude para o brilho máximo, Tondro garantiu ainda a Kenreck: “ O D&D fica mais diversificado e tem um público maior a cada dia. Quanto mais diversificado o jogo se torna, mais pessoas de diferentes géneros, origens étnicas e crenças se veem no jogo, depois vão fazer as suas próprias versões do jogo e mais jogadores começam a ver-se representados no jogo. Quanto mais diversificados os criadores se tornam, mais diversificados se tornam os jogadores, e é assim que deveria ser.”
“Portanto, este livro é muito interessante, então acho que realmente destaca o quão longe o público chegou e como o jogo mudou ao longo dos 50 anos”, concluiu. “Como é jogado, quem o joga e como é criado, em muitos aspectos, a forma como é criado é a parte que menos mudou, porque um grande impulsionador no início do D&D eram as criações dos fãs, e isso ainda é verdade hoje.”
Hilariantemente, essa última declaração de Tondro na verdade prova ser um contraponto a tudo o que ele disse acima, já que, a seu ver, D&D nunca proibiu ninguém de qualquer identidade de ser representado no jogo, especificamente porque toda a sua existência é baseada no fato de que os jogadores criam seus personagens e aventuras como bem entenderem.
Tal como acontece com todas as outras declarações de que ‘RPGs de mesa nunca foram inclusivos’, embora alguns Dungeon Masters e configurações de história individuais possam implementar alguns limites na criação de personagens, a fim de ajudar a aumentar a imersão dos jogadores em uma campanha específica, nunca houve qualquer regra oficial em D&D, impedindo os jogadores de atribuir quaisquer características que queiram a seus personagens completamente personalizados.
Além disso, deve-se notar que não foi apenas a entrevista de Tondro com Kenreck que viu uma fonte oficial de D&D fingir tal pérola agarrada à inclusão do conteúdo original do jogo em The Making of Original D&D.
O que se segue é a descrição oficial do livro , em que três frases são dedicadas a descrever seu conteúdo real, enquanto seis completas são usadas para garantir performativamente e excessivamente aos leitores que a Wizards of the Coast, empresa-mãe de D&D, de forma alguma endossa o assunto ‘problemático’. matéria contida em:
“Aqui está o registro definitivo de como Dungeons & Dragons surgiu. The Making of Original D&D é uma coleção extraordinária de documentos raros que esclarecem a história da origem do D&D . Descubra materiais nunca lançados ao público, incluindo o primeiro rascunho do D&D original de Gary Gygax e os primeiros escritos publicados, como os livretos e suplementos originais da ‘Caixa Branca’ do D&D de 1974. Cada documento é apresentado juntamente com comentários perspicazes de um dos principais historiadores do jogo, Jon Peterson.
Isenção de responsabilidade: nós (Wizards) reconhecemos que parte do conteúdo legado deste produto não reflete os valores da franquia Dungeons & Dragons hoje. Alguns conteúdos mais antigos podem refletir preconceitos étnicos, raciais e de género que eram comuns na sociedade americana da época. Essas representações estavam erradas naquela época e estão erradas hoje. Este conteúdo é apresentado tal como foi originalmente criado, pois agir de outra forma seria o mesmo que afirmar que esses preconceitos nunca existiram. Dungeons & Dragons ensina que a diversidade é um ponto forte e nos esforçamos para tornar nossos produtos de D&D tão acolhedores e inclusivos quanto possível. Esta parte do nosso trabalho nunca terá fim.”
The Making of Original D&D está programado para chegar às prateleiras das lojas em 18 de junho.
Fonte: boundingintocomics
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